EGW-NewsLa consola Ready or Not recibe una ligera censura antes de su lanzamiento
La consola Ready or Not recibe una ligera censura antes de su lanzamiento
146
0
0

La consola Ready or Not recibe una ligera censura antes de su lanzamiento

Ready or Not llega por fin a las consolas, y con él llega una oleada de optimismo cauteloso y algunas modificaciones. El desarrollador Void Interactive ha confirmado que las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S del shooter táctico saldrán a la venta el 15 de julio. Pero el estudio también ha revelado que estas versiones para consola incluirán algunos cambios menores en el contenido, la mayoría relacionados con la representación de desnudos, tortura y maltrato infantil. El desarrollador afirma que se trata de una decisión tomada por necesidad, no por preferencia.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Void ha dejado claro que las modificaciones tienen por objeto cumplir las directrices de certificación de Sony y Microsoft. Para un juego como Ready or Not, que se basa en gran medida en el realismo oscuro y el tema descarnado, esto no es particularmente sorprendente. Pero Void insiste en que el tono principal no ha cambiado y que el juego sigue reflejando su visión original.

"No hay motivo para alarmarse", afirma el estudio en un comunicado. "Sólo hemos censurado contenido que los socios de la plataforma señalaron como absolutamente necesario".

Esa redacción puede recordar a algunos jugadores de PC momentos similares en el pasado, cuando los juegos tenían que caminar por una delgada línea entre la expresión y el acceso. En Ready or Not, la mayoría de estos ajustes son cambios de texturas, es decir, pequeñas modificaciones de las ilustraciones o los modelos del juego. Por ejemplo, los modelos sospechosos con desnudos parciales ahora aparecen vestidos, y los niños que aparecen en apuros ahora aparecen dormidos en lugar de convulsionando visiblemente. Los elementos de prueba se han redibujado para reducir las imágenes explícitas, aunque el contexto y la implicación siguen siendo los mismos.

El ajuste más notable en la jugabilidad tiene que ver con el desmembramiento. El sistema sigue existiendo, pero sólo se aplica mientras los objetivos están vivos. Una vez que un enemigo está muerto, ese tipo de daño no se activa. Según Void, se trata de un compromiso que se alinea con su principio de diseño de desalentar el uso excesivo de la fuerza.

Sin embargo, estos cambios no son sólo para los jugadores de consola. En los casos en los que sea demasiado complejo técnicamente mantener versiones separadas, como los modelos 3D, Void aplicará esos cambios también a las versiones de PC. Si un elemento concreto necesita una actualización global para que el juego siga siendo estable y fácil de mantener, se aplicará a todas las plataformas. Pero si se trata de algo tan sencillo como una textura o una etiqueta, se mantendrá específico para cada consola.

Este prudente equilibrio tiene sentido si tenemos en cuenta el origen de Ready or Not. Lanzado en acceso anticipado en PC en diciembre de 2021, el juego pasó dos años perfeccionando sus sistemas antes de su lanzamiento completo 1.0 a finales de 2023. Ha sido elogiado por su realismo y tensión táctica, y algunos lo comparan con un sucesor espiritual de la serie SWAT. No se trata sólo de un cumplido, sino de una gran expectación. Para los jugadores hambrientos de acción FPS basada en equipos, Ready or Not llenó el vacío dejado por SWAT 4, que nunca tuvo una secuela adecuada.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 1

Durante su fase de acceso anticipado, Ready or Not evolucionó con actualizaciones constantes, misiones variadas, ajustes de la IA y expansiones de contenido. Void Interactive tuvo en cuenta los comentarios de los jugadores, cambiando entre una dificultad extrema y un realismo accesible. Pero esa misma ventaja -la voluntad de mostrar contenidos duros y misiones moralmente grises- es lo que ahora requiere un pequeño recorte para la certificación en consola.

Aunque es fácil tachar las modificaciones de censura, este momento muestra el coste del acceso a las plataformas. Los juegos que se mueven en los márgenes, especialmente los shooters en primera persona, siempre se enfrentan a una capa extra de escrutinio. Y cuando se trata de ports para consolas, las expectativas de los propietarios de las plataformas chocan a menudo con las libertades de diseño de los nativos de PC.

El momento de este lanzamiento también es importante. El panorama de los FPS en consolas ha cambiado. Entre Rainbow Six Siege, Insurgency: Sandstorm, e incluso los modos tácticos de Modern Warfare II, los jugadores de consola prefieren ahora los combates más lentos y emocionantes. Ready or Not no ofrece reapariciones rápidas ni skins llamativos. Es un juego basado en la tensión, la incertidumbre y el procedimiento de limpieza de salas, no en los reflejos de Twitch. Para algunos jugadores de consola, será un cambio de ritmo bienvenido.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 2

Además, es una de las pocas veces que un shooter táctico con raíces en PC llega a las plataformas de nueva generación sin ser revisado a fondo. A diferencia de muchos ports que reducen sus mecánicas básicas o aplanan su ritmo, Ready or Not parece comprometido a mantener sus sistemas intactos. Desde los comandos de escuadrón hasta la configuración del equipo, desde el sospechoso comportamiento de la IA hasta la estructura de la misión, es el mismo juego. Sólo ligeramente pulido para la certificación.

También cabe destacar la transparencia con la que el desarrollador ha anunciado los cambios. En lugar de dejar que los jugadores descubran por sí mismos las modificaciones tras el lanzamiento, Void Interactive ha optado por adelantarse al debate. Ese tipo de claridad, especialmente en comunidades de juegos de nicho, puede ayudar mucho a preservar la buena voluntad.

Ahora que se acerca el 15 de julio, los jugadores de consola pueden prepararse para un shooter más lento y metódico, que requiere paciencia, planificación y disciplina. Si el puerto de Void se mantiene técnicamente, Ready or Not podría llenar un vacío que muchos olvidaron que tenían.

No será para todo el mundo, pero para aquellos que anhelan una experiencia táctica seria, con las botas en el suelo, podría ser justo lo que el género necesita ahora en las consolas.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK