
El desarrollador jubilado de Rusty sigue con la misma PC tras medio millón de ventas
Jordan Morris, el desarrollador en solitario de Rusty's Retirement, vendió más de 550.000 copias de su simulador agrícola independiente, pero sigue trabajando en el mismo PC de hace cinco años que costó 1.000 €. A pesar del sorprendente éxito del juego en Steam, Morris no ha hecho grandes cambios en su estilo de vida: ni mejoras de lujo ni compras ostentosas. Solo más tiempo y espacio para crear juegos, que es justo lo que quiere hacer.
Morris es el fundador de Mister Morris Games y anteriormente creó el Metroidvania Haiku, el Robot. Su último título, Rusty's Retirement, es un simulador de agricultura relajado e inactivo claramente inspirado en Stardew Valley. Conectó rápidamente con los jugadores que buscaban algo relajante para complementar sus sesiones diarias de trabajo o juego. El éxito del juego le dio un respiro financiero, pero no cambió mucho más en su vida, a propósito.
“Literalmente no hemos hecho nada diferente durante el último año que Rusty ha estado fuera”, dijo Morris. “Seguimos haciendo lo mismo. En lo único que hemos gastado dinero es en comprar este apartamento, y es solo porque sentimos que estamos formando una familia; necesitamos algo más grande, y si tenemos los medios, lo haremos. Y punto. Pero sigo conduciendo el mismo coche. De hecho, sigo teniendo el mismo ordenador. O sea, no era barato, pero es como un ordenador de 1000 € de hace cinco o seis años. Sigue funcionando bien”.
Esa es una historia casi idéntica a la que compartió Eric Barone, creador de Stardew Valley, tras el éxito explosivo de su juego: su único gran derroche fue cambiar de un equipo usado a un PC gaming de verdad. Morris, al parecer, comparte esa misma mentalidad: comprar lo justo para seguir trabajando cómodamente y centrarse en el siguiente juego.

Si bien las cifras de ventas le permitieron a Morris financiar viajes a la Tokyo Game Show y la Gamescom, su objetivo principal no ha cambiado. Dice que lo único que realmente quiere son ingresos suficientes para seguir creando más juegos. Eso significa mantener bajos los gastos generales y mantenerse productivo, no perseguir la inflación del estilo de vida.
Crear juegos es el objetivo, no el efecto secundario. Morris considera el desarrollo de videojuegos tanto un arte como un negocio, y tiene claro cómo equilibra ambas facetas. Tras lanzar Haiku, el Robot, no supo de inmediato qué desarrollar. En lugar de estresarse buscando la idea perfecta, hizo una lista de conceptos y se dio dos semanas para prototipar cada uno.
“Diría que tengo una lista de ideas”, explicó. “Todas me parecen buenas, cosas que me gustaría hacer y cosas que probablemente también me gustaría tocar. Y esto es lo que hice para Rusty, de hecho. Antes de Rusty, después de Haiku, no tenía ni idea de qué quería hacer, así que tenía esta lista de ideas y pasaba dos semanas prototipando cada una. Me puse una fecha límite: me daré dos semanas para convertirla en algo y así poder al menos tener una mejor idea de si esta idea es buena o no”.
Después de cada prototipo, publicaba su trabajo en redes sociales para ver qué tan popular era. Esa retroalimentación le dio una idea de qué tenía potencial, no solo como un proyecto divertido, sino como un producto que la gente podría desear. Es un método, dice, que logra un equilibrio entre crear algo personal y viable para el mercado.
Este enfoque ágil, rápido y basado en pruebas funcionó para Rusty's Retirement, y Morris planea usar la misma estrategia en proyectos futuros. Es una forma de mantener el desarrollo enfocado sin tener que esperar demasiado, y además simplifica las cosas. Pruébalo, compártelo y crea lo que perdure.
Estilísticamente, los títulos de Mister Morris Games no siguen una fórmula estricta, pero poseen un encanto constante. Los robots suelen aparecer, y hay una sensación de refinamiento incluso en las interacciones más sencillas. Morris admite que aún no ha definido completamente su estilo personal, pero se reduce a pequeños detalles que se adaptan bien al jugador.
Buena pregunta. No lo había pensado antes. ¿Qué define a un juego creado por mí? —dijo—. Diría que cursi, quizá. Los robots parecen ser un tema recurrente. Y simplemente un buen rato. Siempre y cuando todo sea divertido.
Continúa explicando que presta mucha atención a los detalles, especialmente a la sensación. En Haiku, el Robot, dedicó meses a ajustar los controles para que funcionaran a la perfección: un juego de plataformas complejo debe responder bien, o se desmorona. Incluso en un simulador de inactividad como Rusty's Retirement, la sensación de progresión y el equilibrio de los modos de juego están cuidadosamente ajustados para adaptarse tanto a estilos de juego casuales como a los más exigentes.
“Asegurarme de que haya diferentes maneras de divertirse y de que sea divertido”, añadió. “Todo tiene que ser divertido. Diría que esa es una de mis principales prioridades al crear un juego. ¿Es divertida esta acción? ¿Es comprensible? ¿Es sencilla? ¿Es clara?”
Hasta ahora, ese enfoque está funcionando. Aunque Morris no ha revelado cuál será su próximo título, es probable que ya esté en fase inicial de desarrollo, pasando por el mismo proceso de prototipado que dio origen a Rusty's Retirement. Y probablemente seguirá desarrollándolo en ese mismo PC fiable de 1000 €, con la misma rutina, sin ninguna necesidad de cambiar lo que ya funciona.
Para Morris, el éxito no consiste en ganar dinero, sino en ganar tiempo para seguir creando.
Fuente: GamesRadar+
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