EGW-NewsEl canibalismo PEAK conmociona incluso a la mitad del equipo de desarrolladores
El canibalismo PEAK conmociona incluso a la mitad del equipo de desarrolladores
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El canibalismo PEAK conmociona incluso a la mitad del equipo de desarrolladores

La última actualización de Peak trajo el caos y el humor negro, con la repentina llegada de la mecánica del canibalismo, que permite a los jugadores hambrientos comerse a sus compañeros de equipo. La función causó problemas rápidamente, así que los desarrolladores la hicieron opcional, justo a tiempo para la primera gran expansión del juego.

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A finales de julio, el peculiar juego cooperativo de supervivencia Peak se adentró en territorio sombrío. El nuevo sistema permitía a los jugadores hambrientos ver a los demás como pollos asados gigantes y comérselos para sobrevivir. Comerse a un amigo tenía un precio: la muerte para la víctima y una maldición para el caníbal, ambas reversibles con objetos específicos. Las cosas no tardaron en ponerse feas. Los jugadores denunciaron tácticas de griefing, como acaparar comida para obligar a otros a practicar el canibalismo, convirtiendo lo que pretendía ser una broma en una experiencia tóxica.

Fue entonces cuando Landfall Games, co-desarrollador de Peak junto a Aggro Crab, intervino. La jefa de comunicación, Hanna Fogelberg, explicó que el equipo decidió que el canibalismo fuera opcional. Tras el parche, sólo aquellos con la opción activada verán la opción antes, y las penalizaciones por comer aliados son ahora mayores.

"Sorprendentemente, no todo el mundo está dispuesto a comerse a sus amigos", bromeó Fogelberg. "Pensábamos que vivíamos en una sociedad pro canibalismo, pero nos equivocábamos... Peak es inherentemente sobre cooperación y amistad, así que queríamos dar a los jugadores la opción de no hacerlo".

Aunque las quejas de los jugadores no fueron abrumadoras, la petición de no participar se consideró justa. Irónicamente, la incorporación de la mecánica sorprendió también a la mitad del equipo de desarrollo: el personal de Landfall estaba de vacaciones cuando se añadió, y la descubrió junto a la comunidad. "Estábamos encantados y un poco sorprendidos", dijo Fogelberg.

Todo esto llega justo antes de una de las últimas actualizaciones del juego: la expansión Mesa, que se lanza hoy. Trae consigo un bioma desértico, dinamita, insignias y, posiblemente, tormentas de polvo. El teaser también muestra a un personaje con una corona de flores, aludiendo a acontecimientos inspirados en las películas de terror al estilo de Midsommar. Con las raíces suecas de Landfall, los jugadores se preparan para formas más creativas e inquietantes de encontrar su final.

Pero el reciente revuelo de PEAK no se debe sólo a su canibalismo. El juego ya se ha enfrentado a un problema inusual: un clon de Roblox llamado Cliff. La imitación refleja los retos de escalada, el enfoque cooperativo e incluso el estilo visual de Peak, y ha acumulado millones de visitas. Aunque en la lista del juego se afirma que es la inspiración, el parecido es lo bastante parecido como para levantar sospechas.

Aggro Crab, que nunca es tímido en Internet, respondió de forma contundente:

"Prefiero que pirateéis nuestro juego a que juguéis a este timo de @Roblox plagado de microtransacciones".

El comentario no sólo avivó el debate sobre la clonación de juegos, sino que también provocó una oleada de apoyo por parte de los aficionados. Algunos lo vieron como una valiente defensa de la integridad de los juegos indie, mientras que otros simplemente lo encontraron en línea con la irreverente marca de Peak.

PEAK cannibalism shocks even the half of devs team 1

Esa postura -decir a la gente que piratee el PEAK en lugar de jugar a una imitación barata- encaja con la reputación del juego de no seguir las reglas habituales de la industria. Peak ha sido un gran éxito de 2025, diseñado con visuales brillantes, mecánicas caóticas y constantes elementos aleatorios que hacen que los jugadores vuelvan. Incluso con su tono tonto, los desarrolladores se preocupan claramente por equilibrar la experiencia y proteger el disfrute de los jugadores de los actores de mala fe, ya sea dentro del juego o fuera de él.

Y aunque el panorama de críticas de PEAK ha sido abrumadoramente positivo hasta ahora, la voluntad de los desarrolladores de añadir características arriesgadas -y luego echarlas atrás si es necesario- demuestra que están dispuestos a experimentar. Puede que el episodio del canibalismo se recuerde menos por su factor sorpresa y más como ejemplo de un equipo que escucha rápidamente a su comunidad.

Con la actualización de la Mesa ya en marcha, los jugadores de Peak están a punto de recibir aún más peligros, herramientas y quizás algunas retorcidas sorpresas escondidas en la arena. Si la historia reciente sirve de guía, no todas serán amistosas.

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