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VALORANT Parche 12.04 - Mejoras en la calidad de vida, revisión de la interfaz de usuario y corrección de errores importantes
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VALORANT Parche 12.04 - Mejoras en la calidad de vida, revisión de la interfaz de usuario y corrección de errores importantes

El parche 12.04 de Valorant se centra principalmente en mejoras de calidad de vida, mejoras de la interfaz de usuario y mejoras de estabilidad. Aunque no es un parche de equilibrio masivo, esta actualización mejora la experiencia general del jugador en los sistemas de juego, el seguimiento de la progresión y el rendimiento.

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Si necesitas un resumen rápido:

  • Mejoras en la calidad de vida de la torreta Killjoy
  • Páginas renovadas del Centro de progresión, Fin de partida y Carrera (PC).
  • Corrección de errores en agentes, mapas y tiendas.
  • Mejoras en el rendimiento

TODAS LAS PLATAFORMAS

Actualizaciones de agentes

Killjoy

Se ha introducido una importante mejora en la calidad de vida de la torreta de Killjoy, alineando su sistema de colocación con el paradigma de lanzamiento del orbe de barrera de Sage.

Este cambio permite a los jugadores colocar las torretas en ángulos más precisos sin necesidad de reposicionar al personaje en ángulos incómodos.

Cambios en la torreta:

  • Ahora se puede girar la torreta mientras se mantiene pulsado ALT-FIRE.
  • La entrada ACTIVAR ahora cambia la dirección de la torreta.

Esto mejora significativamente la precisión de la configuración y el control de la cobertura defensiva.

Sova

  • Se han añadido nuevas líneas de voz para Sova.

Corrección de errores

Corrección de agentes

Aguafiestas

  • Se ha corregido un error por el que los enemigos Nanoswarm permanecían invisibles si los jugadores se movían rápidamente dentro y fuera del rango de detección.
  • Se ha corregido un error por el que el nanoarma podía permanecer invisible tras suprimir a Killjoy.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos desactivados del Nanosarma no se activaban durante la supresión.
  • Se ha corregido un error por el que el cono de visión de la torreta desaparecía del minimapa tras hacer clic con el botón derecho.

Jett

  • Se ha corregido un error por el que los efectos de deslizamiento pasivo de Drift podían oírse a través de la división cósmica de Astra.

Puerto

  • Se ha corregido un error por el que Oleada de tormenta podía pasar brevemente a la ronda siguiente si se lanzaba al final de la ronda.

Desvanecimiento

  • Se ha corregido un error por el que el indicador del minimapa de Anochecer era más pequeño que el alcance real de su habilidad.

Cámara

  • Se ha corregido un error por el que Marca reproducía su SFX de reactivación dos veces si Supresión expiraba.

Skye

  • Se ha corregido un error del observador por el que los Buscadores no aparecían en el minimapa al atacar.

Arreglo de Battlepass

  • Se ha corregido un error por el que al pulsar ESC los elementos de Battlepass desaparecían y volvían a aparecer en lugar de retroceder correctamente.

Actualizaciones de mapas

Brisa

  • Mejoras en la colisión que permiten que la rosa de arco de Vyse y la cámara espía de Cypher se coloquen correctamente en las paredes.
  • Se han corregido varios problemas artísticos menores en todo el mapa.

Ajustes generales del mapa

  • Pequeños ajustes geométricos en varias zonas muy transitadas para eliminar huecos involuntarios.

Mejoras de rendimiento

Tras el parche 12.03, algunos jugadores experimentaron problemas significativos de tartamudeo. Riot ya había implementado una corrección parcial, y el parche 12.04 introduce una solución más sólida para mejorar la fluidez del juego.

Correcciones en la tienda

  • Se ha corregido el fondo que faltaba en la tienda de accesorios.
  • Se ha corregido el error del bandido segador que aparecía como objeto de edición limitada.

Problemas conocidos

Battlepass

  • La rueda de desplazamiento no funciona al navegar por los niveles del Pase de Batalla o del Pase de Eventos.
  • Arreglado en el parche 12.05

SOLO PC

Actualizaciones generales de la interfaz de usuario

Se ha aplicado una actualización visual completa a varias áreas de seguimiento competitivo:

  • Renovación de la pantalla de fin de partida
  • Rediseño de la página Carrera
  • Se ha actualizado el diseño de las pestañas Progresión, Resumen y Cronología.
  • Después de las partidas competitivas, una nueva pantalla de Resumen de rango muestra en detalle las ganancias o pérdidas de RR.
  • Se ha actualizado la interfaz de usuario de las páginas Carrera y Carrera de amigos.

Actualizaciones Premier

La próxima etapa Premier comienza al principio del Acto 2 en el parche 12.05.

Etapa V26A2 Detalles:

  • Dura 6 semanas en lugar de las 7 habituales.
  • Los equipos con una puntuación Premier de al menos 500 se clasifican para las eliminatorias del 16 de abril.
  • Los partidos comienzan el miércoles 18 de marzo.

Se anima a los equipos a prepararse antes de que se acorte el periodo competitivo.

Actualizaciones de progresión

Se ha actualizado la barra de navegación superior:

  • La pestaña Battlepass se ha sustituido por una nueva pestaña Progresión.
  • Al hacer clic en ella, se abre el Centro de progresión
  • El Hub proporciona una visión general de:Progreso del Battlepass
  • Misiones semanales
  • Pases de evento activos
  • Otras oportunidades de progresión

Este sistema centralizado mejora la claridad y la eficacia del seguimiento.

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Resumen del parche 12.04

El parche 12.04 da prioridad a la comodidad del jugador y a la claridad del sistema en lugar de a cambios radicales en el equilibrio. Con mejoras en las torretas, la modernización de la interfaz de usuario, correcciones de tartamudeo y la resolución de múltiples errores, Riot sigue perfeccionando la experiencia competitiva en general. También puedes ver los detalles del anterior parche 12.03.

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