Dan Houser explica por qué Bully 2 nunca se produjo
Rockstar Games es conocido por haber dado forma al panorama moderno de los mundos abiertos con Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, pero los fans nunca han dejado de preguntar por Bully. El lanzamiento de 2006 generó una gran cantidad de seguidores apasionados que no ha hecho más que crecer con los años, convirtiendo la ausencia de una secuela en uno de los misterios más antiguos de los videojuegos. Ahora, el cofundador de Rockstar, Dan Houser, ha dado una respuesta directa a por qué Bully 2 nunca se materializó.
En una entrevista con IGN, Houser reveló que la decisión no se debió a falta de interés, sino a falta de recursos.
“Si tienes un pequeño equipo creativo principal y un pequeño equipo de liderazgo sénior, simplemente no puedes hacer todos los proyectos que quieres”. — Dan Houser
Según Houser, el equipo creativo sénior de Rockstar tuvo que tomar decisiones sobre qué priorizar, y Bully 2 nunca llegó a la primera fila. No es una explicación dramática, pero subraya la presión que enfrentó el estudio para asignar su limitado talento a proyectos que prometían un impacto a largo plazo.
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Los comentarios coinciden con años de especulación y filtraciones que apuntaban a una secuela archivada. En 2023, se descubrieron archivos de depuración en Grand Theft Auto 5 que contenían referencias a "Bully 2" junto con una posible expansión de GTA 5. Una filtración masiva de Rockstar más tarde ese año añadió más leña al fuego, al incluir a Bully 2 y Agent como proyectos que estuvieron en desarrollo pero finalmente fueron abandonados.
Incluso antes, los informes de la industria sugirieron que Bully 2 había estado en desarrollo activo alrededor de 2009. Según se informa, el proyecto alcanzó una etapa con varias horas de contenido jugable antes de ser archivado cuando Rockstar cambió su enfoque a Red Dead Redemption y Max Payne 3. Los últimos comentarios de Houser confirman efectivamente lo que los fanáticos sospechaban: Bully 2 era real, pero simplemente perdió en la jerarquía de la ambiciosa lista de Rockstar.
La perdurable popularidad de Bully hace que este resultado sea aún más impactante. El juego original, ambientado en la ficticia Academia Bullworth, ofrecía una versión escolar de la fórmula de mundo abierto de Rockstar y se distinguía de las narrativas de crímenes violentos de sus franquicias más importantes. Para muchos jugadores, el encanto, el humor y la magnitud de Bully lo convirtieron en un título destacado en el catálogo de Rockstar. La ausencia de la secuela ha dejado un vacío notable, especialmente a medida que otras propiedades de Rockstar han seguido expandiéndose hasta convertirse en éxitos de taquilla mundiales.
La falta de una secuela no ha impedido que la comunidad mantenga vivo a Bully. Una reciente remasterización de Bully, creada por fans, ha demostrado cómo podría ser una versión moderna. Mediante mods para mejorar las texturas, los modelos y el rendimiento, los fans han reconstruido el clásico de 2006 y lo han convertido en algo más cercano a la experiencia de la generación actual. Si bien no es un lanzamiento oficial, el proyecto demuestra la gran demanda que aún existe para que Rockstar reviva Bullworth Academy.
Las declaraciones de Houser no disiparán años de anticipación, pero sí aportan claridad. Bully 2 no se descartó porque Rockstar descartara la idea o dudara de su atractivo. Fue una cuestión de recursos, con un personal directivo limitado que se vio obligado a impulsar otros proyectos. Para los fans, es una confirmación de que la secuela soñada no fue ignorada, sino sepultada bajo el peso de la apretada agenda de Rockstar.

Desde entonces, Rockstar ha consolidado su posición en la industria con un éxito rotundo en torno a Grand Theft Auto V y la creciente expectación por GTA VI. Esta magnitud de logros explica por qué proyectos más pequeños y arriesgados como Bully 2 fueron más difíciles de priorizar. Aun así, el reconocimiento de Houser deja la puerta ligeramente abierta para el futuro, sobre todo porque el interés por la franquicia sigue vivo entre los jugadores veteranos.
Por ahora, la realidad es clara: Bully 2 existió de alguna forma, pero nunca tuvo el impulso necesario para llegar a la meta. Los fans podrían tener que recurrir a proyectos impulsados por la comunidad y a la nostalgia para revisitar Bullworth Academy hasta que Rockstar decida que tiene los recursos y las ganas de intentarlo de nuevo.
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