Scarface: El Mundo es Tuyo regresa inesperadamente - y nadie sabe quién está detrás de él
Casi dos décadas después de su lanzamiento original, Scarface: The World Is Yours ha reaparecido abruptamente en la red, no por una reedición de aniversario o un remaster oficial, sino por lo que parece un error. El juego policíaco de mundo abierto de 2006, inspirado en la película de Brian De Palma de 1984 y aclamado en su día como uno de los favoritos de culto de la época de PlayStation 2, ha aparecido en Epic Games Store de la mano de un editor del que pocos han oído hablar, y que posiblemente nunca tuvo la intención de hacerlo.
El editor, EC Digital, describió el lanzamiento como un accidente. En una breve nota adjunta a la página de Steam del juego, la empresa escribió que "debido a un problema técnico durante la configuración del backend, el juego se lanzó involuntariamente en una plataforma diferente antes de lo previsto". El comunicado añadía que el equipo estaba "acelerando los esfuerzos" para finalizar la versión de Steam para su lanzamiento previsto.
Esta aclaración no ha servido para aclarar la confusión. EC Digital carece de historia visible, de personal de cara al público y, por ahora, de página web operativa en el Reino Unido. En el vacío dejado por la comunicación oficial, las preguntas se han multiplicado. Scarface: The World Is Yours lleva años en el limbo de las licencias, con sus derechos enredados entre editoriales desaparecidas y contratos musicales caducados. El desarrollador original, Radical Entertainment, fue absorbido por Activision en 2012 tras la fusión de su empresa matriz, Vivendi Games, con la editora. Al parecer, solo quedan unos pocos desarrolladores del equipo original.
La repentina reaparición de un título construido sobre tantos acuerdos antiguos hizo saltar de inmediato las alarmas entre aficionados y conservacionistas. Aún más preocupante fue descubrir que la versión reeditada podría incluir modificaciones realizadas por la comunidad, arreglos que habían mantenido el juego jugable en hardware moderno. En Bluesky, el usuario Wario64 observó que la versión de Epic Games Store contenía "SilentPatch" y "Fusion Fix", dos parches creados por los fans y desarrollados sin la supervisión de ningún editor.
Silent, el modder detrás de SilentPatch, confirmó la inclusión en las redes sociales:
"Según se informa, esta versión incluye SilentPatch y Fusion Fix, y ninguno de nosotros ha sido contactado con antelación (lo cual no es necesario según la licencia, pero estaría bien)." - Silent
Aunque la declaración de Silent no llega a acusar de infracción legal, subraya una tensión cada vez más común en la conservación de juegos antiguos. A menudo, los proyectos de los aficionados sirven de mantenimiento de facto, manteniendo jugables títulos abandonados durante mucho tiempo mediante parches no oficiales y herramientas de la comunidad. Sin embargo, cuando los editores -legítimos o no- integran esos esfuerzos en lanzamientos de pago, la ética se difumina.
Para complicar aún más las cosas, Scarface: The World Is Yours ocupa un rincón complicado de la historia de las licencias. La banda sonora del juego contiene docenas de temas vinculados a derechos cinematográficos, acuerdos con artistas y contratos con estudios que se remontan a mediados de la década de 2000. Despejar semejante telaraña para su reedición llevaría normalmente meses de negociación. La idea de que un editor no reconocido se las haya arreglado para hacerlo sin hacer ruido y luego lanzar el juego accidentalmente resulta poco creíble.
El extraño momento y la falta de transparencia han provocado especulaciones sobre si EC Digital posee siquiera los derechos necesarios para la distribución. A falta de confirmación por parte de Epic o Steam, sigue sin estar claro si este lanzamiento está autorizado, si se trata de un acuerdo en el mercado gris o si se trata directamente de una pérdida de derechos. La huella digital del editor, prácticamente inexistente, agrava la incertidumbre.
No es la primera vez que un título inactivo reaparece de forma dudosa. El panorama de los juegos de PC ha sido testigo de incidentes similares, en los que juegos agotados hace tiempo han reaparecido en los escaparates de las tiendas bajo editores oscuros o entidades corporativas mal etiquetadas. En muchos casos, la titularidad de los derechos está fragmentada o mal atribuida tras años de fusiones y disoluciones. Sin embargo, hay pocos ejemplos de una propiedad tan visible y con tantos riesgos de licencia como Scarface.
El juego original obtuvo críticas respetables en su lanzamiento y se vendió lo suficientemente bien como para inspirar planes para una secuela, que finalmente se canceló en 2009. Construido al estilo de los sandbox de mundo abierto de mediados de la década de 2000, seguía la supervivencia ficticia de Tony Montana tras el sangriento final de la película, mezclando el combate en tercera persona con la mecánica de construcción de ciudades, un curioso híbrido que encontró un público fiel. Durante años, los fans han pedido un remaster o una reedición, aunque la mayoría suponía que los derechos estaban demasiado enredados como para desvincularlos.
Puede que esa suposición fuera correcta. Por ahora, la reedición se encuentra en un estado liminal: disponible en algunas plataformas, inaccesible en otras y rodeada de preguntas sin respuesta. Ni Activision ni los representantes supervivientes de Radical Entertainment se han pronunciado al respecto. Los intentos de ponerse en contacto con EC Digital no han conducido a ninguna parte, y su sitio web sigue siendo inaccesible.
En un panorama repleto de remasterizaciones autorizadas, colecciones de legados y ediciones oficiales de aniversario, este resurgimiento accidental se desmarca: es producto de la entropía digital, no del diseño. Es el tipo de acontecimiento que sólo puede ocurrir en 2025, cuando la nostalgia, los derechos perdidos y los opacos mercados digitales chocan para producir algo que es a la vez familiar y ligeramente absurdo.
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