
Dragon Age: Origins Remaster se enfrenta a la resistencia de EA y a obstáculos técnicos
Ya se ha hablado de un remaster de Dragon Age: Origins ya se ha debatido en el seno de BioWare, pero es poco probable que se haga realidad a corto plazo. El antiguo jefe de la franquicia, Mark Darrah, reveló que la falta de entusiasmo de EA por las remasterizaciones, el complejo motor del juego y el limitado equipo de BioWare han hecho que el proyecto sea difícil de vender. Ahora que el estudio está totalmente centrado en Mass Effect 5, el futuro de las remasterizaciones de Dragon Age sigue siendo incierto.
En declaraciones al canal de YouTube MrMattyPlays, Darrah admitió que "no está seguro" de cómo podría empezar a producirse ahora una nueva entrega de Dragon Age. La compañía sólo trabaja en un juego a la vez, y con su tamaño reducido, Dragon Age está en pausa.
Darrah cree que BioWare debería rehacer los tres primeros juegos de Dragon Age, empezando por Origins. En un momento dado, incluso se pensó en renombrarlos como la "Trilogía de Campeones", uniendo las historias de los primeros héroes de la serie. Su visión era simple: pulirlos, relanzarlos y ver cómo respondían los jugadores.
Destacó las similitudes entre Dragon Age y Mass Effect. Ambos tienen trilogías muy apreciadas por los fans, seguidas de un cuarto juego que recibió una acogida desigual. Con Mass Effect 5 en camino, la forma en que BioWare gestione el lugar de Andromeda en la historia podría influir en cualquier relanzamiento futuro de Dragon Age.
Entonces, ¿por qué Dragon Age: Origins aún no ha sido remasterizado? Darrah afirma que una de las principales razones es la postura corporativa de EA.
"EA ha sido históricamente -y no sé por qué, pero lo han dicho públicamente- contraria a las remasterizaciones", afirma. "Es extraño que una empresa que cotiza en bolsa esté aparentemente en contra del dinero gratis, pero parece que están en contra".
Aunque EA lo aprobara, el proyecto no sería sencillo. Dragon Age: Origins funciona con un motor más antiguo y complejo que Mass Effect, que se construyó con Unreal Engine. Esa diferencia hace que Origins sea "desconocidamente más difícil" de actualizar, quizá sólo un poco más, quizá mucho más. En las primeras fases de la primera iteración de Dragon Age 4, cuyo nombre en clave era Joplin, una de las ideas era encontrar un estudio de modding cualificado, formarlo en Frostbite y pedirle que rehiciera Origins.

Pero, aunque las propuestas se sucedieron, ninguna llegó a producirse. Darrah explicó que un remaster podría permitir actualizar Dragon Age 2 "gratis", pero un remake completo requeriría muchos más recursos.
Un gran reto es que Origins no podría ser remasterizado fácilmente por un equipo externo. "Probablemente haya que hacerlo internamente", afirma Darrah. El presupuesto interno de EA significa que BioWare habría tenido que financiar el proyecto con sus propios recursos asignados, que ya estaban ocupados con otros desarrollos.
Los desarrolladores de Dragon Age y Mass Effect de BioWare "no se llevaban bien", afirma el antiguo guionista, lo que puede haber contribuido a la complejidad interna de compaginar ambas franquicias bajo un mismo techo.
Al final, sin un presupuesto específico y con Mass Effect 5 como único objetivo de BioWare, Dragon Age: Origins Remaster nunca avanzó.
Mass Effect 5 aún se encuentra en fase inicial de producción y, aunque tendrá en cuenta los acontecimientos de Andrómeda, se espera que regrese a la Vía Láctea, recuperando personajes conocidos, especies alienígenas y el tono de la trilogía original. Por ahora, los fans de Dragon Age tendrán que conformarse con Veilguard y esperar a ver si EA cambia de opinión sobre volver a las raíces de la serie.
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