Luca Galante, creador de Vampire Survivors, se lanza al mundo editorial con Poncle Presents
El éxito de Vampire Survivors ha empujado a Luca Galante, también conocido como Poncle, a ampliar su visión más allá del desarrollo y a la publicación. Con la creación de Poncle Presents, Galante se ha propuesto aprovechar el impulso de su exitoso roguelike para ofrecer oportunidades significativas a los desarrolladores independientes. A diferencia de muchos editores del sector, Poncle Presents se centra menos en la explotación con ánimo de lucro y más en cultivar juegos auténticos y un trato justo a los creadores.
En una entrevista con GamesRadar+, Galante habló con franqueza sobre su enfoque de la edición y las carencias que ve en el sector.
"Veo muchos editores que no me gustan", explicó Galante. "Veo muchos editores que intentan explotar las plataformas sólo para ganar dinero, básicamente, porque la industria del videojuego es obviamente una industria que gana mucho dinero. Hay mucho dinero que ganar. Veo que estos editores intentan explotar las plataformas por dinero. Sacan juegos que están incompletos o en acceso anticipado que en realidad nunca se completan, juegos que se sacan y se dejan morir, básicamente. No se gana dinero, se dejan en un estado roto, etcétera". - Luca Galante
Su filosofía es volver a centrarse en los fundamentos de la creación de buenos juegos, garantizando el apoyo a los desarrolladores incluso después del lanzamiento. Según Galante, se trata de una responsabilidad que los editores suelen ignorar.
"Mi punto de vista sobre lo que debe hacer un editor es, en primer lugar, crear juegos auténticos, productos auténticos, algo que tenga un valor real, y luego entender que no todo puede ser un éxito rotundo. Para mí, es muy importante que sigamos apoyando los juegos después de su lanzamiento, independientemente de cómo vaya el juego, simplemente porque una vez que sacas el juego al mercado, tienes un público, y por grande o pequeño que sea ese público merece ser tratado con justicia." - Luca Galante
Poncle Presents ya ha publicado dos títulos independientes a pequeña escala: Kill the Brickman de Doonutsaur, un roguelike rompe-ladrillos de 5 dólares, y Berserk or Die de Nao Games, un juego de acción 2D de 4 dólares conocido por sus caóticos controles. Aunque ninguno de los dos proyectos ha alcanzado la viralidad de Vampire Survivors, Galante insiste en que el éxito no es la única métrica que merece la pena. El objetivo, por el contrario, es potenciar a los equipos pequeños que demuestran pasión y compromiso para implicar a sus comunidades.
Galante ha expresado su admiración por los proyectos compactos y asequibles, describiendo su preferencia como una especie de "relación precio-juego". Esto no excluye ambiciones mayores, pero Poncle Presents se compromete a buscar juegos creados por grupos pequeños y apasionados. La transparencia, el compromiso con la comunidad y un amor genuino por crear juegos son los rasgos clave que Galante busca a la hora de considerar nuevos proyectos.
También advierte de los peligros de la interferencia de los editores, que puede desbaratar la visión creativa de un desarrollador.
"Hay que intentar que el desarrollador haga realidad su visión, enriqueciéndola en cierto modo, y no tratando de forzar su visión en una dirección para que el juego genere más dinero", afirma Galante.
Añadió que las exigencias de microtransacciones y modelos estacionales por parte de los editores suelen perjudicar tanto a los desarrolladores como a los jugadores, por lo que Poncle Presents evitará esas prácticas.
La entrada de Poncle en el mundo editorial también se alinea con cambios similares en la escena independiente, como Outersloth, respaldada por Among Us, y Pocketpair Publishing, impulsada por el éxito de Palworld. Galante ha confirmado que Poncle ha hablado con estos grupos y ha reconocido que, aunque sus escalas difieren, comparten la misma idea central de financiar y potenciar los proyectos independientes con los recursos que permiten los grandes éxitos.
La motivación de Poncle Presents no es sólo práctica, sino también personal.
"Básicamente, tuvimos mucha suerte con Vampire Survivors", afirma Galante. "El juego ha tenido tanto éxito que hemos cometido algunos errores a la hora de lanzarlo, pero hemos aprendido mucho y queríamos compartir lo que hemos aprendido con otras empresas independientes. Era una forma de devolver algo a la comunidad indie, de compartir la suerte".
Ahora que Vampire Survivors sigue manteniendo un fuerte compromiso con la comunidad y actualizaciones continuas, Poncle Presents ofrece a Galante y a su equipo una forma más amplia de influir en el panorama de los juegos independientes. El estudio espera que, dando prioridad a la pasión, la transparencia y el apoyo a largo plazo, puedan ayudar a los desarrolladores a dar vida a proyectos auténticos y sostenibles, en lugar de dejarlos abandonados en aras de beneficios rápidos.
¿Lo sabías? Vampire Survivors también tendrá su propio libro de historia oficial, titulado The Grimoire. Publicado por Titan Books, saldrá a la venta el 21 de octubre de 2025 por 30 dólares. Ya se pueden realizar pedidos anticipados, lo que dará a los fans la oportunidad de profundizar en el mundo, los personajes y las localizaciones del juego.
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