
inZoi ha mejorado la capacidad de atropellar a niños después de que el juego se volviera viral.
Krafton ha eliminado la función de atropellar a niños en inZoi tras un video viral que mostró esta función no deseada. La compañía lo calificó de "error no deseado" y aseguró revisiones internas más rigurosas.
inZoi, uno de los juegos más deseados de Steam, se ha convertido en el centro de la controversia tras un vídeo viral que reveló un fallo sorprendente: la posibilidad de atropellar a niños en el juego. Tras la viralización del vídeo, Krafton, desarrolladora y editora del juego, actuó de inmediato y corrigió esta función, calificándola de "error involuntario".
¿Qué pasó?
Todo empezó cuando apareció en internet un vídeo que mostraba a un jugador atropellando a niños PNJ en inZoi. El vídeo se extendió rápidamente por Reddit y redes sociales, provocando críticas generalizadas. Los jugadores especularon de inmediato que probablemente no era una característica prevista del juego. El mundo del juego es muy realista y realista, y la presencia de niños como PNJ hizo que este error fuera aún más preocupante. Esta interacción en el juego nunca estuvo prevista y, desde luego, no se ajustaba a los valores del juego.
En respuesta, Krafton emitió una declaración a IGN, diciendo:
“Estas representaciones son sumamente inapropiadas y no reflejan la intención ni los valores de inZoi”.
Continuó enfatizando la gravedad del asunto, en particular en lo referente al contenido apropiado para la edad. Krafton también aseguró a los fans que estaban reforzando sus procesos de revisión interna para garantizar que incidentes similares no se repitan en el futuro.
A partir de ahora, el error ha sido corregido y ya no es posible realizar estas acciones dentro del juego. La rápida respuesta de la compañía fue un esfuerzo para distanciarse de este controvertido problema y mantener su compromiso de ofrecer contenido responsable.
Una historia de los PNJ infantiles "prohibidos" en los juegos

Si bien no es raro que los juegos incluyan niños como personajes jugables o incluso como parte de la historia (como Ellie en The Last of Us: Left Behind), generalmente se evita que los jugadores dañen a los PNJ infantiles. Esta norma existe tanto por razones éticas como para evitar contenido potencialmente ofensivo.
Por ejemplo, Grand Theft Auto nunca ha incluido niños como PNJ en su mundo abierto, probablemente debido a la naturaleza violenta del juego. Incluso Cyberpunk 2077, que sí incluía niños PNJ, tomó precauciones para garantizar que fuera imposible dañarlos físicamente. Intentar atropellar o atacar a niños en Cyberpunk 2077 resultaría en el bloqueo de la acción, lo que refuerza la idea de que los juegos deben evitar involucrar a niños de forma dañina.
La decisión de Krafton de corregir el error se ajusta a estos estándares de la industria. Si bien es cierto que los modders aún pueden modificar el juego para recuperar características controvertidas, este parche garantiza que, en el nivel básico, inZoi ya no permitirá este tipo de contenido inapropiado.
Respuesta de Krafton
Recientemente también destacamos cómo inZOI está eclipsando con seguridad a Los Sims como el mejor juego de simulación de vida.
El parche se lanzó rápidamente tras la reacción viral, y Krafton ha dejado claro que la función no fue intencional. Han prometido seguir mejorando sus procesos de revisión interna, probablemente para evitar que problemas similares pasen desapercibidos en el futuro.
En su declaración, Krafton aseguró a los fans que la representación de niños sufriendo daño nunca formaría parte del diseño del juego, y esta decisión demuestra su compromiso de garantizar que sus títulos sean responsables y respetuosos. El tono del juego busca ser inmersivo y realista, pero este tipo de contenido va más allá de lo aceptable para un juego como inZoi.
¿Un paso adelante para la ética del juego?

También vale la pena señalar que inZOI actualmente se está volviendo viral, con un promedio de 75.000 jugadores simultáneos y altas calificaciones en Steam, a pesar de las críticas de los periodistas.
Este incidente plantea preguntas más amplias sobre la representación de los niños en los videojuegos y los límites que los desarrolladores deben respetar para evitar traspasar los límites éticos. Si bien inZoi podría no haber permitido intencionalmente daños a menores, la rápida actualización demuestra la rapidez con la que la comunidad de jugadores puede exigir responsabilidades a los desarrolladores. Es un recordatorio de la importancia de unas directrices de contenido claras y un diseño de juegos responsable.
Este parche puede ser el punto final a la discusión sobre el error en inZoi, pero la conversación más amplia sobre la moderación de contenido en los juegos continúa. Es evidente que tanto jugadores como desarrolladores están prestando atención a estos temas delicados, y la respuesta proactiva de Krafton demuestra su compromiso con una experiencia de juego respetuosa y responsable.
En definitiva, si bien el incidente fue lamentable, también sirve como ejemplo de cómo los desarrolladores de videojuegos pueden aprender de los errores y mejorar sus productos. Krafton ha sentado un precedente para otras empresas, demostrando que cuando surgen errores o contenido controvertido, la mejor solución es aplicar parches de forma rápida, transparente y responsable.
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