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La actualización Breach de No Man's Sky amplía la exploración de naves y mejora el rendimiento
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La actualización Breach de No Man's Sky amplía la exploración de naves y mejora el rendimiento

Hello Games ha lanzado la actualización Breach para No Man's Sky, una importante novedad que profundiza en los sistemas de exploración y construcción de naves del juego. Junto con un nuevo tráiler, el estudio ha detallado la extensa lista de características, correcciones técnicas y mejoras visuales del parche, una de las mayores renovaciones de contenido desde la expansión Voyagers de agosto.

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En el corazón de Breach se encuentra un universo más oscuro y vacío, salpicado de restos de corbetas destruidas. Estas enormes naves vagan por el espacio como carroñeras en las que los jugadores pueden recuperar valiosos componentes y ampliar sus herramientas de construcción. Cada pecio contiene piezas únicas, incluidos módulos verticales poco comunes que amplían las posibilidades de diseño de las naves. Con el Taller de Corbeta actualizado, los materiales recuperados pueden transformarse en construcciones totalmente nuevas, lo que permite a los jugadores personalizar las paletas de colores y experimentar con nuevas siluetas de naves.

La exploración dentro de estos pecios introduce un nuevo tipo de experiencia de gravedad cero. Los viajeros pueden salir de sus naves, flotar entre los campos de escombros y utilizar la Multiherramienta para desmontar los restos de las corbetas en busca de recursos útiles. El proceso conecta más directamente la búsqueda de tesoros con la artesanía, haciendo que el acto de descubrimiento sea tan práctico como atmosférico.

Breach también mejora la fidelidad visual del juego. Los módulos de las corbetas distantes se muestran ahora con mayor definición, las transiciones de iluminación fluyen más suavemente entre los entornos y las superficies acuáticas se comportan de forma más coherente. Se ha perfeccionado la detección de colisiones con objetos planetarios como las setas gigantes, y se han eliminado algunas "costuras" visuales. Estas mejoras contribuyen a un rendimiento más estable en todas las plataformas, gracias a las optimizaciones de la iluminación y a la menor frecuencia de fallos.

No Man’s Sky Breach Update Expands Ship Exploration and Improves Performance 1

Hello Games ha seguido perfeccionando sus sistemas desde Voyagers, mejorando aún más el ajuste de las construcciones y la fiabilidad de las colisiones. El Taller de Corbeta, ahora más ágil y unificado, simplifica la personalización de naves a gran escala y la gestión de recursos. Las mejoras en la estabilidad también se centran en problemas técnicos de larga duración, como bloqueos poco frecuentes relacionados con configuraciones de armas complejas y cuelgues al interactuar con cargueros abandonados.

La actualización de Breach representa el enfoque actual del estudio, que combina la expansión creativa con un mantenimiento preciso. Los jugadores pueden descargar la actualización automáticamente a través de Steam o de la plataforma de su elección, donde las notas completas del parche enumeran todas las correcciones visuales, de entrada y de estabilidad implementadas en esta versión.

No Man’s Sky Breach Update Expands Ship Exploration and Improves Performance 2

Notas del parche de No Man's Sky Breach:

CORRECCIONES DE ERRORES Y QOL

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el jugador fuera expulsado al espacio si se encontraba en una escalera interna de una corbeta mientras la unidad de impulso estaba activa.
  • Se ha corregido un problema que impedía que el piloto automático de "ruta de vuelo actual" de la corbeta se cancelara cuando la nave se acercaba a un objeto grande, como una estación espacial.
  • Se ha corregido un problema que impedía salir del asiento del piloto de la corbeta en la Estación Espacial y la Anomalía Espacial al utilizar el Menú Rápido en VR.
  • Se ha corregido un problema que impedía recorrer las escaleras de las corbetas con el movimiento de teletransporte de RV.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las armas estuvieran desalineadas con el punto de mira al pilotar una corbeta en primera persona.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el teletransportador de la corbeta persistiera después de que la corbeta aterrizara en una superficie planetaria.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el agua se comportara de forma errática al teletransportarse desde una corbeta al agua.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las corbetas recién ensambladas aparecieran a una escala incorrecta si había otra corbeta propia atracada cerca.
  • Se ha corregido un problema que podía bloquear las puertas interiores de las corbetas.
  • Se ha corregido un problema que impedía que el módulo lanzatorpedos de las corbetas instalase correctamente el arma lanzacohetes.
  • Se han corregido algunos módulos estructurales de corbeta que aparecían en la categoría de decoración exterior del menú de construcción.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que los datos de ensamblaje de las corbetas se sustituyeran por datos de bases planetarias.
  • Se ha mejorado la colocación de las naves de clase corbeta al teletransportarse a un asentamiento con una corbeta como nave principal.
  • Se ha mejorado el comportamiento de las criaturas exóticas flotantes, sobre todo cuando se les ofrecen bolitas de criatura.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir que las monstruosidades biológicas de los cargueros abandonados reaccionaran agresivamente ante los viajeros cercanos.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir que algunas variedades de flora peligrosa aparecieran en los planetas.
  • Se ha corregido un problema específico de temporización que podía provocar que el nivel deseado del jugador se atascara al utilizar el motor de impulso para salir de la atmósfera planetaria.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que se utilizaran los propulsores de la nave principal actual para calcular el combustible de lanzamiento al intentar invocar otras naves desde el menú rápido.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los refinadores restablecieran su valor de salida solicitado al máximo cuando se iniciaba el refinado.
  • Se ha corregido un problema que impedía que el refinador personal se iniciara automáticamente al insertar una sustancia de entrada desde la pantalla de inventario.
  • Se ha mejorado el mensaje de error al intentar instalar tecnología duplicada en el inventario.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que se oyera llover cuando se estaba dentro de una corbeta.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir el inicio del tutorial de ensamblaje de corbetas en sistemas estelares abandonados.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que las estaciones de mejora de los exotrajes perdieran su indicador de interacción tras un único uso, especialmente en el modo Abandonado.
  • Se ha corregido un problema que podía dar lugar a un texto de instrucciones engañoso durante las misiones que requerían planetas con condiciones meteorológicas extremas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba la persistencia innecesaria de algunos marcadores en misiones de excavación y exterminio de flora desde el radar de misiones de la Corbeta.
  • Se ha corregido una serie de incoherencias menores en los mensajes de las misiones que requerían que el jugador preparase ingredientes en el Procesador de nutrientes.

ARTE Y EFECTOS VISUALES

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que grandes olas aparecieran y desaparecieran bruscamente en la superficie del agua.
  • Se han mejorado las transiciones de iluminación al cambiar de entorno, sobre todo al cambiar de sistema solar, al entrar o salir de la atmósfera planetaria o al moverse entre interiores y exteriores.
  • Se han corregido algunas "costuras" visuales menores en la iluminación.
  • Se ha mejorado el aspecto de las vistas previas holográficas de los módulos de las corbetas durante su ensamblaje.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la nave estelar Heraldo Fronterizo se renderizara incorrectamente.
  • Se ha corregido un problema que impedía que el jetpack apareciera en la pantalla de inventario cuando se utilizaba la vista de cámara en primera persona.
  • Se ha corregido un problema que impedía que algunas variedades de criaturas acuáticas aparecieran en la página de descubrimientos.
  • Se han corregido varios problemas visuales y de colisión menores con los módulos de corbeta.
  • Se ha mejorado el aspecto de los módulos de corbeta vistos desde lejos.
  • Se han mejorado los iconos de varios módulos de corbeta.
  • Se ha mejorado la colisión de varias curiosidades planetarias, como las setas grandes.
  • Se ha corregido la falta de colisión que permitía atravesar la parte trasera de algunos hangares de cargueros.
  • Arreglados varios problemas que podían impedir la colocación de calcomanías en módulos de corbeta.

ENTRADA

  • Habilitada la entrada de Steam en Mac.
  • Se ha corregido un problema exclusivo de Steam que podía provocar que las vinculaciones del mando se mezclaran o no respondieran en el primer arranque tras actualizar el juego.
  • Se ha corregido un problema que impedía el jetpacking mientras el manipulador de terreno estaba en modo Crear.

INTERFAZ DE USUARIO

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  • Se ha mejorado la legibilidad de varios elementos de la interfaz de usuario.
  • Se ha corregido un problema de solapamiento de la interfaz de usuario en el menú de intercambio de Corvette, que podía hacer que se activara el botón "Hacer oferta" al seleccionar una pieza para intercambiar.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los marcadores de otros jugadores en una sesión multijugador aparecieran a sus pies en lugar de sobre su cabeza.
  • Se ha corregido un problema que impedía la visualización de recetas adicionales en el Catálogo.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar la aparición de una interfaz de usuario incorrecta al absorber un fragmento de memoria para ampliar las ranuras del inventario.

ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO

  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse en corbetas con un gran número de armas acopladas.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar un cuelgue al abrir la puerta de la esclusa de un carguero abandonado.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar un cuelgue al saltar a través del centro de una galaxia en un carguero.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar un bloqueo blando al abrir el menú de piezas de la corbeta con un cuadro de diálogo abierto.
  • Se han implementado varias optimizaciones del motor para mejorar el rendimiento, especialmente al renderizar objetos complejos como corbetas.
  • Optimización de la iluminación para mejorar el rendimiento.
  • Se han implementado varias optimizaciones y mejoras de rendimiento en Nintendo Switch.
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