La fecha de lanzamiento de Silent Hill se ha roto y los jugadores podrán disfrutar del juego con antelación
La esperada secuela de terror de Konami, Silent Hill f, ha salido a la luz días antes de su fecha de lanzamiento oficial. Previsto para el 25 de septiembre en todo el mundo, o el 23 de septiembre para los compradores de la edición digital de lujo, el juego ya ha llegado a las manos de algunos jugadores después de que los minoristas anunciaran la fecha de salida a la venta.
A través de las redes sociales se ha informado de la existencia de copias anticipadas, y algunos jugadores han confirmado que han conseguido empezar a explorar el próximo capítulo de la saga Silent Hill. Un usuario de Reddit, MaximilianZammit, compartió que ya había jugado durante casi una hora, destacando un puñado de encuentros tensos y al menos un jumpcare eficaz. Otros de los primeros propietarios también revelaron que las ediciones físicas del juego cuentan con una cubierta reversible, aunque este detalle puede variar dependiendo de la región.
Al principio, el reducido número de primeros jugadores guardó silencio sobre los spoilers, pero la situación cambió rápidamente. Clips de Silent Hill f aparecen ahora en la red en lugares conocidos, aumentando el riesgo de filtraciones de la historia y la jugabilidad a pocos días del lanzamiento. Para los fans que planeen ir a ciegas, silenciar los términos clave y evitar las redes sociales puede ser la mejor opción hasta el lanzamiento oficial del juego.
Silent Hill f es el siguiente paso de Konami en el renacimiento de la serie, anunciada en 2022 como parte de una serie de cuatro proyectos. El juego está ambientado en el Japón de los años sesenta y combina el horror folclórico con el terror psicológico característico de la serie. El desarrollo corre a cargo de Neobards Entertainment, un estudio que ya había participado en los proyectos Resident Evil de Capcom. El veterano compositor de Silent Hill Akira Yamaoka vuelve para la banda sonora, mientras que los diseños de personajes y criaturas corren a cargo del artista Kera. El guión corre a cargo de Ryukishi07, conocido por las novelas visuales Higurashi y When They Cry.
A medida que ha ido creciendo la expectación por el lanzamiento, los debates sobre el sistema de combate del juego también han sido intensos. El productor de la serie Silent Hill, Motoi Okamoto, se refirió recientemente a las continuas comparaciones entre Silent Hill f y los juegos soulslike. Rechazó la etiqueta de inexacta, señalando que muchas de las mecánicas que se llaman "soulslike" en realidad se basan en anteriores entradas de Silent Hill.
"Los jugadores modernos verán un medidor de resistencia, una esquiva, y dirán: 'Vale, es un soulslike'", explicó Okamoto en una entrevista con IGN. "Pero para ser sinceros, muchas de estas cosas las hemos sacado de los títulos clásicos de Silent Hill. Mira Silent Hill 4: hay un medidor de carga para tus ataques, parecido a nuestro medidor de Focus. E incluso en Silent Hill 3 hay un medidor de resistencia. Lo verás más adelante". - Motoi Okamoto
Okamoto hizo hincapié en que Silent Hill f debe entenderse como un juego de terror y acción más que como un soulslike, y señaló que mecánicas como las armas degradables, los movimientos evasivos y los sistemas de resistencia existen desde hace tiempo en los títulos de terror. Sus comentarios se produjeron a raíz de unos avances en los que se ponía de relieve un mayor énfasis en el combate cuerpo a cuerpo y más encuentros de acción en comparación con el recién estrenado Silent Hill 2 Remake.
El debate ha dividido a los fans en la red: algunos celebran el cambio hacia el combate cuerpo a cuerpo, mientras que otros temen que pueda comprometer las raíces más lentas y metódicas de Silent Hill. Okamoto, sin embargo, sostiene que estas decisiones encajan con el legado establecido de la franquicia y no deberían verse a través de la lente de los juegos de FromSoftware.
Las primeras filtraciones de Silent Hill f son un recordatorio de las dificultades a las que se enfrentan los editores cuando la distribución al por menor se mueve más rápido que la ventana de lanzamiento prevista. A pesar de la estricta comunicación de Konami en los últimos meses, podrían aparecer versiones completas antes de la fecha de lanzamiento oficial. Este riesgo añade presión a los jugadores que quieren experimentar la historia sin haberla visto antes.
No es la primera vez que se habla del juego antes de su lanzamiento. A principios de verano, el escritor Ryukishi07 comparó el enfoque del terror de Silent Hill f con el aliño para ensaladas, un comentario que hizo durante un panel en la Anime Expo 2025. Su analogía destacaba la mezcla de sabores y texturas que definen la inquietante atmósfera que intenta conseguir en la historia.
A falta de pocos días para que Silent Hill f llegue a todo el mundo, los jugadores se enfrentan ahora a una disyuntiva: mantenerse alerta para evitar spoilers o aceptar las filtraciones antes de tiempo. Konami aún no se ha pronunciado sobre la fecha de salida, pero es probable que la editora se centre en garantizar un lanzamiento sólido para su entrega de Silent Hill más ambiciosa en años.
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