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Lo que aprendí jugando a Mario Kart World por primera vez
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Lo que aprendí jugando a Mario Kart World por primera vez

En cuanto cargué Mario Kart World en la nueva Nintendo Switch 2, me di cuenta de que no era el mismo juego al que había jugado durante años. Me resultaba familiar: sí, seguía teniendo potenciadores de derrape, cajas de objetos y personajes como Yoshi, Daisy y Waluigi, pero ¿el diseño? Totalmente distinto. Ya no te limitas a seleccionar pistas en un menú; ahora todo está interconectado. El mapa de mundo abierto cambia toda la estructura del juego y añade tantos secretos secundarios que casi se me olvida que tenía que ganar carreras.

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¿Una de las primeras cosas que me hizo tropezar? La dirección inteligente. Estaba activada por defecto. Lo entiendo, está pensado para ayudarte a mantenerte en la pista, pero me dio la sensación de que el juego conducía por mí. Una vez que lo desactivé (lo que puedes hacer en la pantalla de selección de karts con el botón X), el juego por fin se abrió. La dirección era mucho más suelta y, aunque me estrellaba más a menudo, por fin sentía que tenía todo el control.

Entonces descubrí algo increíble: el objeto Boo te permite evitar las penalizaciones fuera de la carretera. Eres invisible, sí, pero también puedes deslizarte por la hierba o la tierra sin perder velocidad. Lo probé en algunas curvas de hierba y es cierto. ¿Combinas Boo con un atajo? Eres oro. Es como una seta escurridiza, pero más sigilosa.

Y escucha esto: ahora puedes apuntar objetos a izquierda y derecha. No sólo hacia delante o hacia atrás. Si inclinas el stick derecho hacia un lado antes de lanzar algo, como una concha verde, puedes sorprender a alguien que esté a tu lado. Es un poco incómodo a menos que ajustes los controles, pero es increíblemente útil en carreras ajustadas.

Sin embargo, lo que más me sorprendió fue la función de rebobinado en el modo para un jugador. Un caparazón azul se me echó encima y, en lugar de aceptar mi destino, rebobiné. El proyectil cayó delante de mí, explotó y yo seguí avanzando como si nada. Pierdes algo de distancia, claro, pero es mejor que salir despedido en primer lugar.

What I Learned Playing Mario Kart World for the First Time 1

Mario Kart World se basa en las antiguas mecánicas de la franquicia, al tiempo que introduce nuevas técnicas, características y estrategias. Una de las principales innovaciones es el centro del mundo abierto que conecta los circuitos y permite a los jugadores explorarlos entre carrera y carrera. Esta estructura fomenta la exploración e introduce varios secretos y elementos desbloqueables, como el modo Espejo y el seguimiento de trajes.

La dirección inteligente está activada por defecto para todos los jugadores nuevos, una función diseñada para guiar a los jugadores que no estén familiarizados con los controles. Sin embargo, se puede desactivar directamente desde la pantalla de selección de kart o desde el menú de pausa en carrera, lo que permite a los jugadores más experimentados un mayor control sobre su conducción.

El objeto Boo ofrece ahora una utilidad estratégica al eliminar las penalizaciones por salirse de la carretera mientras está activo, lo que da a los corredores más oportunidades de tomar rutas poco convencionales sin sacrificar la velocidad. Esto añade profundidad al uso del objeto, recompensando a los jugadores que piensan tácticamente sobre cuándo y dónde desplegar el Boo.

Los jugadores ahora pueden lanzar objetos a izquierda y derecha -una primicia en la serie- usando el stick derecho para mirar y apuntar antes de lanzar. La dirección del stick izquierdo sigue determinando el ángulo, pero la visibilidad mejora gracias a la nueva mecánica de puntería, que resulta especialmente valiosa en las zonas abarrotadas de la pista.

Las carreras para un jugador se benefician de una característica única: la posibilidad de rebobinar. Aunque está desactivada en el modo multijugador, en el modo individual se puede usar para esquivar proyectiles azules y conservar el impulso y los objetos del jugador. Esta función añade una capa adicional de estrategia para aquellos que intenten conseguir tres estrellas en las copas del Grand Prix.

También he encontrado un huevo de Pascua muy chulo: choca contra la vidriera gigante de Peach Stadium en Free Roam y ¡boom! Se desbloquea el modo Espejo. Los giros de la pista son sorprendentemente desorientadores, pero eso es lo que lo hace divertido. No está claro si primero tienes que superar la Copa Especial (yo lo hice), pero el desbloqueo de la animación confirma que estás en el buen camino.

Otra cosa interesante: si ganas en 150cc, se te concederán automáticamente los trofeos de 100cc y 50cc. Así que no hace falta que te pases todas las copas tres veces. Haz la más difícil y ya está. Es un gran ahorro de tiempo si quieres completar el juego al 100%.

¿Seguimiento de los trajes? También se maneja con inteligencia. Ve a la última página de la pantalla de selección de personajes: las siluetas muestran los personajes a los que aún les faltan trajes. Y en el mapa, pasa el ratón por encima de sus iconos para ver qué está bloqueado y qué desbloqueado. Me encanta porque así no tengo que tomar notas ni adivinar.

También hay novedades en la molienda de raíles. Te subes a estos raíles, obtienes un impulso de derrape mientras conduces y, a continuación, debes salir del raíl con R o ZR para reclamar la bonificación. Es un pequeño detalle, pero perderse ese truco es como desperdiciar un derrape perfecto: siempre duele.

Mario Kart World también ofrece a los jugadores la opción de elegir entre carreras punto a punto o por vueltas en el modo Versus. A diferencia del Gran Premio principal, que a menudo utiliza sprints de una sola vuelta, Versus permite a los jugadores volver al formato tradicional de tres vueltas para una competición más estructurada. Esta versatilidad ayuda a equilibrar el mundo repleto de exploración con la experiencia de carreras clásica de la serie.

En general, Mario Kart World mejora su fórmula sin descartar lo que hacía divertida a la serie. Sus sutiles cambios -desde la puntería hasta la navegación por el mundo abierto- hacen que el juego vuelva a parecer nuevo, sobre todo para los veteranos. Es más que una mejora visual. Es una evolución mecánica. Tanto para los principiantes como para los veteranos, estas características son la base de una experiencia Mario Kart más flexible y experimental.

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