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Megabonk vende un millón de copias en dos semanas, superando a Borderlands 4 en Steam
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Megabonk vende un millón de copias en dos semanas, superando a Borderlands 4 en Steam

Megabonk, el nuevo juego de acción y supervivencia en 3D inspirado en Vampire Survivors, se ha convertido en uno de los títulos de más rápido crecimiento en Steam, vendiendo más de un millón de copias en sus dos primeras semanas. El éxito del juego lo ha situado por delante de Borderlands 4 en número de jugadores activos diarios y en la lista de juegos más vendidos de Steam, lo que supone un gran debut para el desarrollador Vedinad.

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El juego llegó a la plataforma con poca fanfarria, pero no tardó en ganar adeptos. Su mezcla de humor absurdo, esqueletos en monopatín y construcciones caóticas ha calado hondo entre los jugadores que buscan nuevos giros en la fórmula del bullet hell inverso. El jueves de la semana pasada, Megabonk alcanzó un máximo de 88.581 jugadores simultáneos, situándose por encima de grandes lanzamientos como Dying Light: The Beast y Hollow Knight: Silksong. Los únicos títulos que atrajeron a más público fueron los pesos pesados del free-to-play y el propio Silksong.

El desarrollador Vedinad anunció el hito de ventas en X, confirmando que Megabonk había superado la marca del millón en tan solo catorce días. El anuncio sitúa a Megabonk en compañía de recientes éxitos sorpresa como Lethal Company, que siguió una trayectoria similar. En lugar de una espectacular subida el primer día, Megabonk ha ido ganando adeptos gracias al boca a boca y a la difusión en streaming.

El atractivo del juego reside no sólo en su frenético combate, sino también en su estilo. Personajes como el esqueleto skater con gafas de sol se han convertido rápidamente en iconos reconocibles. Aunque Megabonk ofrece una lista de 20 personajes, incluido un mono con gafas de sol, los jugadores se han inclinado por la extraña confianza y el humor visual del esqueleto protagonista. Este tipo de diseño ha ayudado al juego a labrarse una identidad propia en un género abarrotado de competidores como Brotato, Soulstone Survivors y Halls of Torment.

El auge de Megabonk también ha puesto de relieve la continua demanda de experiencias similares a Vampire Survivors. Desde el gran éxito del juego original de Poncle, una oleada de títulos similares ha inundado los escaparates digitales, y los jugadores no muestran signos de frenar su apetito. Megabonk entra en este espacio con un estilo totalmente tridimensional, construcciones exageradas y mecánicas como el surf con espada que añaden variedad de movimientos y espectáculo visual. Las comparaciones con otros proyectos experimentales, como Metaphor: ReFantazio y Sword of the Sea, sugieren que el desplazamiento basado en la espada se ha convertido en una tendencia en distintos géneros.

El tiempo también ha jugado a favor del juego. Deep Rock Galactic: Survivor salió del acceso anticipado justo un día antes del lanzamiento de Megabonk, lo que atrajo la atención hacia los roguelites basados en la supervivencia y ofreció a los jugadores un punto de entrada asequible. Con ambos juegos disponibles juntos por menos de 20 euros, la pareja ha creado una puerta de entrada de bajo coste a un género ya conocido por sus adictivos circuitos de juego.

Aunque Borderlands 4 sigue siendo uno de los grandes nombres del calendario de lanzamientos, su número de jugadores no ha mantenido el impulso de la semana de lanzamiento. La capacidad de Megabonk para superarlo en usuarios diarios refleja lo rápido que puede cambiar el interés de la comunidad. Las grandes franquicias suelen experimentar picos de popularidad en el momento del lanzamiento, pero los títulos independientes más recientes pueden mantener su poder cuando consiguen la combinación adecuada de mecánicas y personalidad.

Megabonk Sells a Million Copies in Two Weeks, Surpassing Borderlands 4 on Steam 1

El éxito continuado de Megabonk subraya un cambio más amplio en la forma en que los jugadores se relacionan con los juegos en Steam. Los lanzamientos de alto presupuesto siguen acaparando la atención en el momento del lanzamiento, pero los títulos de precio medio y creatividad atrevida han demostrado ser capaces de mantener audiencias más grandes con el paso del tiempo. El hito del millón de ventas en dos semanas demuestra no sólo el gran atractivo del boca a boca, sino también la existencia de un mercado cada vez mayor de juegos que dan un giro creativo a géneros populares.

Mientras Vedinad celebra el ascenso del juego, Megabonk se sitúa ahora entre los mejores de la plataforma, recordando que un diseño distintivo y una jugabilidad centrada en el jugador pueden desafiar incluso a los lanzamientos más importantes. Con el impulso de sus ventas y el crecimiento constante de su actividad diaria, Megabonk se ha asegurado un lugar como uno de los éxitos sorpresa más importantes del año.

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