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Por qué Windows será superado por SteamOS
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Por qué Windows será superado por SteamOS

El anuncio de la segunda generación del portátil Legion Go S de Lenovo, que funciona con SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Linux, ha suscitado intensos debates sobre el futuro de Windows en el mundo de los juegos de PC. Al tratarse del primer dispositivo portátil para juegos de PC que funciona con SteamOS, se especula con la posibilidad de que el sistema operativo de Valve se establezca de forma significativa en los PC prefabricados, amenazando potencialmente el dominio de Microsoft.

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Michael Crider, de PCWorld, inició la conversación con su artículo "Microsoft debería estar aterrorizada por SteamOS", en el que sugería que la incursión de Valve en el mercado de los dispositivos portátiles de juego podría marcar el comienzo de un cambio importante. Sin embargo, aunque se trata de una posibilidad interesante, mi opinión es diferente. A pesar del entusiasmo que rodea a SteamOS, Windows está lejos de perder su dominio en el mundo de los videojuegos, especialmente en dispositivos de mano, ordenadores de sobremesa y portátiles.

Uno de los principales motivos es el software antitrampas a nivel de kernel, que desempeña un papel fundamental a la hora de garantizar un juego limpio en muchos juegos multijugador populares. Este software antitrampas funciona exclusivamente con Windows, lo que impide que muchos de estos juegos funcionen correctamente en sistemas basados en Linux. Para los jugadores, esto significa que, si bien SteamOS es una alternativa atractiva, no es una opción viable para aquellos que buscan acceder a la más amplia selección de juegos multijugador.

Why Windows Will Be Overcome by SteamOS 1

Aunque ha habido cierto rumor sobre la posibilidad de que Microsoft reconsidere su postura con respecto a las trampas a nivel de kernel, cualquier alejamiento de esta tecnología sigue siendo especulativo. En 2024, Microsoft insinuó que estaba explorando opciones de seguridad alternativas, pero no ha habido ninguna palabra oficial sobre la eliminación total del anti-cheat a nivel de kernel. Incluso si Microsoft desarrollara nuevas soluciones para Linux, no hay garantía de que los desarrolladores apoyaran estas alternativas.

Además, grandes desarrolladores como Electronic Arts, Epic Games y Riot Games han dejado claro que no dan prioridad al soporte de Linux. Juegos como FIFA, Apex Legends y Fortnite, que se basan en mecanismos antitrampas, no son compatibles con Linux, lo que obliga a muchos jugadores a elegir Windows si quieren disfrutar de una experiencia de juego más fluida.

Además, el hecho de que el Legion Go S de Lenovo venga en versiones SteamOS y Windows 11 muestra un movimiento cuidadoso y calculado por parte de la compañía. Al ofrecer ambas opciones, Lenovo permite a los jugadores decidir si quieren adoptar SteamOS o seguir con Windows. Incluso Steam Deck de Valve, aunque ejecuta SteamOS por defecto, permite a los usuarios instalar Windows 11, lo que proporciona flexibilidad a quienes siguen prefiriendo el ecosistema Windows.

A pesar de estos retos, SteamOS sigue ganando adeptos. A largo plazo, es posible que veamos cómo más hardware de juegos adopta sistemas basados en Linux, especialmente si aumenta la demanda. Sin embargo, por ahora, Windows de Microsoft sigue siendo la fuerza dominante en la industria del videojuego. SteamOS podría ganar popularidad, pero es poco probable que destrone a Windows como sistema operativo preferido por los jugadores en un futuro inmediato.

En resumen, aunque el auge de SteamOS es digno de mención y podría impulsar cambios en la industria del videojuego, Windows está firmemente atrincherado como la plataforma preferida por los jugadores, especialmente por aquellos que quieren acceder a la mayor variedad de juegos multijugador con total compatibilidad antitrampas. Hasta que se produzcan cambios significativos tanto en el apoyo a los desarrolladores como en la compatibilidad, Windows está aquí para quedarse en el mundo de los videojuegos.

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