EGW-NewsNightreign tiene un mapa hermoso, pero le falta lo que hizo especial a Elden Ring
Nightreign tiene un mapa hermoso, pero le falta lo que hizo especial a Elden Ring
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Nightreign tiene un mapa hermoso, pero le falta lo que hizo especial a Elden Ring

La nueva expansión de FromSoftware, Elden Ring: Nightreig,n, ya está disponible. Si bien ofrece su característica estética de fantasía oscura y un combate brutal, también ha generado cierta decepción, especialmente entre los jugadores en solitario que esperan revivir la magia del original. ¿El problema? No son los jefes, el multijugador ni la dificultad. Es el mapa.

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Si viniste buscando la escala, la libertad y el misterio de las Tierras Entremedias, te darás cuenta rápidamente de que Limveld no lo es.

Nightreign intenta algo diferente con sus sistemas roguelite y su progresión basada en el tiempo, pero al hacerlo, deja de lado precisamente lo que hizo que Elden Ring fuera inolvidable: un mundo extenso que te rogaba que te perdieras en él.

Anteriormente hablamos de una posible modificación para dos jugadores del desarrollador. Así que el modder creó un mod para dos sin esperar.

Limveld se siente como un bucle, no como un mundo

Al comenzar Nightreign, los jugadores se adentran en Limveld, una versión remezclada de Limgrave que funciona como el único mapa real de la expansión. Cada partida presenta ligeras variaciones (fuertes que cambian aleatoriamente, la ubicación de los jefes y los efectos del clima), pero la estructura general no cambia mucho. Ese es el primer problema. No se descubren nuevos biomas como Caelid o la Meseta de Altus. Simplemente se repite un ciclo con pequeños cambios estéticos.

“La sensación de curiosidad, descubrimiento y asombro que surge al ver un nuevo entorno por primera vez simplemente no existe en Nightreign en el mismo grado”. — Nicholas Becher, ScreenRant

Esta cita captura la esencia del problema. La exploración en Elden Ring parecía ilimitada porque el juego te animaba a ir adondequiera que la vista se posara. Con Nightreign, cada decisión se filtra a través de un temporizador de supervivencia. Esa cueva puede ser interesante, pero si la Marea Nocturna se cuela mientras estás dentro, se acabó la partida.

Este cambio de diseño convierte la exploración de una recompensa en un riesgo, lo que supone un cambio radical en la experiencia del mundo. Los desarrolladores siguieron perfeccionando el equilibrio pocos días antes del lanzamiento oficial. ¿A qué se debe esto? Lee sobre el prelanzamiento del juego.

Nightreign tiene un mapa hermoso, pero le falta lo que hizo especial a Elden Ring 1

El límite de tiempo mata la magia

Una de las principales mecánicas nuevas de Nightreign es el ciclo día-noche, que también funciona como cuenta regresiva. Una vez que el reloj llega a cierto punto, te ves obligado a enfrentarte a jefes o a enfrentarte a encuentros cada vez más duros. Es emocionante, pero también increíblemente limitado.

Constantemente eres consciente del poco tiempo que tienes para respirar, y mucho menos para admirar el paisaje, leer la historia o explorar cada rincón de una mazmorra. Eso significa que gran parte de lo que hacía que el juego original funcionara —la lentitud del descubrimiento— ya no es viable.

Desde la perspectiva de la jugabilidad, esto acelera las cosas. Pero desde la perspectiva de la creación del mundo, le quita el alma a la experiencia.

Nightreign tiene un mapa hermoso, pero le falta lo que hizo especial a Elden Ring 2

Nightreign no está diseñado para impresionar, sino para ser eficiente

FromSoftware parece haber optado por sistemas procedimentales para Nightreign, ofreciendo a los jugadores elementos aleatorios como la obtención de objetos, el orden de los jefes y algunos cambios de diseño. El problema es que nada de esto resulta nuevo. Siguen siendo recursos, enemigos y estilos visuales reciclados de Elden Ring. Aunque existen nuevos jefes y encuentros, se superponen al ya conocido esqueleto de Limgrave.

Así que, en lugar de sentir que exploras un mundo vivo, estás optimizando tus recorridos a través de una pista de obstáculos cuidadosamente seleccionada. La sensación de asombro desaparece, no porque las imágenes sean malas, sino porque tu mente ya conoce las reglas tras bambalinas.

Más que nada, siento nostalgia por Elden Ring cada vez que juego Nightreign, y desearía poder tomarme más tiempo para observar los entornos, las descripciones de los objetos o los pequeños detalles de Limveld.

Ese es el verdadero problema. Nightreign no se siente como un avance. Se siente como un eco inquietante de Elden Ring: una expansión bellamente renderizada y con un diseño magistral a la que le falta el alma de su predecesora.

Nightreign tiene un mapa hermoso, pero le falta lo que hizo especial a Elden Ring 3

Un mundo de un solo mapa necesita variedad, y Nightreign no la ofrece

Para ser justos, Limveld es extenso. Está repleto de encuentros, desafíos y secretos. Pero, en resumen, sigue siendo solo un bioma. Y no importa cuántos encuentros dinámicos o posiciones cambiantes de enemigos incluyas, hay un límite a lo que puedes hacer antes de que se convierta en rutina.

Incluso roguelites como Hades o Dead Cells terminan rotando en zonas completamente diferentes con diseños y atmósferas únicos. Nightreign, a pesar de todo su talento en diseño, simplemente no ofrece la diversidad suficiente para que las repeticiones resulten novedosas.

Y tampoco hay ninguna indicación de que vengan mapas adicionales en DLC, lo que hace que esta limitación parezca inherente y no temporal.

Nightreign tiene un mapa hermoso, pero le falta lo que hizo especial a Elden Ring 4

Nightreign es bueno, pero no es Elden Ring

En definitiva, Nightreign es una expansión impecable y de un diseño exquisito. Simplemente no ofrece la magia que convirtió al juego original en un clásico moderno. No está roto. No decepciona en cuanto a contenido ni dificultad. Simplemente no está diseñado para ser épico, y eso decepciona a los jugadores que buscaban otro mundo abierto único en su generación.

Si te planteas Nightreign como un desafío de supervivencia rogue-style ambientado en un universo familiar, probablemente te encantará. Pero si esperas revivir la emoción serena de descubrir el río Siofra, adentrarte en Nokron o coronar una cresta para encontrar el Erdtree a lo lejos, Nightreign no te lo ofrecerá.

Nightreign ofrece un combate sólido y un diseño excelente, pero la exploración queda relegada a un segundo plano ante las mecánicas roguelite y la presión del tiempo. El mapa resulta demasiado familiar, estático y pequeño como para inspirar admiración.

Y eso, más que nada, es lo que lo frena. No es difícil. No es cooperativo. Solo le falta esa chispa de escala, misterio y sorpresa. Del tipo que solo Elden Ring ha logrado.

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