El modo en primera persona de Arc Raiders expuso lagunas de equilibrio y seguridad antes de ser clausurado
El modo en primera persona de Arc Raiders apareció en la naturaleza a través de un exploit que brevemente permitía a los jugadores experimentar el juego desde una perspectiva completamente diferente. Vi imágenes y las reacciones se propagaron rápidamente en cuanto salió a la luz el truco basado en comandos. Arc Raiders se ha creado como una experiencia en tercera persona, y esa elección de diseño determina el combate, la conciencia y el ritmo. Pasar a la primera persona no sólo cambió la perspectiva. Alteraba la sensación de juego momento a momento, y no siempre de forma justa.
Insider Gaming fue el primero en informar sobre el exploit, que se basaba en la introducción de comandos que nunca debieron ser accesibles. Una vez activado, la vista se centraba en los ojos del Raider. El efecto fue inmediato. Los encuentros parecían más tensos, oscuros y estresantes. Los entornos, ya de por sí tensos, se volvieron más difíciles de leer. Los jugadores describieron el mundo como más aterrador, con menos conciencia periférica y más dependencia del sonido y la sincronización. Fue un cambio drástico para un juego basado en la visibilidad en tercera persona.
Un usuario de Reddit resumió claramente esa reacción.
"Tendría 3 veces más tiempo de juego si hubiera un modo en primera persona. Literalmente, lo único que no me gusta del juego es el PvP en tercera persona".
- Usuario de Reddit
Ese entusiasmo tuvo un coste. El exploit hizo algo más que cambiar la cámara. Rompió el manejo del campo de visión de tal forma que eliminó elementos clave del entorno. La niebla, las sombras e incluso los árboles dejaron de representarse correctamente. Los jugadores que utilizaban el exploit podían ver con más claridad a través de espacios que debían estar oscurecidos. Esto creaba una ventaja directa en los encuentros PvP y PvE. Cualquiera que jugara normalmente era de repente más fácil de rastrear y emboscar.
Como Arc Raiders es un juego de servicio en vivo siempre en línea, esas ventajas no se quedaron aisladas. Las partidas se volvieron desiguales. Las denuncias aumentaron. Embark Studios respondió con una revisión que desactivaba por completo la ruta de comandos. El estudio abordó el problema públicamente a través de su Discord oficial.
"Esta característica nunca fue pensada para ser vista por los jugadores", decía el comunicado. "Seguimos investigando los informes relacionados y podemos tomar medidas cuando sea apropiado para proteger el juego limpio y la integridad del juego. Como siempre, ¡gracias por vuestros informes y nos vemos en Topside!"- Embark Studios
Varios jugadores se centraron menos en el truco de la cámara en sí y más en la facilidad con la que funcionaba. Un comentario reflejaba ese malestar.
"Es muy preocupante que el cliente pueda orquestar este tipo de cosas y el servidor se lo trague todo tal cual. Esto me lleva a pensar que han hecho muy pocas cosas relacionadas con la seguridad para evitar exploits/trampas."
- Usuario de Reddit
Esta preocupación no aparece de forma aislada. Arc Raiders se ha enfrentado a repetidos problemas de exploits en los últimos meses. En diciembre, Embark desactivó por completo un evento del juego tras una oleada de trampas. En noviembre, los jugadores descubrieron que forzar unos ajustes gráficos extremadamente bajos podía eliminar la cobertura ambiental, lo que facilitaba detectar a los oponentes antes de que pudieran reaccionar. Incluso cuando estas trampas no permitían piratear directamente los muros, cambiaban los enfrentamientos de forma sutil pero decisiva.

Visto en conjunto, el incidente del modo en primera persona de Arc Raiders encaja en un patrón más amplio. Cada hazaña pone de relieve los puntos de presión en los que el control del cliente afecta a la equidad. Aunque Embark ha actuado con rapidez en varios casos, la frecuencia de estos descubrimientos mantiene la atención fija en la seguridad más que en las características.
Al mismo tiempo, la reacción al exploit reveló un interés genuino por perspectivas alternativas. Algunos jugadores no veían la vista en primera persona como una trampa, sino como un atisbo de un Arc Raiders diferente que se sentía más intenso y personal. Todavía no se sabe si Embark explorará alguna vez esa dirección de forma oficial, pero la respuesta muestra hasta qué punto la perspectiva de la cámara influye en el apego de los jugadores.

La hoja de ruta actualizada muestra el rumbo de Arc Raiders a corto plazo. Embark Studios ha trazado el desarrollo hasta mediados de enero, y la actualización Cold Snap cerrará la fase actual. Todavía no hay un esquema completo para 2026, pero la estructura muestra una cadencia constante en lugar de una pausa tras el lanzamiento, lo que refuerza que el apoyo posterior al lanzamiento está planificado en lugar de ser reactivo.
La atención en torno a Arc Raiders también se ha visto influida por la cobertura de los streamers, especialmente tras los comentarios de Shroud. Desde su lanzamiento en octubre, el juego ha mantenido una base de jugadores estable, mientras que otros lanzamientos de mayor envergadura se desvanecían con mayor rapidez. Esa consistencia, combinada con una visibilidad de alto perfil, ha empujado el debate más allá del éxito a corto plazo y hacia si el shooter de extracción tiene espacio para crecer y convertirse en algo mucho más grande.
Por ahora, el modo en primera persona de Arc Raiders sólo existe como un experimento parcheado que los jugadores nunca debieron tocar. Lo que queda es un recordatorio de lo frágil que puede ser el equilibrio en los shooters de servicio en vivo, y lo rápido que pueden cambiar la conversación en torno a un juego las características no intencionadas.
El fundador de Embark Studios, Patrick Söderlund, confirmó en una reciente aparición en GamesBeat las frecuentes propuestas de empresas de cine y televisión.
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