
La demo técnica de Witcher 4 muestra 60 FPS en PS5, pero no es el juego final
La conversación sobre The Witcher 4 a 60 FPS arrancó oficialmente con una demostración sorpresa durante el último stream de State of Unreal. CD Projekt Red presentó en directo una demo técnica a 60 imágenes por segundo en una PlayStation 5 básica, que ofrecía un primer vistazo al aspecto y las sensaciones del juego.
¿El truco? En realidad no es The Witcher 4, al menos de momento. Durante el evento, el director de cinemáticas Kajetan Kapuscinski mostró una breve secuencia mientras Sebastian Kalemba, de CDPR, y Wyeth Johnson, de Epic Games, hacían comentarios en directo. Ciri estaba en el centro de todo, montando a Kelpie, inspeccionando un carro devastado por un monstruo y mezclándose a la perfección con la exploración en una cinemática. El público vio un juego que parecía pulido, rápido y lleno de actividad. Pero CDPR lo dejó muy claro: se trata de una demostración técnica, no del producto final.
"Esta demo técnica funciona a 60 fps en PS5, y ese es el rendimiento que pretendemos para The Witcher 4". - Portavoz de CD Projekt Red, en declaraciones a Eurogamer.
El equipo de CDPR no solo estaba mostrando momentos geniales con Ciri. Estaban demostrando la tecnología de backend que podría definir la experiencia de The Witcher 4. Lo más destacado fue la colaboración con Epic y el uso de las últimas funciones del motor Unreal Engine. Por ejemplo, los movimientos de Kelpie (músculos, piel y animaciones) se basan en Chaos Flesh Solver y la tecnología de deformación aprendida por máquina. Y no sólo por su aspecto. Estos sistemas están pensados para ofrecer realismo sin mermar el rendimiento.
También debuta el follaje de nanita, que permite que los árboles, las plantas y los detalles del entorno destaquen sin sobrecargar la GPU. También está la ciudad de Vargrest, repleta de docenas de PNJ que se dedican a lo suyo, desde inspeccionar osos hasta cotillear sobre peces. El equipo añadió un circo para aumentar la actividad de la multitud. A pesar de la densidad, el rendimiento se mantuvo estable. No hubo retrasos ni tartamudeos, sino una renderización fluida a 60 FPS en el hardware básico.
Kalemba señaló que el objetivo del diseño era minimizar la diferencia visual entre los personajes principales y los PNJ normales. En la demostración técnica, Ciri no parecía una excepción hiperpulida entre aldeanos copiados. Ese tipo de paridad es clave para la inmersión, y CDPR quiere que sea una parte esencial de la experiencia de Witcher 4.
No te adelantes a la demo
A pesar de la exageración, CDPR no afirma que este sea el juego. De hecho, han dejado muy claro que los efectos visuales, las animaciones e incluso la historia podrían no ser los mismos. La versión mostrada pretendía probar y mostrar el conjunto de herramientas de Epic, no prometer cómo será The Witcher 4 en 2026 o más allá.
Es posible que algunos fans recuerden el accidentado lanzamiento de The Witcher 3. CDPR se ha referido directamente a ello, afirmando que, aunque el rendimiento es un objetivo, la demo técnica no es representativa del producto final. Aún están en las primeras fases del desarrollo y no pueden confirmar las especificaciones para todas las plataformas. Pero el estudio apunta alto. Una experiencia estable a 60 FPS en consolas ya forma parte del paquete esperado, y los primeros resultados son alentadores.

Objetivos técnicos y capacidades del motor
El pipeline basado en Unreal soporta ahora iluminación dinámica, densos comportamientos de NPC y optimización del rendimiento en tiempo real, y CDPR aprovecha al máximo lo que Epic ofrece. Aunque esto no define el aspecto final de Witcher 4, sí ayuda a hacerse una idea más clara del tipo de sistemas que está desarrollando el equipo.
He aquí un desglose compacto de lo que la demo confirmó y lo que sigue abierto:
Características | Confirmadoenla demo |
60 FPS en PS5 | Sí |
Ciri jugable | Sí |
Trazado de rayos | Activado |
Densidad de PNJ | Alta |
Ciudad de Vargrest | Se muestra |
Cinemáticas en tiempo real | Trabajando |
Chaos Flesh Solver (animaciones) | Activo |
Así pues, aunque la demo técnica de Witcher 4 a 60 FPS impresionó a los espectadores con una escena pulida y jugable en PlayStation 5, se trata de una base, no de un producto acabado. CDPR está claramente centrada en lograr una jugabilidad inmersiva y unos efectos visuales de nueva generación, pero los jugadores no deberían tomarse la demo como una promesa. La versión real de Witcher 4 sigue en desarrollo, y lo que vimos podría ser solo una pieza de un panorama mucho más amplio.
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