
Rise of Rebellion fracasa: ni siquiera un veterano de Dark Souls pudo salvarlo
Otro Soulslike se va al garete. Esta vez se trata de Rise of Rebellion, un RPG de acción indie que se suponía que iba a subirse a la ola de Dark Souls, pero que se estrelló en su lugar. El desarrollador Hytacka, que al parecer trabajó en Dark Souls 3, fue brutalmente sincero sobre el fracaso del juego, tanto comercial como crítico.
¿Y sinceramente? Es un caso de estudio de por qué "hacer un Soulslike" ya no es un billete garantizado para el éxito.
"Los resultados no son buenos. En términos de lo que era mi objetivo, diría que ha sido un completo bombazo". - Hytacka, a través de su canal de YouTube

Las críticas en Steam lo dicen todo
Cuando Rise of Rebellion salió a la venta el 21 de abril, los primeros jugadores sabían que algo no iba bien. En la actualidad, el juego tiene una valoración mixta en Steam tras 127 críticas, y ese número es muy inferior a lo que cabría esperar de un "exitoso" Soulslike indie.
En la escena indie, hay una estimación aproximada para calcular las ventas: se toma el número de críticas y se multiplica por 30 aproximadamente. Según este cálculo, Rise of Rebellion vendió unas 4000 copias. Hytacka aspiraba a vender 100.000.
Sí, es brutal.
Y no son solo los números. Los jugadores tenían quejas específicas:
- Los combates parecían hábiles, pero carecían de peso: los personajes casi patinaban.
- Los entornos y el diseño de los enemigos parecían estereotipados y genéricos.
- No había ningún "gancho" que atrajera a los jugadores más allá de ser "otro Souls".
Si sumamos todo eso, obtenemos un juego que simplemente no consigue aterrizar.
"Sinceramente, probablemente pase un tiempo antes de que llegue a un punto en el que tenga algo que mostrar". - Hytacka sobre el futuro tras el fracaso de Rise of Rebellion
El legado de Dark Souls es un arma de doble filo
Cuando pones "Soulslike" en tu campaña de marketing, captas al instante la atención de cierto público, pero también elevas las expectativas a cotas insospechadas.
Dark Souls no solo creó un género. Creó una cultura:
- Combates duros pero justos
- Un mundo profundo y críptico
- Diseños únicos de criaturas y jefes
- Un ambiente fuerte y pesado inolvidable.
Juegos como Sekiro, Bloodborne y Elden Ring no se limitaron a copiar a Dark Souls, sino que lo ampliaron de un modo novedoso. Rise of Rebellion intentaba repetir lo básico (esquivar, barras de resistencia, grandes espadas), pero no ofrecía nada nuevo ni memorable. ¿Y en un mundo posterior al Anillo Antiguo? Eso no es suficiente.

Los mejores juegos de Souls
He aquí un rápido repaso a algunos títulos similares a Souls que han conseguido estar a la altura (o al menos honrar) el espíritu de Dark Souls:
Título | Año | Puntuación Metacritic |
Almas oscuras | 2011 | 89 |
Bloodborne | 2015 | 92 |
Dark Souls III | 2016 | 89 |
Nioh | 2017 | 88 |
Sekiro: Las sombras mueren dos veces | 2019 | 90 |
Caparazón mortal | 2020 | 76 |
Anillo Elden | 2022 | 96 |
Mentiras de P | 2023 | 82 |
Si estás haciendo un Soulslike en 2025, no sólo estás compitiendo con los recuerdos de Dark Souls: estás compitiendo con Elden Ring, Sekiro, Lies of P e incluso Mortal Shell. El listón está por las nubes.

El problema del editor
¿Otro problema para Rise of Rebellion? Las expectativas de los editores. Kodansha, la editorial que respalda el proyecto, es conocida principalmente por sus libros y mangas, no por sus juegos.
Hytacka expresó su preocupación por que el fracaso del juego agriara su relación con Kodansha. Perder el apoyo de una editorial hace que los futuros proyectos sean aún más difíciles de sacar adelante, sobre todo si tu último juego "ha sido un completo bombazo".
En sus palabras, puede que pase un tiempo antes de que tenga algo nuevo que mostrar, pero está decidido a no rendirse.
"No he perdido la ambición". - Hytacka, optimista sobre su futuro en el desarrollo de videojuegos.

Tiempos oscuros, gente fuerte
Rise of Rebellion es un doloroso recordatorio de que las buenas intenciones y las ideas geniales ya no son suficientes en el género Souls. Hacen falta mecánicas sobresalientes. Necesitas vibraciones originales. Tienes que forjar tu propia identidad, no limitarte a reempaquetar Dark Souls con una piel ligeramente distinta.
Es una putada ver cómo un desarrollador en solitario (especialmente alguien que ha contribuido a un juego legendario como Dark Souls 3) tropieza de esta manera. Pero quizá esto sirva también de llamada de atención, tanto para jugadores como para desarrolladores.
No todos los juegos difíciles con espadas son un Soulslike. Y no todos los Soulslike están destinados a la gloria.
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