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Dan Houser confirma que no participará en la historia de GTA 6
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Dan Houser confirma que no participará en la historia de GTA 6

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y una de las figuras más influyentes de la franquicia Grand Theft Auto, ha abordado una pregunta clave que los fans llevan años planteándose: ¿contribuyó a GTA 6 antes de dejar Rockstar? La respuesta es no.

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Houser confirmó en una entrevista reciente con IGN que no participó en la historia ni en el desarrollo de personajes del próximo juego. Dejó Rockstar en febrero de 2020, hace más de media década, tras haber dado forma a la voz del estudio en 12 títulos de Grand Theft Auto, así como en los dos juegos de Red Dead Redemption. Su marcha dejó a los fans con la incertidumbre de si la saga más importante de Rockstar podría mantener su ingeniosa escritura y su detallada creación de mundos sin él. Según se informa, la preproducción de GTA 6 comenzó antes de su salida, por lo que se especulaba que al menos podría haber esbozado algunas ideas iniciales. Houser ha desmentido esa teoría.

Escribí los últimos 10 u 11. Creo que el mundo ya ha tenido suficiente de GTA por mi parte. Siempre son una historia nueva. No será una historia que yo haya escrito ni un conjunto de personajes que yo haya desarrollado, pero creo que será emocionante. El juego será genial, estoy seguro. — Dan Houser

Aunque Houser admitió que le resulta inusual jugar un Grand Theft Auto sin conocer su historia completa de antemano, expresó su confianza en el equipo creativo actual de Rockstar. Cree que el estudio tiene el talento para llevar la serie adelante y que GTA 6 ofrecerá una narrativa sólida a pesar de su ausencia.

Sus comentarios coinciden con los dos tráilers oficiales de GTA 6 publicados hasta la fecha, que muestran un juego que conserva la mezcla característica de Rockstar de sátira, inmersión en un mundo abierto y narrativa cinematográfica. Los fans están atentos a cómo se mantiene el guion bajo la nueva dirección, ya que este es el primer GTA principal desarrollado sin la influencia directa de Houser.

La aparición de Houser también retomó otro tema de interés recurrente entre los fans de Rockstar. En la misma entrevista, explicó por qué Bully 2 nunca se materializó, atribuyéndolo a que Rockstar estaba sobrecargado con múltiples proyectos como GTA 5, Red Dead Redemption, LA Noire y Max Payne 3. Esto reforzó años de rumores y filtraciones que sugerían que la secuela estuvo en desarrollo, pero se pospuso por prioridades más importantes.

Para GTA 6, la atención se centra en su lanzamiento en 2026. Rockstar ha fijado el 26 de mayo de 2026, lo que le da al estudio tiempo suficiente para perfeccionar lo que se perfila como su título más ambicioso hasta la fecha. Sin la influencia de Houser en el guion, GTA 6 representa una nueva era creativa para la compañía, en la que el equipo de guionistas deberá demostrar que puede ofrecer la misma agudeza y relevancia cultural que definieron entregas anteriores.

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Houser, mientras tanto, ha dado el salto a nuevas aventuras. En 2021, fundó Absurd Ventures, una empresa multimedia que ya gestiona varios proyectos. El estudio trabaja en un juego AAA de ciencia ficción, acción y aventuras en mundo abierto, en colaboración con Smilegate, aún en fase inicial de desarrollo, a la vez que prepara el lanzamiento de una novela gráfica titulada American Caper este noviembre. Estos proyectos suponen el primer trabajo importante de Houser de cara al público desde que dejó Rockstar, lo que demuestra que aún le queda mucho por hacer con la narrativa, incluso si su capítulo en GTA ya está cerrado.

Su confirmación aclara una incógnita, pero también genera expectativas. GTA 6 será la primera prueba de la capacidad de Rockstar para avanzar sin uno de sus arquitectos clave, y aunque el propio Houser se muestra optimista, los fans tendrán que esperar hasta el lanzamiento para ver si la serie mantiene el mismo impacto narrativo. Por ahora, sus palabras dejan pocas dudas: el futuro de Grand Theft Auto está completamente en manos de Rockstar.

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