
Larian deja BG3 y comienza dos nuevos juegos de rol
Larian Studios ha terminado con Baldur's Gate 3: ahora están creando dos juegos de rol a la vez
Baldur's Gate 3 ya está terminado. Al menos para Larian Studios. El parche 8 marcó oficialmente el final del desarrollo activo del estudio en el RPG más grande de 2023. Y aunque los fans ya sabían que Larian tenía algo planeado para el futuro, el director ejecutivo Swen Vincke acaba de confirmar que no están desarrollando uno, sino dos nuevos RPG simultáneamente.
“Estamos intentando descubrir cómo hacer dos juegos”. — Swen Vincke, director ejecutivo de Larian Studios
En una nueva entrevista con GameSpot, Vincke expuso los planes del estudio, destacando lo caótico y ambicioso que es el panorama tras bambalinas. Larian es conocido por sus juegos absurdamente complejos, llenos de opciones, autonomía e infinitas permutaciones, ¿y tratar de ampliarlos para un desarrollo dual? Va a ser una locura.

Imagen: Swen Vincke (Fuente: PC Gamer)
Baldur's Gate: De clásico olvidado a sensación mundial
Antes de adentrarnos en lo que viene, conviene recordar nuestros inicios. La franquicia Baldur's Gate comenzó en 1998, adorada por los fans de los RPG por su dinámica de grupo, combate en tiempo real con pausas y una narrativa sólida ambientada en el universo de Dungeons & Dragons. Definió los CRPG en su época, pero también permaneció inactiva durante casi dos décadas.
Luego llegó Baldur's Gate 3, lanzado en su totalidad en 2023 tras un largo periodo de acceso anticipado. Larian convirtió una IP olvidada en un éxito mundial. El juego no solo ganó el premio al Juego del Año, sino que también impulsó el renacimiento de los RPG narrativos. Su enorme trabajo de voz, su profundo juego de rol y sus mecánicas que te permiten seducir a un druida oso (sí, eso pasó) lo convirtieron en una experiencia que definió el género.
“Creamos juegos complejos con muchas permutaciones, mucha autonomía para los jugadores”. — Vincke sobre la filosofía de diseño de Larian
Con ese tipo de legado y expectativas, no es de extrañar que Larian no tome los próximos pasos a la ligera.

Imagen: Divinity: Original Sin II
¿Por qué dos juegos? ¿Por qué ahora?
Según Vincke, no se trata de buscar ganancias ni de sumarse a las tendencias. Se trata de eficiencia y flujo creativo. Larian no quiere repetir el viejo ciclo de guardar silencio durante años mientras se desarrolla un solo juego. En cambio, están construyendo un sistema donde se puede concebir un proyecto mientras se ejecuta otro, creando así una especie de canal creativo.
“Tenemos esta cascada… si la gente al principio no está preparada, entonces todos están jodidos porque todos tienen que esperar”.
Si logramos que esto funcione de una manera que nos permita disfrutar de la vida, habremos cumplido la misión. En la práctica, probablemente será miserable y habrá muchas cosas que salgan mal, pero ese es el objetivo.
Ese es el tipo de honestidad brutal que esperas de un estudio que se preocupa más por hacer las cosas bien que por hacerlas rápido.
Vincke afirma que el primero de estos nuevos RPG ya está "bastante bien", pero no esperen un lanzamiento antes de 2028. ¿Y el segundo? Está aún más lejos. Todavía no hay información sobre si alguno de los dos títulos se parecerá a Baldur's Gate 3 en estilo o mecánicas, ni si Larian se está aventurando en algo completamente nuevo. Aun así, considerando la trayectoria del estudio, hay muchos motivos para estar emocionados.

Divinity II: La saga del caballero dragón
El legado de Larian en los juegos
Antes de BG3, Larian era más conocido por Divinity: Original Sin, una franquicia que poco a poco se ganó el respeto por su combate intenso, humor y sólidos sistemas cooperativos. Siempre han apostado por la libertad del jugador, una jugabilidad sistémica y mundos ricos y reactivos.
Aquí tienes un vistazo a la puntuación de sus juegos a lo largo de los años. Además, podemos dar un nombre alternativo a esta lista —juegos tipo Baldur's Gate— porque el estilo de los estudios Laarian fue el RPG durante la mayor parte del tiempo.
Título del juego | Año | Puntuación de Metacritic |
Divinidad Divina | 2002 | 77 |
Más allá de la divinidad | 2004 | 66 |
Divinidad II: Ego Draconis | 2009 | 72 |
Divinity II: La saga del caballero dragón | 2010 | 82 |
Divinity: Comandante Dragón | 2013 | 73 |
Divinidad: Pecado Original | 2014 | 87 |
Divinity: Pecado Original II | 2017 | 93 |
La Puerta de Baldur 3 | 2023 | 96 |
Está claro: Larian ha ido mejorando constantemente, culminando en el éxito masivo de BG3. Ese es el tipo de impulso que no se quiere desperdiciar, lo que hace que esta ambición de doble proyecto parezca no solo audaz, sino necesaria.

¿Qué podría ser lo próximo?
¿Y cuáles son los juegos en sí? Ahora mismo, todo es un misterio. ¿Podría ser uno Divinity: Original Sin 3? ¿Podría ser el otro un RPG de ciencia ficción? ¿O quizás algo completamente nuevo y peculiar? La trayectoria reciente de Larian demuestra que pueden elevar cualquier género si se les da tiempo y libertad.
Se puede decir con seguridad: sea lo que sea que estén construyendo, las expectativas son altísimas. Y dado su historial, podría valer la pena la espera.
¡Aquí está el Juego Uno! Estamos creando algo completamente diferente, el Juego Dos. — Vincke sobre la visión de Larian para el futuro
Por ahora, BG3 está terminado, el estudio ha seguido adelante y comienza la fantasía del próximo gran RPG de Larian.
¿Quieres profundizar en los juegos anteriores de Larian o hacer predicciones sobre estos nuevos títulos? Deja un comentario: charlaré contigo cuando quieras.
Comentarios