Icarus, de Dean Hall, llegará a las consolas en 2026 con la expansión New Frontiers
Cuatro años después de su turbulento debut en PC, Icarus, el juego de supervivencia de Dean Hall, llega por fin a las consolas. La fecha de lanzamiento de Icarus se ha fijado para el primer trimestre de 2026, cuando las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S llegarán con el conjunto completo de expansiones posteriores al lanzamiento y una base técnica perfeccionada. El anuncio se hizo durante el Galaxies Showcase de esta semana, junto con un nuevo tráiler que revela las mejoras visuales y de rendimiento del juego para el hardware de consola.
La adaptación corre a cargo de Grip Studios, de la República Checa, un equipo conocido por su trabajo en Mafia: The Old Country y Conan Exiles. RocketWerkz, el estudio de Hall con sede en Nueva Zelanda, sigue centrado en el desarrollo para PC, mientras que la producción paralela de Grip ha permitido que la versión para consola evolucione de forma independiente y no como una adaptación a escala reducida.
Hall describió la división como esencial para preservar la identidad de cada versión.
"Quería que la versión de consola fuera la mejor versión de consola que pudiera ser, y quería que la versión de PC fuera la mejor versión que pudiera ser", dijo. "Eso significa que hay algunas diferencias de contenido y que parte del contenido de la consola se empaquetó de forma diferente". - Dean Hall
Como resultado, el juego cruzado no será compatible. La decisión se debe a disparidades fundamentales en la estructura de datos y la cadencia de actualización entre ambas ediciones. Hall reconoció que la incompatibilidad "era desgraciadamente una de esas bajas", pero subrayó el beneficio de dejar que cada plataforma avance sin limitaciones.
Para los jugadores que conocieron Icarus en PC, el próximo lanzamiento representa una segunda vida para un juego que comenzó con grandes ambiciones y una ejecución desigual. Cuando se lanzó en Steam en 2021, Icarus suscitó elogios por su concepto -expediciones cortas y arriesgadas en un planeta alienígena-, pero críticas por su inestabilidad técnica y problemas de ritmo. Con el tiempo, RocketWerkz reconstruyó gran parte de su infraestructura, lanzando expansiones como Styx, Arctic Expanse y New Frontiers, que lo transformaron en una experiencia de supervivencia mucho más completa.

Los jugadores de consola recibirán la versión definitiva desde el primer día.
El mundo de Icarus es una frontera implacable: un planeta que una vez prometió a la humanidad la salvación mediante la terraformación, sólo para rechazar a sus aspirantes a colonos. La escasez de oxígeno, las tormentas volátiles y la fauna hostil definen cada descenso a la superficie. En cada sesión, hasta ocho jugadores -cuatro en la versión para consolas- tendrán que reunir recursos, construir refugios y recuperar rarezas exóticas antes de volver a la órbita.
ICARUS: Console Edition incluye:
- Un planeta alienígena que se defiende: todos los ecosistemas, desde los valles azotados por las tormentas hasta los pantanos irradiados, llevan a los jugadores al límite.
- Explora en solitario o en cooperativo: hasta cuatro jugadores pueden lanzarse juntos al mismo mundo hostil.
- Dos mapas enormes: incluye la región original de 64 km² más Prometheus, la extensión no terraformada de 64 km² introducida en la expansión New Frontiers.
- Progresión ampliada: cientos de objetos artesanales, mejoras permanentes forjadas a partir de materia exótica y nuevos niveles tecnológicos.
- Nuevas amenazas y descubrimientos: vida salvaje mutada, monturas montables y recursos sin explotar exclusivos de Prometheus.
La inclusión de Nuevas Fronteras en el lanzamiento es especialmente significativa. Amplía el terreno a 128 kilómetros cuadrados e introduce seis misiones ligadas a un único arco argumental, profundizando en el sentido de la historia planetaria que antes quedaba al margen del juego. Grip Studios ha confirmado que todas estas características se han integrado desde el principio, en lugar de a través de actualizaciones posteriores, lo que confiere a la versión de consola paridad con la más completa de PC.
A pesar de su enfoque cooperativo, Icarus sigue estando firmemente orientado al PvE. El ritmo del juego se basa más en la preparación, la gestión de recursos y el conocimiento del entorno que en el conflicto directo. Su atmósfera -fría, vasta e intermitentemente serena- se debe tanto a la imprevisibilidad procedimental como a su ritmo deliberado.
La ausencia de juego cruzado puede decepcionar a los jugadores que esperaban mundos compartidos entre PC y consola, pero la decisión subraya el esfuerzo de RocketWerkz por tratar cada sistema en sus propios términos técnicos y creativos. La incorporación de la compatibilidad nativa con mandos, una de las peticiones más antiguas de la comunidad, beneficiará a todas las plataformas en el proceso.
A medida que se acerque 2026, Icarus llegará a un público más amplio que nunca. Para Dean Hall, cuyo DayZ estableció el vocabulario moderno del género de supervivencia, esto supone una continuación más que una reinvención: otro experimento sobre cómo el aislamiento, la cooperación y el fracaso pueden coexistir en el mismo mundo hostil.

Comentarios