La influencia de Baldur's Gate 3 en la batalla final de Stranger Things
Stranger Things siempre ha mostrado abiertamente sus raíces en los juegos de mesa, pero los últimos comentarios de los creadores muestran hasta qué punto esas influencias influyeron directamente en el final de la serie. La batalla final de Stranger Things se inspiró parcialmente en Baldur's Gate 3, y Matt Duffer jugó activamente al juego mientras desarrollaba el enfrentamiento. La revelación añade una referencia concreta a un final ya impregnado de la lógica y la estructura de Dragones y Mazmorras.
Matt Duffer explicó la conexión en una entrevista con Variety, señalando la idea del combate en grupo como el núcleo del diseño de la escena. Dijo que el equipo creativo estaba pensando mucho en D&D mientras planeaba el final, y que su tiempo con Baldur's Gate 3 agudizó ese enfoque. En su opinión, el enfrentamiento final sólo podía funcionar si todos los personajes principales contribuían a la vez, utilizando cada uno una habilidad distinta en lugar de depender de un único héroe.
"Estábamos pensando en D&D y yo estaba jugando a Baldur's Gate 3 en ese momento", dice Duffer, "y nos pareció muy importante que la única forma de derrotarles fuera que todo el grupo trabajara junto. Todo el mundo se ha dado cuenta de que, ya sea porque se han aceptado a sí mismos o porque han resuelto todos sus problemas, cuando llegan a la batalla final están absolutamente preparados. Son el equipo definitivo, y es el grupo el que trabaja unido para derrotar a esa cosa" - Matt Duffer
Y continuó relacionando esa estructura directamente con las mecánicas de juego que conocen los jugadores de Baldur's Gate y las campañas de sobremesa.
"Y cada uno tiene sus propias habilidades, ¿verdad? Y ahí es donde vuelvo a Dragones y Mazmorras y a algo como Baldur's Gate. Porque así es como se acaba con esos monstruos que parecen imparables". Muchas referencias a videojuegos se aplicaron a esa batalla final" - Matt Duffer
La batalla final lleva a casi todo el reparto principal a la Dimensión X, donde se enfrentan a una imponente criatura parecida a un cangrejo arácnido. Este monstruo no es sólo otra amenaza del Upside Down, sino la encarnación física del Mind Flayer visto a lo largo de la serie. Henry Creel, también conocido como Vecna, se alía con la entidad y acaba habitándola, colocando al antagonista central literalmente dentro del monstruo que el grupo debe destruir.

Los paralelismos con Baldur's Gate 3 son difíciles de pasar por alto. Ambas propiedades se basan en Dungeons & Dragons, y ambas giran en torno a la mitología de los "mind flayer". En Stranger Things, el término "mind flayer" funciona más como un lenguaje compartido entre los niños, una forma de nombrar algo que no entienden del todo. En Baldur's Gate 3, los destructores de mentes son enemigos explícitos, y los jugadores trabajan para desmantelar una inteligencia mayor que los controla. La mecánica narrativa difiere, pero la lógica de enfrentarse a una fuerza abrumadora mediante roles coordinados sigue siendo la misma.
Duffer no dijo si Baldur's Gate 3 sirvió como investigación deliberada o simplemente como pasatiempo personal durante la escritura. La entrevista lo deja ambiguo. Dados los comentarios anteriores de los hermanos Duffer, la distinción importa. Ya han declarado que no han sido jugadores de D&D de toda la vida y que no crecieron inmersos en el juego. Baldur's Gate 3 puede haber ofrecido una forma más accesible de comprometerse con los sistemas y ritmos narrativos que fomenta Dungeons & Dragons, especialmente en una forma moderna e interactiva.

Además de Baldur's Gate 3, Duffer insinuó otras influencias de los videojuegos sin nombrarlas directamente. El diseño de la forma final del Mind Flayer ha suscitado comparaciones de los espectadores con criaturas como el Corpser de la serie Gears of War. Su escala y silueta también recuerdan, intencionadamente o no, al "cangrejo enemigo gigante" de Genji: Days of the Blade, del que tanto se burló Sony. Ninguna de estas referencias ha sido confirmada, pero el lenguaje visual de las batallas contra jefes a gran escala es evidente.
Lo que más llama la atención es lo abiertamente que Stranger Things abraza este linaje al final. La batalla final no se enmarca únicamente en el caos o el espectáculo. Es estructurada, táctica y basada en el rol, como la lógica de un encuentro de mesa o de un juego de rol en grupo. Baldur's Gate 3 no sólo influyó en la estética. Reforzó una forma de concebir el trabajo en equipo, la progresión y la recompensa que encaja con los temas de la serie.
Lee también: Stranger Things regresa a Dead by Daylight con un segundo capítulo cruzado, que introduce a Vecna como Asesino jugable junto a nuevos Supervivientes y cosméticos. La actualización llega el 27 de enero y supone la segunda colaboración de la franquicia con el juego de terror asimétrico.
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