
Nintendo sigue odiando los logros (excepto cuando los adora en secreto)
Nintendo dice no a los logros en Switch 2... pero Zelda Notes es una extraña excepción.
Fans de Nintendo, abróchense los cinturones. Tenemos otra ronda de "Nintendo va a Nintendo".
Esta semana, Bill Trinen, vicepresidente de Experiencia de Jugador y Producto de Nintendo, nos ha confirmado que Switch 2 no tendrá logros.
Cuando Polygon preguntó si finalmente estaban cediendo, Trinen dio una respuesta simple:
"Nop".
Absolutamente icónico.
Llegados a este punto, es seguro decir que no es solo terquedad o una toma de decisiones tardía. Nintendo ha estado activamente en contra de los logros durante casi 20 años, básicamente desde que Xbox 360 puso de moda el Gamerscore. No solo se están saltando la fiesta, sino que están quemando la invitación.

Por qué Nintendo no quiere logros (probablemente)
Nintendo nunca ha explicado formalmente por qué no quiere logros. Pero la teoría que circula por ahí, y que sinceramente parece bastante cierta, es que Nintendo los considera antidiversión.
Según la filosofía de Nintendo, el juego en sí debería ser tu motivación. No deberías necesitar brillantes ventanas emergentes ni trofeos digitales que te digan que lo estás haciendo bien. Se trata del descubrimiento natural, de la diversión orgánica y de seguir tu propia curiosidad en lugar de perseguir pequeñas migajas de dopamina.
Hay una especie de extraño purismo de la vieja escuela. Como si quisieran evitar que los videojuegos se convirtieran en una lista de tareas ludificadas. Lo cual... respeto, sinceramente. Los logros pueden ser geniales cuando te empujan a explorar nuevas partes de un juego, pero también pueden arruinar la experiencia al convertirlo todo en una lista de tareas.
La idea de Nintendo es: "Si no te diviertes jugando, ninguna insignia va a arreglarlo".

Estadísticas de las notas de Zelda
Ahora es cuando la cosa se complica.
A pesar de haber renegado repetidamente de los logros, Nintendo está introduciendo un sistema sospechosamente parecido a los logros en la nueva aplicación Zelda Notes para Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
Se llama My Play Data y registra tus estadísticas.
- Cuántos enemigos has derrotado
- Cuántos cofres del tesoro has abierto
- ¿Cuántas rupias has acumulado?
Alcanza ciertos hitos y ganarás medallas. Incluso hay una pestaña de Datos de juego globales en la que puedes comparar tus estadísticas con las de otros jugadores de todo el mundo.
Díganme que eso no es un código de logros extremo.
"Me encanta que, a pesar de ser tan intensos y extensos, estos juegos sean casi conscientes", dice Welsh. "Están diseñados para fomentar la exploración espontánea y orgánica, vivir y jugar en el momento".
Y precisamente por eso la gente se asustó (con razón) cuando oyó hablar por primera vez de My Play Data. ¿Empujaría esto retroactivamente a Breath of the Wild y Tears al infierno de las listas de control?
Por suerte, no. La implementación es tan insípida y desdentada que resulta casi invisible. No está integrada en los propios juegos. Está escondida en una aplicación complementaria, donde básicamente tienes que esforzarte mucho para que te interese.
No se trata de que Xbox Live o Steam aparezcan en mitad del juego para darte un subidón de dopamina. Es más bien un álbum de recortes opcional que puedes consultar si tienes curiosidad... pero es fácil olvidarse de que existe.

La hipocresía de Nintendo con los logros, explicada
La hipocresía de Nintendo no es sorprendente. Ya han copiado otras consolas antes, cuando tenía sentido para ellos.
Por fin adoptaron el modo multijugador en línea (a duras penas), por fin añadieron la posibilidad de guardar en la nube (más o menos) y ahora, con GameChat en Switch 2, están reinventando Discord, pero con la seguridad de Nintendo.
Están dispuestos a tomar ideas prestadas, pero solo cuando sirven a su visión más amplia de lo que deberían ser los juegos. Los logros, al menos en Xbox y PlayStation, siguen siendo fundamentalmente contrarios a esa visión.
My Play Data no existe porque a Nintendo le haya entrado la fiebre de los logros. Está ahí para rellenar las ediciones Switch 2 de Zelda. Un pequeño extra para los fans. Es casi como un sistema de recompensas por fidelidad:
"Oye, ¿te ha encantado este juego? Aquí tienes una pequeña insignia por matar a un montón de Moblins".
Poco riesgo. Sin presión. Extremadamente opcional.
En ese sentido, Nintendo sigue sin apostar decididamente por los logros. Solo están poniendo algunos adornos ligeros porque la gente ya lo espera.

Comparación del enfoque de Nintendo con el de Xbox y PlayStation
Microsoft trata los logros casi como una característica básica de la plataforma. La puntuación de juego es moneda social en Xbox Live. Hay toda una cultura en torno a ello.
Sony es un poco más informal al respecto, pero los trofeos de platino siguen siendo un derecho a presumir, y algunos jugadores persiguen completar el 100% como si fuera un trabajo a tiempo completo.
¿Y Nintendo? Nintendo preferiría morir antes que convertir un juego en una serie de listas de control.
Incluso en 2025, siguen aferrándose obstinadamente a la idea de que la experiencia en sí es la recompensa. E incluso cuando añaden a medias algo parecido a un logro, lo diseñan para que sea lo menos invasivo e ignorable posible.
Resulta refrescante.

Consejo del día: Logra el toque de hierba
La negativa de Nintendo a adoptar los logros no es pereza. Es una auténtica elección creativa, aunque resulte un poco hipócrita cuando cuelan versiones a medias en aplicaciones como Zelda Notes.
My Play Data es inofensivo. Es un guiño discreto a las tendencias de juego modernas sin traicionar nunca el espíritu de Breath of the Wild o Tears of the Kingdom.
No hay trampas de dopamina, ni grind forzado, ni odiosas ventanas emergentes. Solo una pequeña bonificación para los curiosos. ¿Los logros reales habrían arruinado estos juegos? Puede que no. Pero parte de lo que hace que Nintendo sea Nintendo es su voluntad de no tocar ese cebo.
No están aquí para convertir tu aventura en una hoja de cálculo. Están aquí para hacerte escalar una montaña al azar sólo porque parece guay al atardecer.
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