Rockstar despide a los creadores de GTA 6 tras las denuncias de organización sindical
El desarrollador de Grand Theft Auto VI ha despedido a más de 30 empleados en los últimos días, lo que ha provocado acusaciones de represalias sindicales en Rockstar Games. La empresa sostiene que los despidos se debieron a mala conducta, mientras que un sindicato sostiene que fueron represalias relacionadas con los esfuerzos para organizar un sindicato.
El 30 de octubre de 2025, entre 30 y 40 empleados de las oficinas de Rockstar en el Reino Unido y Canadá fueron despedidos. Al parecer, el personal afectado pertenecía a un servidor privado de Discord que participaba en actividades de organización con el Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña (IWGB). El sindicato no tardó en calificar la medida de "uno de los actos de represión sindical más flagrantes y despiadados de la historia de la industria británica del videojuego".
La empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive Software, mantiene que los despidos fueron estrictamente disciplinarios, alegando "falta grave". La empresa afirmó que la decisión no estaba relacionada con la afiliación o la organización sindical. Un portavoz declaró:
"Nos esforzamos por crear las mejores propiedades de entretenimiento del mundo... Rockstar Games despidió a un pequeño número de personas por mala conducta grave, y por ningún otro motivo".
En un comunicado más reciente, Rockstar especificó que se había descubierto que los trabajadores habían estado "distribuyendo y discutiendo información confidencial en un foro público", una supuesta infracción de la política de la empresa que, según el estudio, no estaba relacionada con la actividad sindical.
El IWGB rechaza esa explicación. El sindicato sostiene que los únicos interlocutores externos con los que hablaban los empleados eran organizadores sindicales, y presenta los despidos como una represión directa de los esfuerzos de sindicalización. "Rockstar tiene miedo de que los trabajadores discutan en privado el ejercicio de sus derechos a un lugar de trabajo más justo y a una voz colectiva", declaró a Bloomberg Alex Marshall, presidente del IWGB.

Más allá de la disputa inmediata, el momento de los despidos suscita preocupaciones más amplias. El estudio se acerca a las fases finales de lo que se espera que sea uno de los lanzamientos de juegos más importantes de la industria. Grand Theft Auto VI saldrá a la venta el 26 de mayo de 2026 para consolas.
Los analistas y observadores del sector señalan que la presión a la que se ven sometidos los grandes estudios para lanzar títulos de gran repercusión a gran escala suele ir acompañada de una mayor carga de trabajo, una toma de decisiones interna más delicada y un mayor riesgo de conflictos internos.
La afirmación actual de Rockstar se centra en la protección de la información privada. Al parecer, la filtración en 2022 de material de desarrollo de Grand Theft Auto VI, que supuso la publicación en Internet de elementos inacabados, costó a la empresa millones de horas y alteró los plazos de desarrollo. El estudio señala ese incidente como contexto para reforzar la seguridad y las medidas disciplinarias.
Los críticos replican que la mala conducta descrita no concuerda claramente con el despido simultáneo de un grupo de empleados que eran todos miembros de un chat afín al sindicato. Algunos observadores afirman que la combinación del momento, la pertenencia al grupo y la respuesta suscita dudas legítimas sobre los motivos de la empresa.

Mientras tanto, la reacción del sector no se ha hecho esperar. El IWGB se ha comprometido a emprender acciones legales, solicitando la readmisión del personal despedido y una investigación sobre un posible despido improcedente. La controversia también ha suscitado un debate sobre el equilibrio entre los derechos de los empleados, la confidencialidad y las exigencias comerciales de los grandes lanzamientos.
Por su parte, Rockstar no ha revelado públicamente el contenido concreto de las supuestas filtraciones ni el número de empleados despedidos. Del mismo modo, Take-Two no ha facilitado más detalles sobre el proceso de decisión, dejando a los observadores externos trabajando con información parcial.
La situación llega en un momento en que el sector de los videojuegos se enfrenta a un mayor escrutinio en torno a las condiciones laborales, la sindicación y la transparencia empresarial. Los grandes estudios se han enfrentado a casos publicados de cultura de crunch, presión de las horas extraordinarias y esfuerzos de los empleados por sindicarse en toda la industria.
En este contexto, los despidos en Rockstar destacan no sólo por la importancia del título y la escala del estudio, sino también porque plantean interrogantes sobre hasta qué punto los desarrolladores pueden llevar a cabo una organización entre bastidores sin poner en peligro los marcos de gestión de riesgos del estudio.

Para los jugadores que esperan con impaciencia Grand Theft Auto VI, la polémica introduce una capa adicional de complejidad. El entusiasmo por el título sigue siendo grande, pero también las dudas sobre el entorno del estudio que lo creó. Está por ver cómo evoluciona esta disputa y si afecta a los plazos de lanzamiento o a la moral interna.
Lee también, Rockstar Games podría dar vida a un juego de fantasía medieval tras GTA 6. El cofundador Dan Houser insinuó recientemente que el estudio había explorado una vez un mundo mítico lleno de caballeros, castillos y magia. Este concepto podría resurgir una vez que la atención del estudio se desplace más allá de su saga policíaca definitoria.

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