EGW-NewsReady or Not se vende rápido en consola, incluso con el drama de la censura
Ready or Not se vende rápido en consola, incluso con el drama de la censura
320
0
0

Ready or Not se vende rápido en consola, incluso con el drama de la censura

Ready or Not, el FPS táctico de Void Interactive, ha empezado con buen pie en las consolas. Apenas dos semanas después de su lanzamiento en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, el juego ya ha superado los 2 millones de unidades vendidas. Se trata de un gran salto para un título que pasó años acumulando seguidores en PC, pero que se enfrentó a la controversia durante su transición a las consolas.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse

Las cifras de ventas fueron compartidas en LinkedIn por Julio Rodríguez, director ejecutivo de Void Interactive, quien agradeció a los jugadores su apoyo y elogió al equipo de desarrollo por crear lo que denominó "el FPS táctico por excelencia de nuestra era". Ese tipo de confianza refleja lo bien que ha funcionado el juego comercialmente, aunque haya recibido el rechazo de los fans de toda la vida.

Antes del lanzamiento en consolas, Ready or Not ya se había labrado un nombre. Entró en acceso anticipado en diciembre de 2021 y se lanzó oficialmente en diciembre de 2023. La versión de PC dominó las ventas de Steam en su lanzamiento y mantuvo una base de jugadores saludable, a menudo alcanzando picos de más de 40.000 usuarios diarios. Los jugadores de consola llevaban tiempo esperando un port, y cuando por fin salió en julio de 2025, no tardó en batir récords. Se vendieron un millón de unidades en los primeros cuatro días, casi diez veces más rápido de lo que tardó la versión de PC en alcanzar el mismo hito.

Sin embargo, todo ese ímpetu tenía un inconveniente.

"No hay motivos para alarmarse".

Eso es lo que dijo un portavoz de Void Interactive a finales de junio, justo antes del lanzamiento, tratando de calmar los temores sobre la censura. Explicaron que la versión de consola había sufrido ligeros cambios de contenido para cumplir las normas de certificación de Sony y Microsoft. Estas modificaciones incluían una reducción de las representaciones de desnudos, torturas y maltrato infantil. Void afirmó que sólo había realizado los cambios "absolutamente necesarios" e insistió en que el tono y el diseño básico del juego se habían mantenido intactos.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 1

Uno de los cambios más importantes es el desmembramiento, que sigue presente en el juego, pero sólo cuando los enemigos están vivos. Void lo describió como un compromiso necesario para mantener la mecánica y, al mismo tiempo, respetar las políticas de la plataforma. Otras modificaciones fueron más sutiles: se dio más ropa a algunos modelos sospechosos, se sustituyeron pruebas del juego con desnudos parciales y se suavizaron algunas escenas relacionadas con niños, como mostrar a un niño durmiendo en lugar de convulsionando.

El desarrollador también explicó que algunos de estos cambios tuvieron que hacerse en todas las plataformas. Esto no se debe a una política más amplia, sino a que algunos recursos eran demasiado complejos para dividirlos entre las versiones de consola y PC. Intercambiar texturas era fácil de aislar, pero cambiar modelos o animaciones a menudo significaba editarlos en todas partes.

Aunque Void intentó explicar la situación, no todo el mundo estaba convencido.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 2

La reacción comenzó casi de inmediato, con fans enfadados que acusaban al estudio de ceder a las exigencias de las plataformas. Los comentarios en Steam de los últimos 30 días cayeron a sólo un 27% de opiniones positivas, en comparación con la puntuación histórica del juego del 77%. Sólo en julio se recibieron más del 14% de las críticas, casi 30.000, muchas de ellas negativas. Los cambios en la censura se convirtieron en el principal tema de conversación, incluso mientras las ventas de la consola seguían creciendo.

A pesar del bombardeo de críticas, Ready or Not no se ha ralentizado comercialmente. Los jugadores de consola han comprado el juego en grandes cantidades, y su impulso no parece desvanecerse. Las críticas siguen siendo buenas en plataformas como OpenCritic, y la versión para consola parece mantenerse estable en términos de participación de los jugadores.

La ironía es que la misma polémica que provocó la indignación de los fans de PC no ha hecho mella en el éxito de las consolas. Void Interactive actuó con cautela, realizando modificaciones mínimas y siendo franco al respecto. Eso ha ayudado a tranquilizar a los nuevos jugadores, aunque también ha dividido a la vieja guardia.

Queda la duda de qué pasará después. Si Void decide hacer más cambios en el contenido o añade más restricciones más adelante, la reacción podría aumentar. Pero si la tendencia actual de ventas se mantiene, Ready or Not podría ser la prueba de que llegar al mercado de las consolas -manteniéndose lo suficientemente cerca de la experiencia original- puede ser una victoria, incluso con algunas fricciones.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK