Ya está aquí la importante actualización 13.06 de Valorant: revisión del sistema competitivo, el nuevo «Weapon Warden» y el modo «Gauntlet: Glitched»
El 22 de septiembre, Riot Games publicó las notas oficiales del parche de Valorant para la próxima actualización 13.06. Esta nueva actualización de Valorant será una de las más importantes de los últimos tiempos y traerá consigo una oleada de cambios al juego, entre los que se incluyen un nuevo modo, un arma nueva, una lucha continua contra el «boosting» de cuentas y una amplia gama de correcciones de errores.
Medidas contra el «boosting»

Según Riot, el sistema de detección de «boosting» recientemente implementado ya está dando resultados contra las cuentas «smurf» y los «boosters». La empresa está bloqueando actualmente unas 1.600 cuentas al día, y el número total de cuentas bloqueadas desde el 20 de julio asciende a unas 90.000. El equipo de Anticheat también ha publicado un análisis retrospectivo sobre el rendimiento que ha tenido hasta ahora la nueva tecnología Antiboosting, impulsada por Vanguard.
Rediseño de la pantalla de inicio y la interfaz de usuario
Los representantes de Riot también han afirmado que, con el parche 13.06, las pantallas de inicio y del vestíbulo de Valorant se fusionarán en un único centro, lo que facilitará a los jugadores elegir un modo, formar un equipo y ponerse en cola para las partidas.
Además, la empresa ha renovado la navegación global para facilitar el desplazamiento entre los principales centros del juego y saber en qué parte te encuentras en cada momento; ahora, las páginas activas, la navegación secundaria y el comportamiento del botón «Atrás» son uniformes en todo el juego.
El juego también cuenta ahora con un nuevo indicador de objetos. Ahora, si has conseguido nuevas recompensas en partidas recientes pero aún no las has consultado, tu Colección mostrará indicadores que te lo recordarán. Estos desaparecerán en cuanto veas el contenido que has recibido.
Revisión a fondo del sistema competitivo
La mayoría de los cambios de este parche se centran en la experiencia clasificatoria de Valorant.
Una de las características más destacadas de este parche es la tan solicitada posibilidad de acceder al campo de entrenamiento mientras ya estás en la cola para una partida. Los desarrolladores han compartido algunos detalles importantes sobre cómo funciona esta función:
- Puedes acceder al campo de entrenamiento desde el vestíbulo tras iniciar el emparejamiento, o iniciar el emparejamiento directamente desde el interior del campo de entrenamiento;
- Si el sistema prevé una cola corta, es posible que el campo de entrenamiento no esté disponible de inmediato, pero en cuanto la espera se alargue, la opción volverá a estar disponible;
- En los modos «Premier», «Deathmatch» y otros sin selección de agentes, no es posible ponerse en cola desde el campo de entrenamiento.
El segundo cambio importante es que Riot retira por fin la conocida «Puntuación media de combate» (ACS) y la sustituye por una nueva métrica: la «Puntuación de rendimiento». Se trata de una cifra entre 0 y 500 que tiene en cuenta algo más que el daño y las bajas, ofreciendo una visión más completa de la contribución de un jugador a una partida. En la pantalla de fin de partida se puede consultar un desglose detallado de los factores que han influido en el resultado, en qué aspectos puedes mejorar y lo cerca que has estado de alcanzar la máxima puntuación.

La «Puntuación de rendimiento» estará activa en los modos Competitivo, Sin clasificación, Swiftplay y Premier, y a partir de ahora determinará quién se lleva el MVP y cómo se clasifican las posiciones en la tabla de clasificación. La empresa añade que seguirá de cerca los comentarios de la comunidad, ya que tiene previsto realizar más ajustes en el sistema.
Otra novedad de la versión 13.06 son los «Reconocimientos». Estos registran las mejores marcas personales de un jugador en el acto actual y a lo largo de toda su trayectoria, incluyendo aspectos como el número de veces que ha sido MVP o el mayor número de bajas en una partida competitiva, y abarcan un conjunto de estadísticas mucho más amplio que el que mide únicamente la puntuación de rendimiento.
Los «Accolades» obtenidos pueden consultarse en la pantalla de fin de partida o, con más detalle, en el «Competitive Hub». Solo están disponibles en los modos «Competitive» y «Premier», y su recuento se reinicia con el lanzamiento de la versión 13.06, lo que significa que los datos históricos de las partidas no se tendrán en cuenta.
Este parche también introduce el «Legado de rango», una especie de «vitrina de trofeos» que muestra cuántas veces un jugador ha alcanzado cada rango a lo largo de toda su carrera competitiva. Puedes verlo en el Centro competitivo, en la pestaña «Carrera». El contador de un rango determinado solo puede aumentar una vez cada tres Actos (por separado para los Actos I-III y IV-VI), mientras que descender a un rango inferior no lo afecta.
Además, Riot ha rediseñado la propia página de «Carrera», añadiendo varias secciones nuevas: la pestaña «Carrera», con los mejores agentes, el historial de partidas y el rango; el Centro competitivo, con un resumen del acto actual y páginas dedicadas a los «Accolades» y al «Rank Legacy»; y páginas individuales para cada uno de esos sistemas. Los amigos seguirán pudiendo ver la visión general de la «Carrera» y del «Centro competitivo», mientras que las páginas detalladas seguirán siendo privadas.
Los desarrolladores también han anunciado que esto no es el final de los cambios: los próximos parches traerán la «Calificación de mapas» (13.08), el «Flex competitivo» (14.00) y actualizaciones a la experiencia de rango «Radiant» (14.00).
Nuevo modo: Gauntlet: Glitched

Otra novedad importante del parche 13.06 es el modo de tiempo limitado «Gauntlet: Glitched», que Riot califica como su modo más ambicioso hasta la fecha. Dieciséis jugadores forman ocho dúos y se enfrentan entre sí en combates rotativos de 2 contra 2. Perder una ronda le cuesta salud a tu equipo, y llegar a cero significa la eliminación —aunque los equipos eliminados no tienen que esperar a que terminen los demás y pueden ponerse inmediatamente en cola para una nueva partida. A medida que la partida avanza por las fases, las armas cambian y el coste de perder una ronda aumenta.
La característica clave del modo es la selección de habilidades. Entre rondas, los jugadores eligen entre opciones de habilidades aleatorias vinculadas a diferentes agentes, creando así su propio equipamiento único. Puedes añadir una nueva habilidad a tu kit o invertir en una que ya tengas, mejorándola del nivel 1 al nivel 3, con repeticiones de tiradas y la opción de cambiarla a otra ranura para conseguir el combo que desees.

Un giro destacado es que las habilidades mejoradas al nivel 2 tienen una posibilidad aleatoria y poco frecuente de sufrir un «fallo técnico». Los desarrolladores solo han revelado un par de ejemplos hasta ahora; por ejemplo, el Boom Bot de Raze puede detonarse a discreción del jugador, mientras que el Wingman de Gekko puede aumentar significativamente de tamaño.
Las batallas tendrán lugar en cuatro nuevas arenas que reimaginan espacios conocidos de los mapas de Valorant, unidas por «costuras» de fallos técnicos, lo que significa que el escenario puede parecer familiar, pero se necesitará un enfoque novedoso. Los ganadores de cada duelo se dirigen al «Círculo de los Ganadores», situado sobre las arenas, donde pueden ver los combates restantes o simplemente disfrutar de las vistas hasta que termine la partida.

Junto con el lanzamiento de «Gauntlet: Glitched», el juego se despide de «Retake», que abandona temporalmente la rotación de modos.
Actualizaciones sobre el comportamiento de los jugadores
Riot ha ampliado el alcance de Riot Voice Evaluation (RVE), la tecnología encargada de evaluar la comunicación por voz en el juego, que ahora detecta mejor el español, el portugués y el coreano. La empresa recuerda a los jugadores que, si se encuentran con comportamientos tóxicos, deben denunciarlos a través de la categoría «Abuso en las comunicaciones de voz»: estas denuncias ayudan a identificar y actuar ante comportamientos perturbadores, al tiempo que mejoran aún más el sistema.
Nuevo sistema: «Agent Mastery»
Riot lanza «Maestría de agente», un sistema que ofrece a los jugadores una nueva forma de demostrar su dedicación a un agente específico. Si juegas con Clove, subes de nivel a Clove; si juegas con Sova, subes de nivel a Sova. Cada agente tendrá sus propios niveles de Acto, niveles de vida, ruta de recompensas e ID de agente, y todos los jugadores empiezan con un progreso de cero en todos los aspectos: la empresa quiere que todos comiencen este nuevo viaje en igualdad de condiciones.

El progreso aquí se divide en dos tipos, ambos basados en los Puntos de Maestría (PM):
- Los niveles de acto registran tu progreso con un agente dentro del acto actual y se reinician cuando comienza un nuevo acto;
- Los niveles de carrera registran de forma permanente tu progreso con ese agente en todos los actos.
Al subir de nivel de acto, también subes de nivel de por vida. Ganas MP al jugar partidas en los modos compatibles con un agente determinado; además, las victorias y las buenas actuaciones te otorgan MP extra. Dicho esto, el tiempo de juego previo y el progreso del agente no se mantendrán, lo que significa que todos los jugadores empiezan desde cero.
Cada agente tiene 10 niveles de acto principales. Al alcanzar los niveles 4, 7 y 10 se desbloquean «accesorios de retrato», que mejoran el aspecto del retrato de tu agente y muestran el tiempo que has invertido en él a lo largo del acto actual y de los anteriores. El progreso tampoco se detiene en el nivel 10: los jugadores pueden seguir subiendo de nivel a un agente mediante el «sobresuperación» durante el resto del acto.

Los «Niveles de por vida» desbloquean el acceso a recompensas en la «Ruta de recompensas» individual de cada agente, donde Riot traslada todas las recompensas del anterior sistema de equipamiento de agentes y añade varias nuevas, que se pueden desbloquear con créditos del reino. Cualquier equipo que los jugadores ya hayan desbloqueado seguirá siendo de su propiedad. El juego también incorpora el «ID de agente», otra forma de mostrar tu inversión en tus agentes favoritos, con componentes que se desbloquean, personalizan y equipan a través de esa misma «Ruta de recompensas».
Nueva arma: «The Warden»
Otra novedad igualmente importante del parche 13.06 es la nueva arma, «The Warden». Este rifle automático se une al «Vandal» y al «Phantom» en el rango de precios de 2900 créditos. Es la primera alternativa real a los dos fusiles básicos del juego en años, y la llegada de una tercera opción en un rango de precios tan crucial podría tener un impacto significativo en el meta.

Riot ha declarado abiertamente que «The Warden» se diseñó como una opción táctica diferenciada, creada específicamente para enfrentamientos a larga distancia, por lo que cabe esperar cambios en la forma en que los equipos abordan la compra de armas en mapas más abiertos.
Especificaciones:
- Clase de arma: Rifle
- Precio: 2900 créditos
- Tipo de proyectil: Bala
- Accesorios: Mirilla, aumento de 2x
- Capacidad del cargador: 18 balas
- Daño por bala: 50 a cualquier distancia, 200 en un tiro a la cabeza, 42 en una pierna
- Cadencia de fuego: 6,5
- Reserva de munición: 36
- Tiempo de recarga: 2,5
- Tiempo de equipamiento: Normal - 1,0; Rápido - 0,6; Instantáneo - 0,2
- Penetración de paredes: Media
Error corregido
- Se ha corregido un problema por el que la voz en off de la habilidad definitiva de un agente se cortaba al lanzar otra habilidad inmediatamente después.
- Se ha corregido un problema por el que los agentes con habilidades de posesión (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) no se veían afectados por el destello cuando salían de una habilidad de posesión exactamente al mismo tiempo que un enemigo activaba un destello.
- Se ha corregido un problema con el «Trapwire» de Cypher por el que la trampa parecía activa después de que Cypher fuera eliminado o silenciado justo en el momento en que la trampa se reactivaba.
El umbral que se muestra para el logro «Magistral» es incorrecto y se corregirá en el próximo parche. Se trata de un error puramente visual y no afecta a la obtención del logro.
Fecha de lanzamiento del parche 13.06 de Valorant
El parche 13.06 se lanzará en Valorant los días 22 y 23 de septiembre. El día 22, la actualización estará disponible para su descarga primero en las regiones de NA, BR y LATAM, y al día siguiente, 23 de septiembre, lo estará en Europa y el resto de regiones.

Bonificación de depósito del 5% hasta 100 gemas

0% de comisiones en ingresos y reintegros.


Bono de depósito del 11% + FreeSpin
BONO DE DEPÓSITO EXTRA DEL 10% + 2 TIRADAS DE RULETA GRATIS
Maletín gratuito y bonificación de bienvenida del 100
5 cajas gratis, gratis a diario y bonificaciones

3 cajas gratis y una bonificación del 5% añadida a todos los depósitos en efectivo.

+5% al depósito


Comentarios