La página de New World en Steam se convierte en una lápida tras el abandono de su MMO por parte de Amazon.
La página de New World en Steam ya no se parece a la de un juego. La opción de compra ha desaparecido, los tráileres y las capturas de pantalla también, y lo único que queda es una imagen estática que anuncia el final. Parece un epitafio: «New World: Aeternum ya no recibirá actualizaciones de contenido. Los servidores permanecerán activos hasta 2026, pero no habrá más actualizaciones».
Esta silenciosa desaparición se produce tras los "cambios estratégicos" de Amazon, una frase que ahora conlleva el peso de 14.000 despidos y el desmantelamiento de su proyecto de videojuegos más visible. Para los jugadores que aún se sentían atraídos por el mundo de fantasía colonial y frágiles alianzas de Aeternum, el cambio resulta abrupto, incluso brutal. La página de Steam del juego más vendido de 2021, antaño repleta de paisajes vibrantes y tráileres que prometían descubrimientos, ahora parece una advertencia para cualquiera que creyera que Amazon podía crear un juego perdurable.
La desaparición contradice la declaración que Amazon hizo el día anterior. La compañía había afirmado que New World «seguiría disponible para su compra en todas las plataformas hasta nuevo aviso». Steam, por supuesto, es una de esas plataformas. No se dio ningún aviso antes de la retirada del juego. Amazon no ha aclarado si se trató de un malentendido o de una retirada discreta.
La diferencia es abismal al compararla con la Wayback Machine. A principios de este mes, la página de New World ofrecía 14 capturas de pantalla, tres tráileres y reseñas recientes mayoritariamente positivas, con opciones para comprar las ediciones estándar y de lujo. Ahora, es un lienzo en blanco marcado por un final. Los jugadores aún pueden iniciar el juego, pero resulta difícil ignorar la sensación de que algo está enterrado.

Para un título que en su día representó las esperanzas de Amazon de irrumpir en el mundo del desarrollo de videojuegos de alto nivel, su cierre resulta simbólico. Lanzado en 2021, New World tuvo un comienzo turbulento, plagado de errores, sobrecargas de servidores y fallos de diseño, pero aun así logró encontrar su público. Para 2023 se había estabilizado, llegando incluso a cultivar una comunidad fiel, aunque modesta. Sus guerras a gran escala, su cuidada construcción de mundo y su evocadora historia le granjearon un lugar especial. Muchos jugadores, sobre todo en los roles de PvP y sanación, lo consideraban menos un pasatiempo y más una vocación.
Una sanadora con larga trayectoria plasmó ese sentimiento en una reseña de despedida que desde entonces se ha vuelto viral entre los fans:
“En New World, curar no era un rol. Era un compromiso. Un estilo de vida. Una carga moral. Si jugabas como sanador en PvP, eras un santo o estabas clínicamente enfermo. A veces, ambas cosas.”
La publicación continúa con una mezcla de afecto y agotamiento, describiendo el caos de las batallas donde “alguien esquivó un metro fuera de la Tierra Sagrada” o escuadrones enteros acusaron a los sanadores de negligencia mientras estaban “detrás de una casa, dentro de humo, en llamas, a 50 metros de distancia”. Es una voz que refleja la extraña devoción que inspiraba Nuevo Mundo: frustración entrelazada con orgullo.
“New World no murió por culpa de los jugadores. Los jugadores eran leales, obstinados, ilusos, apasionados e inquebrantables. New World murió porque AGS siguió reaccionando al juego como si fuera un problema en lugar de un milagro que habían creado accidentalmente.”
Ese sentimiento predomina en las recientes reseñas que inundan Steam. Incluso cuando la página se queda en silencio, se ha convertido en un punto de encuentro para los desilusionados. Algunos están enfadados, otros resignados. Un crítico escribió simplemente: «Ojalá este juego hubiera durado un poco más, porque es muy bueno». Es el tipo de lamento sencillo que transmite más peso que la ira.
Las críticas no se limitan al apego emocional. Muchos jugadores ven la decisión de Amazon como un síntoma de una tendencia corporativa más amplia: cambiar de rumbo rápidamente, perseguir tecnologías emergentes y abandonar proyectos sin terminar. Los recientes despidos de la compañía fueron seguidos por un cambio de enfoque declarado, pasando de los MMO a su plataforma de juegos en la nube Luna y a títulos experimentales. Es una medida que algunos ven como una retirada más que como una evolución: una compañía que decide que es más seguro alquilar servidores que crear mundos.

Para quienes pasaron años en los campos de batalla y territorios del Nuevo Mundo, esa decisión se siente personal. Como lo expresó la reseña del sanador:
“Nosotros no nos fuimos. Nos dejaron atrás.”
Lo irónico es que New World por fin había alcanzado cierta estabilidad. Actualizaciones importantes como la Temporada 10 y la Actualización Nighthaven habían perfeccionado los sistemas de combate y reequilibrado la progresión. Si bien el número de jugadores nunca volvió a alcanzar los niveles de su lanzamiento, su base restante se mantenía fiel, lo suficiente como para sostener un MMO tranquilo y autosuficiente. Muchos esperaban que el título continuara, modestamente, mientras Amazon se dedicaba a otros proyectos. En cambio, el anuncio de su cierre llegó sin previo aviso, incluido en una reestructuración corporativa y comunicados de recursos humanos.
En su estado final, la página de Steam no refleja en absoluto esa historia. Se reduce a una sola imagen, una última declaración oficial que parece más un aviso de cierre que un homenaje. Sin enlaces a foros, sin invitación a la reflexión. Solo una confirmación de que los servidores seguirán activos hasta 2026: una vida después de la muerte prolongada para quienes aún no quieran desconectarse.
Algunos jugadores conservan la esperanza de que servidores privados o resurrecciones no oficiales mantengan vivo el mundo. Otros documentan los paisajes del juego, graban vídeos y archivan arte como si preservaran una ruina digital. En cierto modo, el capítulo final de New World no lo escribe su estudio, sino su comunidad.
Para Amazon, esto supone un paso más en el alejamiento de una ambición en el sector de los videojuegos que en su día parecía grandiosa. Crucible, su anterior juego de disparos, fue cancelado a los pocos meses de su lanzamiento. Lost Ark, desarrollado por Smilegate y publicado únicamente por Amazon, sigue siendo su único éxito online vigente. A medida que la compañía integra sus proyectos propios en Luna y sus iniciativas de IA, el patrón se ha vuelto familiar: cada mundo no termina con un fracaso catastrófico, sino con un lento silencio administrativo.
La historia de New World no es de desastre, sino de abandono gradual. Lo que comenzó como la incursión más visible de Amazon en la creación de videojuegos termina como una tienda en blanco, una imagen que anuncia a los jugadores el fin. Para muchos que vagaron por los bosques de Aeternum y lucharon en sus guerras, ese silencio resuena con más fuerza que cualquier mensaje de despedida.

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