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Todd Howard dice que The Elder Scrolls 6 aún está lejos, pero que ahora es un objetivo diario
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Todd Howard dice que The Elder Scrolls 6 aún está lejos, pero que ahora es un objetivo diario

The Elder Scrolls 6 sigue existiendo a una prudente distancia: real, en progreso, pero aún muy lejos de las manos del público. Todd Howard, el director del juego y la voz más reconocible de Bethesda Game Studios, declaró a GQ en una entrevista reciente que, aunque la paciencia sigue siendo esencial, la esperada secuela se ha convertido en parte de su rutina diaria. Dijo:

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"Estoy predicando la paciencia".

"No quiero que los fans se sientan ansiosos".

Howard habló desde la oficina de su casa en Rockville, Maryland, rodeado de estanterías con recuerdos del juego, un pequeño telón de fondo personal para lo que se ha convertido en una de las esperas más largas de los videojuegos. Han pasado catorce años desde Skyrim, y siete desde que The Elder Scrolls 6 se anunciara en 2018 con un breve tráiler sin palabras. En ese tiempo, Bethesda ha pasado por Fallout 4, Fallout 76 y el expansivo lanzamiento de Starfield, cada uno de ellos un proyecto de escala y expectación.

En conversación con GQ, Howard describió la fase actual de desarrollo como constante y absorbente, el tipo de proyecto que define el ritmo del estudio incluso sin hitos públicos.

"Tenemos a cientos de personas en Fallout ahora mismo, con 76 y algunas otras cosas que estamos haciendo", dijo, "pero The Elder Scrolls 6 es el día a día".

Admitió que la larga ausencia de la serie ha sido excesiva.

"The Elder Scrolls ha estado demasiado tiempo, seamos claros", dijo.

"Pero queríamos hacer algo nuevo con Starfield. Necesitábamos un reseteo creativo".

El comentario refleja un equilibrio familiar para Bethesda: gestionar el legado sin repeticiones. A pesar del éxito perdurable de Skyrim, el estudio se resistió a pasar directamente a otra iteración, optando en su lugar por construir primero un mundo completamente nuevo.

Las declaraciones de Howard también revelan cómo ha cambiado el sentido del tiempo en Bethesda. La compañía ha aprendido a aceptar la distancia entre lanzamientos, que a menudo abarca casi una década entre títulos importantes. "Me gusta que haya una pausa entre ellos, que no sea como una secuela 'más uno'", dijo. En su opinión, ese ritmo beneficia tanto a los desarrolladores como a los jugadores, ya que da tiempo a que se formen nuevas ideas en lugar de limitarse a continuar lo que había antes.

Cuando se le preguntó cuándo verían los jugadores The Elder Scrolls 6, Howard no dio ninguna pista sobre una fecha o un tráiler, sólo su preferencia por el trabajo silencioso frente a la publicidad prolongada.

"Me gusta simplemente anunciar cosas y lanzarlas".

"Mi versión perfecta -y no digo que vaya a ocurrir- es que pase un tiempo y luego, un día, el juego aparezca sin más".

Esa idea tan discreta -una caída en la sombra para uno de los juegos más esperados de todos los tiempos- es casi impensable en la edición moderna, y sin embargo encaja con la antigua incomodidad de Howard con los ciclos de marketing prolongados. A principios de año, Bethesda lanzó la remasterización de Oblivion sin previo aviso.

"Se podría decir que fue una prueba", bromea.

"Salió bien".

El director también describió momentos recientes dentro de Bethesda que subrayan lo largo que ha sido ya el proceso. Apenas unos días antes de la entrevista, el estudio realizó una prueba de juego completa de The Elder Scrolls 6.

"Tienes que mirar realmente a la pantalla y decir: '¿Qué es esto? ¿Qué necesita esto? ¿Dónde estamos?'".

"Los grandes juegos se juegan, no se hacen. La pantalla no miente".

Howard lleva décadas en ese ciclo: de Oblivion a Fallout 3, de Skyrim a Fallout 4, cada proyecto más grande y elaborado que el anterior. Incluso ahora, admite la misma tensión creativa que definió épocas anteriores del estudio. "Si hay cierto nivel de ansiedad por cómo vamos a sacar esto adelante, no está mal", afirma. "No siempre lo conseguiremos, pero prefiero empujar".

Lo que The Elder Scrolls 6 llegue a ser en última instancia sigue sin verse, pero el tono de Howard sugiere un juego que aún está evolucionando más que finalizando. Su existencia no está en duda; simplemente, su llegada no está cerca. Tras años de silencio, el mensaje es a la vez tranquilizador y de advertencia: el progreso continúa, pero la paciencia seguirá siendo parte de la experiencia.

Lee también: The Elder Scrolls 6 se encuentra en estado "jugable", pero aún no hay fecha de lanzamiento a la vista. Informes recientes sugieren que la esperada secuela ha alcanzado un estado "bastante jugable" a nivel interno, aunque Bethesda no ha comunicado ningún plazo. Para los fans, esa distinción -jugable pero no listo- puede ser la descripción más precisa de la situación en la que se encuentra el próximo Elder Scrolls: real, vivo y esperando su momento.

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