
Ciri cabalga de nuevo: Primer gameplay de Witcher 4
CD Projekt Red ha mostrado por fin una imagen real del motor de The Witcher 4, y no se trata de otro llamativo teaser cinemático. Durante la presentación "State of Unreal" de Epic, pudimos ver un segmento completo del juego en el que Ciri cabalgaba por Kovir, mataba monstruos y se enfrentaba a algunos mercaderes turbios al más puro estilo brujo. Y lo que es mejor, no se trataba de un tráiler, sino de juego real en Unreal Engine 5, interpretado en directo por el director cinematográfico Kajetan Kapuściński.
La ciudad parecía viva. La física de la capa era inmaculada. Hay algo en la forma en que el caballo de Ciri -Kelpie, no Roach- se mueve por el mundo que grita pulido. Acepta un contrato con una mantícora, rastrea un camino sangriento y da la noticia a un turbio contratista más interesado en el contrabando que en la seguridad. Todo ello envuelto en ese tono oscuro y moralmente gris de Witcher que echábamos de menos.
Desglose de la jugabilidad: Imágenes, voz y vibraciones
Características | Detalles |
Personaje | Ciri (jugable confirmado) |
Entorno | Kovir, un reino del norte de El Continente |
Motor del juego | Motor Unreal 5 |
Combate mostrado | Secuelas de las mantícoras, aún no hay juego de batalla completo. |
Actor de voz | Ciara Berkeley (sustituye a Jo Wyatt como Ciri) |
Argumento | El mercader miente sobre el problema de los monstruos, en realidad se trata de un contrabando que ha salido mal. |
Fecha de lanzamiento | No antes de 2027 |
Detalles destacables | Física de capas, ciudades densas, animación en tercera persona pulida. |
El ambiente es muy Witcher 3, pero maduro. La parte que vimos recuerda a la antigua demo de Novigrad de Geralt, pero con una vuelta de tuerca. En lugar de una cacería de bestias, hay engaños, segundas intenciones y un discreto juicio sobre los personajes. Por desgracia, no pudimos ver el sistema de diálogo en acción, ya que la cámara cortó a un pez en mitad de la conversación (sí, de verdad).

Aun así, el trabajo de voz de Ciara Berkeley causa una gran impresión. Da vida a una versión más madura y segura de Ciri, que parece natural y no una copia de Geralt. Ahora suena como una Witcher, y sus frases tienen peso.
"Estamos haciendo este juego para que sea el Witcher de mundo abierto más inmersivo y ambicioso de la historia". - Sebastian Kalemba (CDPR)
Puedes achacarlo a la típica palabrería de marketing, pero CDPR se ha ganado un pequeño beneficio de la duda. Ha pasado una década desde el lanzamiento de Witcher 3 y, obviamente, la tecnología se ha puesto al día con su visión. El regreso de Ciri, impulsado por Unreal Engine 5 y una línea de desarrollo más afilada, parece que podría ser un retorno a la forma para el estudio, especialmente tras el accidentado lanzamiento de Cyberpunk 2077.

Así que sí, aún faltan años para The Witcher 4. Pero con un gameplay público, un protagonista jugable y la confianza de CDPR por las nubes, podría ser el comienzo de algo grande.
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