El cofundador de Rockstar, Dan Houser, afirma que Red Dead Redemption 2 fue su mejor trabajo.
El cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, ha revelado que Red Dead Redemption 2 sigue siendo su mayor logro durante sus dos décadas en el estudio. A pesar de ser uno de los principales guionistas de casi todos los títulos de Grand Theft Auto desde el inicio de la saga, Houser señaló la epopeya western de 2018 como la visión creativa más completa en la que ha trabajado.
En una nueva entrevista con IGN, Houser reflexionó sobre su larga carrera en Rockstar, que abarcó desde el lanzamiento de la primera expansión de Grand Theft Auto en 1999 hasta Grand Theft Auto 5 en 2013. Si bien habló sobre los aspectos más destacados de varios proyectos, destacó Red Dead Redemption 2 como su logro definitivo.
“Creo que Red Dead 2 fue lo mejor en lo que trabajé”, dijo Houser. “La mejor representación de la narrativa de mundo abierto, la coherencia temática y la comprensión de cómo se ensamblan los juegos para transportarte a un viaje emocional”. — Dan Houser
Houser, quien dejó Rockstar en 2020 para fundar Absurd Ventures, explicó que, si bien Red Dead 2 ocupa un lugar especial para él, otros proyectos de Rockstar también representaron hitos importantes. Atribuyó a Grand Theft Auto 4 la evolución del enfoque narrativo del estudio y destacó la ambición técnica y narrativa de Grand Theft Auto 5.
También creo que GTA 4, porque intentamos evolucionar la narrativa y lo hicimos de forma fundamental. Creo que la sección central de GTA 5 es increíble cuando conseguimos que los tres personajes funcionaran. No fue perfecta, pero fue muy fluida. Esa sección central me pareció realmente increíble. Y luego el final de Red Dead 1. Esas son, en cierto modo, mis partes favoritas. — Dan Houser
Houser también mencionó que varios otros títulos de Rockstar siguen siendo importantes para él por su originalidad. Señaló Red Dead Redemption, Grand Theft Auto 3 y Bully como proyectos particularmente gratificantes debido a su estatus como IP nuevas o casi nuevas en su momento. Para Houser, ayudar a establecer estos mundos y hacer que conectaran con los jugadores fue una experiencia creativa decisiva.
Además de reflexionar sobre su trabajo anterior, Houser también miró hacia el futuro. Desde que dejó Rockstar, ha estado desarrollando Absurd Ventures, un estudio transmedia anunciado en 2023. A principios de este año, la compañía reveló los planes para su primer gran proyecto, un universo compartido conocido como Absurdaverse. La revelación presentó veinte nuevos personajes, desde antihéroes contemporáneos hasta figuras más fantásticas como un guerrero vikingo y un ghoul encapuchado.
"Prepárense para conocer nuevos tipos de héroes (y verlos sufrir)", anunció el equipo de Houser en el anuncio de febrero. La compañía confirmó que el Absurdaverso se expandirá a videojuegos, animación y otros medios, y que su primer proyecto original se describe como un juego de aventuras de acción y comedia con una narrativa narrativa.
En la misma entrevista, reveló que no participa en la historia de GTA VI y decepcionó a los fans porque Bully 2 no se lanzará debido a problemas de ancho de banda. ¡Cree que el nuevo GTA será un juego emocionante!
Además de Absurdaverse, Absurd Ventures está desarrollando otros dos universos ficticios. American Caper se lanzará como novela gráfica, mientras que A Better Paradise debutará como una serie de audioficción. Houser explicó que espera aportar las lecciones de su tiempo en Rockstar, especialmente el reto de establecer una propiedad intelectual original, a estas nuevas aventuras.
Los comentarios de Houser subrayan cómo Red Dead Redemption 2 representó no solo un logro técnico, sino la culminación de la filosofía narrativa de Rockstar. Lanzado en 2018, el juego fue elogiado por su atención al detalle, su presentación cinematográfica y su narrativa emotiva. Para Houser, este juego supera sus otros logros, incluso los relacionados con la franquicia Grand Theft Auto, de éxito mundial.
Mientras Absurd Ventures prepara su primera lista de proyectos, Houser sigue enmarcando su nuevo trabajo en los mismos términos que definieron sus años como Rockstar: mundos ambiciosos, personajes distintivos e historias diseñadas para desafiar las expectativas. Queda por ver si el Absurdaverso o sus proyectos complementarios lograrán el mismo impacto cultural que Red Dead Redemption 2 o Grand Theft Auto, pero los comentarios de Houser dejan claro que sus ambiciones creativas siguen tan firmes como siempre.
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