
PS6 se centrará en la potencia, no en la nube, y eso es una decisión inteligente
En los últimos años he observado cómo la conversación sobre el juego en la nube ha ido subiendo de tono. La gente no para de decir cosas como "la próxima consola será la última" o "pronto todos haremos streaming en los teléfonos". Pero tras la última presentación empresarial de Sony, está claro que aún no se tragan ese bombo. La PS6, acabe como acabe, seguirá siendo una caja potente y adecuada que se colocará debajo del televisor, y yo estoy totalmente a favor.
Cuando escuché por primera vez esa pregunta durante el evento de Sony -si la próxima PlayStation podría apostar por la nube- me preparé para recibir malas noticias. Los juegos en la nube han recorrido un largo camino. He probado Xbox Cloud Gaming y GeForce Now de NVIDIA. Están bien. Internet rápido ayuda, pero sigues notando la latencia. No puedo imaginarme jugar a un sudoroso combate contra un jefe de Elden Ring o a una partida de alto nivel de Tekken mientras rezo para que mi conexión no se bloquee. Ésa es la cuestión. El sueño del juego en la nube suena muy bien, pero la realidad sigue siendo demasiado inconsistente. No hace mucho hablábamos de otros dispositivos de Sony, como la nueva PlayStation portátil y cómo es probable que sea menos potente que la PS5 para ofrecer más movilidad. Pero por ahora, volvamos al hardware de PS6.
La respuesta de Sony dejó claro que lo entienden. Hideaki Nishino, director general del negocio de plataformas de la compañía, ha dicho en voz alta que los jugadores siguen queriendo que los juegos se ejecuten localmente. El juego en la nube está bien, admitió, pero no es la experiencia principal que la mayoría de la gente quiere cuando arranca una consola. Y como alguien que ha invertido cientos de horas en instalaciones locales, desde Bloodborne hasta Helldivers 2, eso me resuena.
"El juego en la nube está proporcionando cada vez más una opción adicional para que los jugadores accedan a los contenidos, pero nuestra creencia es que la mayoría de los jugadores siguen queriendo jugar y experimentar el juego a través de la ejecución local sin depender de las condiciones de la red."
Es una afirmación rotunda, y aterriza porque es cierta.
Formalmente, la visión de la próxima generación de Sony se compartió durante una reunión sobre estrategia empresarial para 2025. Nishino confirmó que, aunque el juego en la nube está progresando bien desde el punto de vista técnico, importantes obstáculos como la fiabilidad y la latencia de la red impiden que se convierta en la principal forma de consumir juegos para la mayoría de los jugadores. Esta perspectiva fue respaldada por la creencia de Sony de que la PlayStation 5 -y su reciente modelo Pro- demuestran la relevancia continuada del hardware de juego local de alto rendimiento.
¿Merece la pena comprar una PlayStation? Echa un vistazo a la lista de todos los anuncios del State of Play de este mes de junio para entender lo que le espera a la consola próximamente. No es precisamente impresionante, pero aún queda algo por jugar.
En contraste con empresas como Microsoft, que ha estado invirtiendo mucho en servicios nativos en la nube, Sony está tomando un camino más aterrizado. La compañía está haciendo hincapié en el crecimiento del ecosistema a través de PS5 y PS4 mientras mantiene el rendimiento del hardware en el centro de su identidad. Eso no significa que el streaming en la nube vaya a desaparecer de PlayStation -Sony ya permite jugar en la nube con PS Plus-, pero no se convertirá en la base de PS6.
Y, sinceramente, si alguna vez has intentado hacer streaming de Returnal en la Wi-Fi de un hotel, ya sabes por qué eso importa.
No se trata solo de limitaciones técnicas. El hardware local te da la propiedad, o al menos la ilusión de tenerla. Con los discos físicos o los juegos totalmente descargados, no tienes que preocuparte por la disponibilidad de los servidores, las caídas de resolución o los límites de ancho de banda. Una PS6 con un hardware más potente significa que los desarrolladores pueden seguir ofreciendo mundos abiertos masivos, carga rápida, sistemas de destrucción detallados e inteligencia artificial en tiempo real sin preocuparse de si funcionará a través de 5G en la Canadá rural.
Los juegos en la nube están en auge por una buena razón. Es accesible. Puedes jugar a juegos de gama alta en dispositivos de gama baja. No necesitas una consola de 600 dólares o un PC de 2.000 dólares. Todo lo que necesitas es una pantalla, un mando y una buena conexión. Eso cambia las reglas del juego para mucha gente, sobre todo en países donde los precios de las consolas son demasiado altos. Xbox Game Pass es la prueba de que el streaming puede abrir los juegos a nuevos públicos. Y eso es bueno.
Pero no lo es todo.
Sony apuesta por que la PS6 pueda hacer ambas cosas: ofrecer las experiencias de gran presupuesto y hardware que los jugadores más exigentes anhelan, sin dejar de ofrecer opciones de streaming para mayor flexibilidad. No se trata de "lo uno o lo otro". Pero la estrategia de dar prioridad al hardware parece una promesa de que PlayStation no olvidará lo que hizo que su plataforma tuviera éxito en primer lugar: exclusivas de primer nivel ejecutadas al máximo rendimiento en máquinas reales, no virtuales.
Y si se pregunta cuándo veremos realmente la PS6, no contenga la respiración. Shuhei Yoshida, antiguo jefe de PlayStation Studios, insinuó recientemente que 2028 parece el año natural de lanzamiento. Eso coincide con el ciclo típico de las consolas -unos siete años- y da a Sony tiempo de sobra para perfeccionar su tecnología mientras observa cómo evoluciona la nube. El año pasado, lanzaron la PS5 Pro como actualización de mitad de generación y, aunque algunos rumores apuntaban a chips Intel, AMD sigue encargándose de los componentes internos de la PS6.
Así que sí, el futuro aún no está flotando en la nube. Y para aquellos de nosotros a los que todavía nos gusta el zumbido de una consola arrancando y la sensación de sólidos framerates offline, son noticias muy bienvenidas.
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