
Sony dice que el maratón no será otra Concordia
Jugué a la beta de Concord en su día, y aunque no era terrible, era simplemente soso. Otro shooter de héroes, sin nada nuevo que ofrecer. Marathon parece ir en una dirección diferente, y eso me gusta. Me gusta que Sony lo esté sometiendo a toneladas de pruebas internas y ciclos de feedback. No se limitan a crear expectación a partir de un tráiler cinemático. Son los comentarios reales de los jugadores los que están dando forma al juego ahora mismo.
He visto la charla completa con los inversores de Sony y, sí, la forma en que hablan de Marathon deja bastante claro que han aprendido del desastre de Concord. Hulst fue franco: no fingieron que Concord fuera una obra maestra incomprendida. Dijo literalmente que fracasó porque no destacaba. ¿Y ese tipo de honestidad? Es algo que no solemos tener.
Además, ese post de Reddit del ex desarrollador de Firewalk me impactó. Se notaba lo mucho que le importaba al equipo. Es una putada ver cómo su trabajo se desmorona de esa manera, pero fue genial ver a esa misma persona volver a Marathon y decir que merece una oportunidad. Eso me dice que Bungie está haciendo algo bien esta vez.
En el aspecto empresarial, Hermen Hulst, director general de Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment, abordó el desarrollo de Marathon en una reciente charla con inversores. Reconoció que Concord, el shooter de héroes de agosto de 2024, no cumplió las expectativas. El juego se lanzó en un mercado saturado y acabó cerrando, y Firewalk Studios cerró poco después.
Hulst declaró:
"Creo que se hizo un buen trabajo en ese título, un gran esfuerzo. Pero en última instancia, ese título entró en un segmento hipercompetitivo del mercado. Creo que no se diferenciaba lo suficiente como para calar en los jugadores. Así que hemos revisado nuestros procesos a la luz de esto para entender en profundidad cómo y por qué ese título no cumplió las expectativas, para asegurarnos de que no vamos a volver a cometer los mismos errores."
Sony está aplicando nuevas estrategias internas para evitar otro paso en falso con Marathon. Según Hulst, la compañía ha instituido procedimientos más rigurosos para evaluar las decisiones creativas, comerciales y de desarrollo de forma continua, no sólo en los hitos. Esto incluye pruebas de juego ampliadas y análisis de audiencia durante las primeras fases de desarrollo.
Hulst hizo hincapié en ello:
"Hemos introducido procesos mucho más rigurosos para validar y revalidar nuestras hipótesis creativas, comerciales y de desarrollo, y ahora lo hacemos de forma mucho más continua. Ese es el plan que garantizará que estamos invirtiendo en las oportunidades adecuadas en el momento adecuado, todo ello manteniendo unos plazos mucho más predecibles."
Bungie, que cuenta con un legado histórico gracias a la serie original Marathon y Destiny, encabeza este nuevo shooter de extracción. Marathon será la primera nueva IP del estudio en más de diez años. Aunque recupera el nombre de la trilogía de FPS de Bungie de principios de los 90, el nuevo juego es una versión renovada: un shooter de extracción con un enfoque de ciencia ficción y elementos PvPvE.
Hulst añadió además que el estudio está:
"Supervisando el ciclo alfa cerrado por el que acaba de pasar el equipo. Estamos aprovechando todas las lecciones aprendidas, estamos utilizando las capacidades que hemos creado -y los análisis y las pruebas de usuarios- para entender cómo el público se está relacionando con el título."
Admitió que los resultados de las primeras pruebas han sido desiguales, pero destacó su valor para dar forma al juego. El desarrollo de Marathon se está perfeccionando constantemente a partir de estos datos, con el fin de garantizar el éxito del lanzamiento a finales de año.

En otro post de Reddit, un antiguo desarrollador de Firewalk Studios también comentó:
"Trabajé en Concord e hice todo lo que pude. Nos quedamos cortos, por favor, no castigues a otros por nuestros errores".
El desarrollador continuó, expresando su apoyo a Bungie:
"Pero calificar un fracaso incluso antes de que haya salido me parece una salvajada".
El lanzamiento de Marathon está previsto para el 23 de septiembre de 2025. Estará disponible en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. Con Bungie al timón y una fuerte apuesta por la innovación y el pulido, tanto los fans como la crítica están muy atentos. Esto no es solo un arco de redención para las ambiciones de servicio en vivo de Sony: es la oportunidad de Bungie para demostrar que todavía lideran el diseño de shooter multijugador.
Así que sí, por todo lo que he visto, parece que Marathon podría ser el juego que demuestre que Sony puede sacar adelante un shooter de servicio en vivo si realmente escuchan, iteran y no se precipitan. Lo veremos en septiembre.
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