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¡Denshattack! es "Tony Hawk con trenes japoneses" y se lanzará en la primavera de 2026
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¡Denshattack! es "Tony Hawk con trenes japoneses" y se lanzará en la primavera de 2026

El estudio barcelonés Undercoders ha anunciado Denshattack!, un original juego de acción que combina los deportes extremos con la cultura ferroviaria japonesa. El título, descrito por el director creativo David Jaumandreu como "Tony Hawk con trenes japoneses", se lanzará en la primavera de 2026 para PC, Xbox Series X|S (incluido Game Pass) y PlayStation.

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Según IGN, la pasión de Jaumandreu por Japón y su sistema de trenes influyó directamente en el proyecto. Durante una entrevista realizada en un escenario poco habitual -un estudio temático de mazmorras junto a un juego de trenes a tamaño real- explicó que Denshattack! se inspiró en décadas de fascinación por los ferrocarriles japoneses. Undercoders, un pequeño equipo independiente de 12 desarrolladores fundado en 2005, ha creado anteriormente títulos como Conga Master y Treasures of the Aegean. El estudio comenzó su andadura haciendo juegos para móviles y DSi antes de pasar al desarrollo para consola, y ahora canaliza dos décadas de experiencia en su idea más ambiciosa hasta la fecha.

Jaumandreu ha visitado Japón con regularidad desde 1998, cuando viajó por primera vez siendo un adolescente. Aquel viaje despertó en él una admiración de por vida por la cultura, la historia y, sobre todo, los trenes del país. "Vine en el 98 por primera vez", dice. "Vine sólo por turismo. Mi padre solía viajar mucho por trabajo, así que tuve la oportunidad de seguirle en uno de sus viajes hasta aquí, y me cautivó tanto que sólo quería volver una y otra y otra vez." - David Jaumandreu

A lo largo de los años, el promotor ha regresado casi anualmente, explorando tanto centros urbanos como Tokio y Osaka como las zonas rurales más tranquilas que profundizaron su aprecio por la vida japonesa. Recuerda que, durante su primera visita, el sistema de transporte público japonés parecía estar décadas por delante del europeo en cuanto a tecnología y eficacia. Al viajar por primera vez en la línea Yamanote de Tokio, se basó únicamente en una guía turística, ya que los anuncios en inglés aún no eran habituales. ¡La experiencia dejó una impresión duradera que más tarde ayudó a definir la atmósfera de Denshattack!

La fascinación de Jaumandreu alcanzó su punto álgido cuando viajó en el tren bala Shinkansen. "Es increíblemente rápido y silencioso al mismo tiempo, por lo que parece muy tranquilo, y vas muy rápido. Se siente, no sé, descontextualizado. La increíble velocidad a la que vas, y no se mueve ni tiembla ni nada. Es un paseo super suave. Es súper cómodo". - David Jaumandreu

Años más tarde, mientras experimentaba con un tren de juguete en su escritorio, se le ocurrió la idea que se convertiría en Denshattack. "Estaba, ya sabes, patinando con los dedos con un tren. Como si te aburrieras. Y estaba haciendo esto y lo otro. Y pensé: 'Vaya, esto mola. Podríamos hacer un juego con esto'. Empecé a pensar en ello y a darle muchas vueltas a cómo traducirlo en un juego", explica. Jaumandreu, fan del monopatín y de Tony Hawk's Pro Skater, imaginó un sistema híbrido en el que los jugadores pudieran hacer trucos con un tren como si fuera un monopatín. "Me traje un trozo de tren al trabajo, empecé a enseñar al equipo algunos movimientos y luego se los presenté al resto del equipo y me dijeron: 'Son una mierda'. '¿Estás loco?' Y entonces quien es super rápido en Unreal, creo que pasó un par de días con eso y salió y dijo: 'Definitivamente hay un juego aquí. Es superdivertido'". - David Jaumandreu

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Ese experimento se convirtió en un ciclo de desarrollo de tres años. Denshattack! se inspira visualmente en Jet Set Radio, Hi-Fi Rush y Persona, combinando paletas de colores brillantes y paisajes urbanos estilizados con movimientos rápidos y expresivos. La banda sonora incluye composiciones de Tee Lopes, de Sonic Mania, que aportan una enérgica mezcla de jazz, funk y temas electrónicos.

La jugabilidad combina el flujo creativo del monopatín con la navegación ferroviaria de alta velocidad. Los jugadores controlan un tren como si realizaran trucos a través de estaciones, ciudades y paisajes rurales. Cada nivel funciona como un parque de skate, repleto de raíles, rampas y estructuras diseñadas para el grinding, el drifting y el combo scoring. El juego incluye múltiples objetivos: competir contra rivales, realizar complejas secuencias de trucos para ganar puntos y luchar contra jefes finales, como enormes enemigos mecánicos.

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Jaumandreu describió el bucle de juego como dividido en dos modos: un "estado de fluidez" en el que los jugadores se centran en la velocidad y el ritmo para llegar a su destino, y un modo misión con desafíos competitivos y narrativos. El equipo hace hincapié en la fluidez de movimientos y los controles intuitivos para mantener la sensación de satisfacción de los juegos de patinaje clásicos, adaptándola a las limitaciones y la libertad de los desplazamientos sobre raíles.

Más allá de sus mecánicas, Denshattack! también incorpora una historia de estilo shonen sobre la amistad, la rivalidad y la rebelión. La historia gira en torno a un grupo de inadaptados que transforman la red ferroviaria japonesa en su propio escenario de expresión y rebeldía. Combina la estructura de las historias de anime con la progresión al estilo arcade, con mejoras coleccionables, personalización de personajes y diálogos entre los principales acontecimientos.

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A pesar de su premisa de nicho, Denshattack! transmite la misma pasión que define los proyectos anteriores de Undercoders. El equipo colabora con socios externos para elementos especializados como la animación y el audio, pero el diseño principal, la distribución de los niveles y los sistemas de juego corren a cargo de sus desarrolladores principales.

Durante la entrevista, el entusiasmo de Jaumandreu por la cultura ferroviaria japonesa siguió siendo evidente, incluso cuando respondía a preguntas desenfadadas. Cuando se le preguntó por sus ekiben favoritos -las cajas bento que se venden en las estaciones de tren-, mencionó una opción divertida: las comidas para niños que vienen en cajas con forma de tren. También señaló su predilección por las variedades autocalentables, subrayando su fascinación por los detalles prácticos de la cultura de viaje japonesa que ayudaron a inspirar la ambientación y el tono de su juego.

Denshattack! representa la culminación de casi tres décadas de pasión personal y experimentación profesional para Jaumandreu y su estudio. Desde su insólito origen creativo -un simple tren de juguete sobre un escritorio- hasta un lanzamiento para consola totalmente realizado, el juego fusiona en un solo proyecto la mecánica del monopatín, la energía del anime y la admiración del mundo real por los trenes japoneses.

El título se lanzará en la primavera de 2026 para PC, PlayStation y consolas de la serie Xbox, incluida la disponibilidad en Xbox Game Pass en el momento del lanzamiento.

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