
GTA 6 sigue sin mostrar el beso - ¿Tienen los videojuegos un problema con los besos?
GTA 6 se perfila como el Grand Theft Auto más caliente, sudoroso y romántico hasta la fecha. Jason y Lucia rezumaban química en ese tráiler. Músculos sudorosos. Vestidos dorados. Toques de manos en cámara lenta. El tipo de cosas que acabarían en beso en cualquier película. ¿Pero cuando llega el momento de besarse?
Corte. Fundido a negro. Se acabó la broma.
"Sus caras están cerca. Inclinan sus cabezas y se acercan. Sus labios se separan y... ¡corten!"
Como Oli Welsh de Polygon notó, es el truco más viejo del libro. Haz que la tensión crezca y luego sáltate el desenlace. Claro, es un movimiento clásico de los tráilers de películas. ¿Pero en los videojuegos? Empieza a parecer una evasión. Porque admitámoslo: los besos en los videojuegos siguen pareciendo raros.
Los desarrolladores pueden renderizar ojos hiperdetallados, iluminación dinámica, sudor realista e incluso trazos creíbles en el vientre (gracias, Rockstar). Pero, ¿les pides que animen dos bocas humanas presionándose? Ahí es donde las cosas se desmoronan. Consulta también el análisis del tráiler 2 para conocer más detalles. De repente, tus personajes magníficamente animados se convierten en muñecos de plástico de ojos muertos que juegan a los coches de choque con sus caras.

Por ejemplo, Baldur's Gate 3. Está lleno de relaciones emocionalmente ricas, sistemas de intimidad profundos e incluso animaciones de besos personalizadas. Se ha puesto mucho amor en ello, y puedes sentirlo cuando besas a Astarion o a Shadowheart. Pero incluso entonces...
"Siguen pareciendo dos maniquíes chocando sus inamovibles caras de plástico el uno contra el otro".
No es sólo un problema de Larian. Es un problema de todos. Mass Effect lleva intentando dar besos sexys desde 2007, e incluso con todos los encuadres cinematográficos, la boca de Shepard siempre parecía que estaba intentando comerse la barbilla de alguien. Cyberpunk 2077 nos ofrecía una iluminación tenebrosa y unos magníficos modelos de personajes, pero las escenas de intimidad seguían pareciendo... rígidas. ¿Y The Witcher 3? Gente sexy. Besos fríos. ¿Horizon Forbidden West? Romance cargado de emoción, pero el beso con Seyka parecía una colisión incómoda.

Sinceramente, el único estudio que lo ha conseguido (más o menos) ha sido Naughty Dog. El beso entre Ellie y Dina en The Last of Us Part II fue probablemente el mejor de la historia de los videojuegos hasta la fecha: iluminación suave, ritmo lento, mocap completo y, lo más importante, autenticidad emocional. Funcionó porque parecía real.
Pero un ejemplo en un mar de besos torpes no es mucho. Y ahora GTA 6 se enfrenta al mismo problema.
"Si alguien puede hacerlo, probablemente sean estos maestros de la presentación cinematográfica y la humanidad desordenada en los videojuegos".
Rockstar podría esconder aquí un verdadero avance. Ya han demostrado en el tráiler que apuestan por la sensualidad como nunca antes. Jason y Lucía tienen una química física que nunca habíamos visto en esta franquicia. Esto no es el humor sexual bobalicón de San Andreas o las frías transacciones de los clubes de striptease de GTA V. Esto es tensión romántica. Esto es tensión romántica. Son los preliminares.

GTA ya ha tenido sexo antes, pero nunca ha sido tan sexy.
Así que puede que Rockstar lo haya conseguido. Puede que el beso esté en el juego y que tenga una pinta increíble. Quizá lo cortaron en el tráiler no porque no pudieran conseguirlo, sino porque son vendedores de la vieja escuela que saben cómo crear suspense. Esa es la visión optimista. ¿La otra? Siguen luchando como todos los demás.
En cualquier caso, las apuestas son extrañamente altas para un beso. Porque GTA 6 es diferente. Ya no son sólo balas, bikinis y mal comportamiento. Rockstar quiere que creamos en Jason y Lucía como personas reales, no como simples avatares del caos. Consulta la lista de personajes conocidos en las actualizaciones de los desarrolladores. Si su relación es el corazón de la historia, entonces el beso tiene que funcionar.
De lo contrario, la tensión se rompe. La inmersión se resquebraja. Y volvemos a ver a dos maniquíes glorificados dándose besos mientras la música suena torpemente de fondo.
Así que sí, los besos en los juegos todavía tienen un largo camino por recorrer. Hasta que alguien descubra cómo hacer que dos personas digitales se besen sin que parezca que están sincronizando el Bluetooth, el problema de los besos en los videojuegos seguirá sin resolverse.
Lo sabremos el 26 de mayo de 2026, cuando GTA 6 salga a la venta. ¿Y hasta entonces? Seguiremos aguantando la respiración... con los labios entreabiertos.
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