
Nightreign alcanza los 2 millones de ventas en 24 horas; el parche para un jugador se lanzará la próxima semana.
Dos millones de jugadores se lanzaron a la oscuridad el día del lanzamiento, y Bandai Namco se aseguró de anunciarlo a los cuatro vientos. La nueva expansión de Elden Ring: Nightreign ya ha superado los 2 millones de copias vendidas el primer día, según una publicación oficial de la cuenta X (Twitter) del juego. La imagen simplemente decía:
"Gracias: 2 millones de Nightfarers en el primer día."
En el típico estilo de FromSoftware, el mensaje vino acompañado de una sombría declaración:
La oscuridad cayó sobre Limveld, y dos millones de Viajeros de la Noche se alzaron contra ella. Gracias por su apoyo.
Esto tenía que ser un éxito rotundo, pero ¿2 millones en 24 horas? Es una locura incluso para un lanzamiento de FromSoft. Ahora es el segundo pico de concurrencia más alto para cualquier juego de FromSoftware en Steam, solo por detrás del Elden Ring original. Solo en el lanzamiento de Steam, se registraron más de 313 000 jugadores en línea una hora después del lanzamiento, y es probable que esa cifra vuelva a dispararse durante el fin de semana a medida que la gente se adentra en el juego.
Pero no todo ha sido color de rosa y cultivo de runas. La recepción en Steam es... mixta. Y no en el sentido de una reacción exagerada de internet, sino más bien, quejas reales de jugadores que se sienten válidas. Algunos fans están frustrados por la falta de un modo para dos jugadores, otros dicen que se siente más superficial que el juego base, y algunos han tenido problemas de rendimiento incluso en PC de gama alta. Esto último es un poco molesto, considerando la cantidad de gente que usa GPUs de la serie 40 actualmente.
Aun así, Bandai Namco parece estar prestando atención. Y para los jugadores en solitario, la próxima semana llegará un parche que podría marcar la diferencia. A pesar de las buenas ventas del juego, aún carece de las impresionantes características del original. Sin embargo, el juego es decente si dejamos de lado Elden Ring.
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El parche 1.02 ya está en camino y cuida de los lobos solitarios.
Esto es lo que está confirmado hasta ahora:
- El parche incluirá varias correcciones de errores.
- Traerá mejoras para las expediciones en solitario.
- Lo más importante es que se agregará el efecto 'Revivencia automática tras la derrota' al modo individual.
- Los jugadores individuales también ganarán más runas.
Ahora sí, hablamos. El diseño de Nightreign claramente favorece el modo cooperativo de tres jugadores, pero no todos quieren jugar con un grupo completo. Muchos jugadores aún prefieren el estilo de sufrimiento en solitario de la vieja escuela, y este parche parece reconocerlo.
Desde una perspectiva formal, el rendimiento inicial de Nightreign consolida aún más la capacidad de FromSoftware para generar una enorme participación de los jugadores, incluso con contenido posterior al lanzamiento. El hito de 2 millones de copias en 24 horas destaca la duradera popularidad de la franquicia y el ansia de los jugadores por más contenido de Elden Ring, especialmente tras una larga sequía desde el lanzamiento del juego original en 2022.
El próximo parche también es una decisión inteligente en cuanto a la retención de jugadores. Un modo individual tan exigente que resulta casi insoportable puede afectar la rejugabilidad a largo plazo. Al ofrecer mecánicas de resurrección y escalado de runas para jugadores individuales, los desarrolladores ofrecen una experiencia más equilibrada sin sacrificar el desafío que esperan los fans de FromSoft.
Si juegas en solitario y esperas esa actualización, esta es la estrategia: espera unos días, deja que salga la 1.02 y luego elige a Nightfarer completo. La mecánica de una reanimación por jefe nocturno ayudará a suavizar esa brutal curva de solitario, y más runas significan un escalado más rápido y mejores probabilidades a largo plazo.
Para todos los demás que ya están cooperando a través de Limveld: felicitaciones, probablemente no necesitarán revivir.
Puede que Nightreign no sea perfecto desde el principio, pero el hecho de que Bandai Namco ya lo esté ajustando basándose en los comentarios de los jugadores es prometedor. Esperemos que las correcciones de rendimiento sean lo siguiente en la lista.
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