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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 no será de mundo abierto, según sus creadores
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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 no será de mundo abierto, según sus creadores

Si esperabas que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 te permitiría recorrer una gigantesca ciudad al estilo GTA, es hora de que vuelvas a cambiar tus expectativas. Los desarrolladores de The Chinese Room lo han dejado claro: esta secuela no consiste en extender un mapa hasta el horizonte, sino en llenar el espacio disponible de detalles, atmósfera y un diseño significativo.

El director artístico Ben Matthews declaró recientemente a Game Informer que su objetivo es "la cantidad de detalles por encima del alcance". En lugar de construir un Seattle enorme, quieren construir uno inmersivo y compacto. Así que, aunque los jugadores no tendrán libertad para ir a cualquier parte de la ciudad, la idea es que cada callejón, cada edificio y cada esquina parezcan habitados y con un propósito. Esto también significa que la próxima versión para consolas no ofrecerá una exploración sin límites: algunas zonas estarán bloqueadas y los límites serán muy estrictos.

Si intentas cruzarlos, la mano maldita de la protagonista Phyre te impedirá avanzar. Es una mecánica literal del juego que marca un límite: no puedes vagar sin fin. Matthews lo dice claramente: "No estamos haciendo GTA. Este no es un juego de mundo abierto en el que el horizonte es tu límite". Esto marca la pauta de lo que Bloodlines 2 pretende ser: un RPG inmersivo centrado en el juego de rol, la toma de decisiones y la atmósfera.

Es una llamada a los puntos fuertes del juego original. Bloodlines (2004) nunca se centró en espacios abiertos. Se centraba en el ambiente, el diálogo y la complicada política de una sociedad de muertos vivientes. La secuela mantiene esa filosofía, pero la actualiza con un pulido moderno y mejor tecnología. Como describe Matthews, todo en esta versión de Seattle está diseñado para que parezca denso y deliberado, no sólo grande por ser grande.

Este enfoque tiene sentido si recordamos la historia del desarrollo. Bloodlines 2 lleva años gestándose y ha cambiado de manos más de una vez. Inicialmente previsto para 2020, el proyecto se reinició tras cambios internos y ahora está en camino de lanzarse en octubre de 2025. La desarrolladora The Chinese Room, conocida por títulos de gran carga narrativa como Still Wakes the Deep, vuelve a ser totalmente independiente y dirige este proyecto hasta la línea de meta.

El nuevo protagonista, Phyre, es un vampiro anciano que navega por una Seattle moderna al borde de una guerra sobrenatural. Hay un misterio que resolver, una voz oculta que te guía y muchas decisiones que tomar en función de las facciones. El juego promete más finales que el original y caminos narrativos más profundos, basándose en lo que los fans adoraban del primero y modernizando la estructura.

Bloodlines 2 tampoco escatima en plataformas. Se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X, saltándose por completo la última generación. Esta decisión se tomó cuando cambió el equipo de desarrollo, y refleja la apuesta por la calidad frente a la retrocompatibilidad. Ya se ha publicado un tráiler en el que se muestra a los personajes y el combate sin desvelar gran parte de la historia. Pero por lo que hemos visto, mantiene el ambiente arenoso y nocturno por el que es conocida la ambientación de Mundo de Tinieblas.

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Para los fans de los juegos de rol y las historias sobrenaturales, esta dirección es probablemente bienvenida. Si esperabas una epopeya de mundo abierto con sabor a vampiro, puede que te decepcione. Pero si lo que buscas es una escritura rigurosa, vibraciones oscuras y decisiones difíciles, Bloodlines 2 promete. Eso sí, no esperes secuestrar un coche y cabalgar hacia la puesta de sol: en lugar de eso, tendrás que sobrevivir a una guerra de vampiros.

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