
Vlaakith en Baldur's Gate 3 - ¿Deberías obedecer a la Reina Exánime?
Vlaakith, la eterna Reina Exánime de los Githyanki, es una de las figuras más peligrosas que te puedes encontrar en Baldur's Gate 3. Tu primer encuentro con ella no te deja otra opción que seguir sus órdenes si quieres sobrevivir. Tu primer encuentro con ella no te deja otra opción que seguir sus órdenes si quieres sobrevivir, pero cada interacción posterior conlleva importantes consecuencias. El camino que tomes determinará la lealtad de Lae'zel, cambiará el equilibrio de poder en el conflicto Githyanki e influirá en gran medida en el final del juego. Si te pones de su lado, la desafías o confías en Kith'rak Voss y Orpheus, no solo determinará la historia de Lae'zel, sino también el resultado final de tu propio viaje.
Tu primera oportunidad real de conocer a Vlaakith llega durante el Primer Acto, en la Guardería Githyanki Y'llek, situada en el Monasterio de Rosymorn. Allí, los githyanki afirman que podrían tener una cura para el parásito de la mente alojado en tu cerebro. Visitar la Guardería no es obligatorio (puedes avanzar en la historia sin entrar en ella), pero saltártela significa perderte uno de los argumentos más importantes del juego.
Dentro encontrarás al inquisidor Ch'r'ai W'wargaz, que está buscando el Prisma Astral, el misterioso artefacto que Corazón de Sombra te dio tras los sucesos cerca del Campamento Goblin. Este artefacto os protege a ti y a tus compañeros de ser dominados por El Absoluto, pero su verdadera naturaleza es mucho más significativa. En este punto, puedes entregarlo o negarte, lo que te lleva a una difícil batalla contra el Inquisidor si te resistes.
Independientemente de cómo afrontes la situación, Vlaakith aparece finalmente como una proyección imponente. Te ordena que entres en el Prisma y mates a su habitante: el Visitante del Sueño, también conocido como tu Guardián. Mostrar respeto al dirigirte a ella perjudica ligeramente tu posición ante Lae'zel, pero el verdadero peligro viene de desafiarla abiertamente. Si te niegas o intentas convencerla de que lo haga ella misma, lanzará el Deseo, el hechizo más poderoso de Dungeons & Dragons, que matará instantáneamente a todo tu grupo.

No intentes desafiar a Vlaakith en el Modo Honor. En esa dificultad, morir aunque sea una vez acaba con tu partida, y esta elección acabará con tu grupo en un instante.
Una vez que entres en el Prisma, te encontrarás con el Visitante del Sueño. Puedes atacarles, pero no se les puede matar, y hacerlo dañará tu relación con ellos. Cuando te marchas, Vlaakith traiciona a Lae'zel, tachándola de traidora. A partir de este momento, la misión complementaria de Lae'zel (El guerrero githyanki) dependerá de cómo trates a Vlaakith. Si te saltas la Guardería por completo, Lae'zel permanecerá leal a su reina hasta el tercer acto, cuando Vlaakith aparezca de nuevo mucho más tarde.
Si Vlaakith se ha vuelto contra Lae'zel, tu campamento recibirá la visita de Kith'rak Voss tras tu siguiente Descanso Largo. Voss le dice a Lae'zel que Vlaakith es un usurpador que robó el trono a Orfeo, el legítimo príncipe githyanki. Tras esto, Voss parte hacia Baldur's Gate, donde puedes volver a encontrarlo en el tercer acto en Sharess' Caress durante una negociación con Raphael. Estas conversaciones pueden sembrar la duda en la mente de Lae'zel y alejarla potencialmente de Vlaakith.
Cuando hables con Voss, puedes comprometerte a ponerte de su lado contra Vlaakith o dejar que Lae'zel decida. Dejarla decidir tiende a crear más confianza entre tú y ella, especialmente si decide rechazar a Vlaakith por su cuenta. Aun así, la decisión sigue siendo tuya, y adoptar un papel más activo puede cambiar el desarrollo posterior de los acontecimientos.
El enfrentamiento final con la influencia de Vlaakith tiene lugar en el Tercer Acto. Durante un Largo Descanso en Rivington, aparece de nuevo, ordenando a Lae'zel que mate a Orpheus. A cambio, promete convertir a Lae'zel en comandante de sus ejércitos. La respuesta de Lae'zel depende en gran medida de todo lo que ha presenciado hasta ese momento. Este es el punto de inflexión más importante de su historia personal, cuyo resultado influye directamente en el final del juego.
Si Lae'zel se alía con Orpheus, al final del juego partirá hacia el Plano Astral para liderar una rebelión contra Vlaakith y salvar a su pueblo. Si permanece leal a Vlaakith, Withers insinúa que su destino es mucho más oscuro durante la celebración final del epílogo. Persuadirla para que se ponga del lado de Vlaakith requiere superar un difícil chequeo de Persuasión, lo que sugiere que su camino "por defecto" es ponerse del lado de Orpheus y Voss.
Si apoya a Voss y Orpheus, presionará para recuperar el Martillo Órfico de la Casa de la Esperanza para liberar a Orpheus. Si aún sirve a Vlaakith, también querrá el Martillo, pero sólo para liberar a Orfeo y poder matarlo inmediatamente después.

Finalmente, la historia llega a un clímax en el que debes decidir entre Orfeo y el Emperador. La elección tiene consecuencias dramáticas:
- Liberar a Orfeo : el Emperador se une a El Absoluto, obligándote a ti, a Orfeo o a Karlach a convertirte en un mind flayer para derrotar al enemigo.
- Ponerte del lado del Emperador: te niegas a liberar a Orfeo y el Emperador lo consume, adquiriendo sus habilidades para la batalla final.
El camino que tomes aquí determinará tu final. Tu único momento de obediencia inevitable a Vlaakith es durante vuestro primer encuentro en la Guardería; después de eso, cada elección es tuya. Puedes estar con ella, traicionarla o esquivar sus exigencias, pero cada camino deja ondas que se extienden hasta el destino de Lae'zel y el de tu mundo.
En Baldur's Gate 3, Vlaakith no es una figura divina más: es una manipuladora política, un icono religioso y una amenaza inminente cuyo alcance se extiende más allá del Plano Astral. Tanto si sigues sus planes como si ayudas a desmantelarlos, el impacto de tus decisiones te seguirá hasta los momentos finales del juego.
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