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FromSoftware sigue equilibrando Nightreign a falta de días para su lanzamiento
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FromSoftware sigue equilibrando Nightreign a falta de días para su lanzamiento

El próximo movimiento de FromSoftware, Elden Ring: Nightreign, está a punto de llegar, y el estudio todavía está en las trincheras afinando sus sistemas de combate multijugador y equilibrio. El juego, que saldrá a la venta el 29 de mayo, supone un cambio radical con respecto a la experiencia en solitario del Elden Ring original, y adopta una estructura PvPvE que da la sensación de que podría remodelar el género.

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Junya Ishizaki, el primer director del juego, ha declarado esta semana que los últimos días previos al lanzamiento son para el equipo "nerviosos y emocionantes a partes iguales". En declaraciones a GamesRadar+, ha explicado que ahora todo gira en torno al equilibrio de última hora:

"Intentamos ajustar las cosas hasta el último minuto. Estamos ocupados afinando, sacando el máximo partido de cada sesión".

"Queremos que los jugadores se sientan felices y cómodos en cada sesión... que la comodidad del jugador y la sensación de juego estén realmente afinadas hasta el final".

Es una promesa atrevida, teniendo en cuenta que FromSoftware es famosa por incorporar la incomodidad al núcleo del juego. Pero con la estructura de Nightreign orientada al juego en línea repetible, tiene sentido. No se trata de otro duro juego en solitario, sino de un espacio compartido y caótico.

Nightreign se basa en el mundo de Elden Ring, pero con cambios de diseño que sugieren que FromSoftware está experimentando con algo totalmente nuevo. Sí, sigue habiendo botín, construcciones y grandes jefes. Pero ahora los jugadores invaden mundos compartidos, forman alianzas a corto plazo y luchan por recursos limitados. Es parte Souls, parte battle royale y un poco MMO raid, todo envuelto en un paquete de fantasía oscura.

Y eso podría significar que estamos entrando en una nueva era de subgéneros: los battle royale tipo rogue souls.

Puede sonar descabellado, pero es el momento adecuado. Elden Ring demostró que las mecánicas de Souls pueden llegar a un público masivo. Añade la presión y la imprevisibilidad de un battle royale y tendrás una fórmula que podría generar imitadores. Piensa en Escape from Tarkov mezclado con Dark Souls. Ahora dale progresión persistente y clases de personajes. Ese parece ser el objetivo de Nightreign.

Y sí, traerá nuevos juguetes a la lucha.

Una de las novedades más esperadas antes del lanzamiento de Nightreign es la actualización Elden Ring Nightreign Reveals Revenant Class. Este nuevo arquetipo cambia la armadura pesada por velocidad y ataques en cadena, con zarcillos parásitos y opciones de movimiento en ráfaga. Es agresivo, perfecto para emboscadas PvP, y fue diseñado para contrarrestar clases más pesadas como el Paladín y Duskblade.

Aunque el juego se lanza con un conjunto completo de modos curados, es de esperar que las actualizaciones estacionales amplíen su valor de rejugabilidad. Las filtraciones sugieren un mapa rotatorio y modificadores específicos para cada región, potencialmente con efectos climáticos que cambien la jugabilidad: tormentas de arena, niebla de sangre o cambios en la IA enemiga vinculados al sistema de tiempo del juego.

FromSoft también mantiene la flexibilidad tras el lanzamiento. El estudio aún no se ha comprometido, pero hay indicios de que el modo para dos jugadores podría llegar tras el lanzamiento, posiblemente ofreciendo un sistema de compañeros persistente más allá de los equipos en línea temporales. En entrevistas, Miyazaki ha insinuado que están pendientes de las opiniones de los jugadores y que "no descartan nada" en lo que respecta a la longevidad del modo cooperativo.

Y no esperes que el equilibrio termine en el lanzamiento.

Dado que Nightreign no es un título para un solo jugador, la meta salud importa. FromSoftware tiene un sólido historial de parches -Sekiro y Elden Ring recibieron revisiones de equilibrio tras su lanzamiento-, pero esta vez tendrán que gestionar la economía de los jugadores en tiempo real y el ajuste del PvP. Se trata de un nivel de mantenimiento totalmente distinto. Si una construcción se vuelve demasiado poderosa o un combo de clases rompe la mecánica de los jefes, no solo es frustrante, sino que puede romper la integridad del matchmaking.

"Si un arma acaba con los jefes demasiado rápido, la experiencia empeora".

Para un juego como Nightreign, en el que la mayoría de las sesiones se basan en explorar mazmorras con y contra otros jugadores, este tipo de desequilibrio es un duro golpe.

FromSoftware Is Still Balancing Nightreign With Days Left Before Launch 1

Lo que es diferente aquí es la intención. Nightreign no está hecho sólo para ser duro, sino para ser dinámico. La forma en que los jugadores interactúan entre sí se convierte en parte de la dificultad. Eso significa que el juego tiene que mantenerse vivo no sólo a través de las gotas de contenido, sino a través de la cuidadosa curación de riesgo, recompensa, y el caos.

FromSoftware lo sabe y lo está aprovechando.

En cuanto al hardware, los jugadores ya pueden preparar sus equipos. La semana pasada se confirmaron los requisitos de The Elden Ring: Nightreign para PC. Las especificaciones mínimas son similares a las del juego original: GTX 1060 o RX 580 para 1080p, 8 GB de RAM y 60 GB de espacio en SSD. Pero para disfrutar plenamente del caos de alta fidelidad en arenas PvPvE más grandes, FromSoft recomienda una RTX 3070 y al menos 16 GB de RAM. DLSS y FSR 3 son compatibles desde el primer día, lo que debería ayudar a suavizar las grandes salas de jugadores y los encuentros dinámicos en mundo abierto.

A falta de unos días, Nightreign parece menos un spinoff y más un nuevo campo de pruebas. Si aterriza, no te sorprendas si otros estudios intentan copiarlo. No sólo Soulslikes con cooperativo, sino juegos PvPvE a gran escala con combates profundos, progresión y narrativa. Es el encuentro entre Dark Souls y The Division, y para bien o para mal, podría cambiar el futuro de los RPG de acción.

Ahora solo queda ver cuántos sobreviven a la primera noche.

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