
Halo 3 Remaster estaba sobre la mesa, pero 343 "carecía de los recursos"
343 Industries consideró seriamente realizar una remasterización completa de Halo 3, pero según un ex desarrollador, el proyecto nunca despegó debido a la falta de recursos y ancho de banda interno.
Aunque los fans de la franquicia Halo pueden debatir interminablemente sobre qué título reina supremo (Reach por su emotiva campaña, Halo 2 por su icónico multijugador), pocos discutirían el estatus legendario de Halo 3. El juego revolucionó el multijugador de consola durante la era dorada de la Xbox 360 y sigue siendo un favorito nostálgico para muchos 🎮.
Dado el éxito de las remasterizaciones de Halo: Combat Evolved en 2011 y Halo 2 en 2014, parecía lógico que Halo 3: Anniversary le siguiera. Pero ese siguiente paso nunca llegó, y ahora sabemos por qué.
En un próximo episodio del VideoGamer Podcast, el ex desarrollador de 343 Industries , Darren Bacon (líder de arte conceptual en Halo 5 y director de arte asociado en Halo Infinite) arrojó luz sobre la oportunidad perdida.
"El equipo quería revisitar Halo 3 ", confirmó Bacon. "Creo que intentaban hacerlo coincidir con algún aniversario".
Desafortunadamente, el soporte para Halo 5 y el problemático desarrollo inicial de Halo Infinite pusieron al estudio al límite. En palabras de Bacon: «Siempre es una batalla de recursos para decidir dónde enfocarse».
💡 Entonces, ¿por qué no podían compaginar más? Un problema importante era la gran dependencia de 343 de contratistas a corto plazo. Según Bacon, los ciclos contractuales estándar de 18 meses a menudo no eran suficientes para completar un proyecto importante, y la incorporación constante creaba un cuello de botella que frenaba el impulso.
Esta estructura de personal, combinada con prioridades en competencia, significaba que simplemente no había lugar para una tercera iniciativa a gran escala como una remasterización de Halo 3, al menos, no una que estuviera a la altura del legado del juego 🌌.
A pesar del revés, es evidente que la ambición estaba ahí. Sin las limitaciones de recursos ni los problemas estructurales, podríamos haber visto al icónico FPS renacer en una versión moderna.
Actualmente, 343, que ahora opera bajo el nuevo nombre Halo Studios, está trabajando en el próximo capítulo de la franquicia, que se ejecutará en Unreal Engine 5, lo que marca un cambio importante con respecto a la tecnología patentada anterior del estudio.
Por ahora, los fanáticos de Halo 3 solo pueden esperar que un día las estrellas se alineen y que esta tan esperada remasterización finalmente reciba luz verde 🚀.
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