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League of Legends Parche 25.16: Riot quiere un juego menos equilibrado
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League of Legends Parche 25.16: Riot quiere un juego menos equilibrado

El parche 25.16 deLeague of Legends ya está aquí y, sorprendentemente, el objetivo de Riot esta vez no es el equilibrio perfecto, sino todo lo contrario. Según Phroxzon, diseñador jefe del juego, el sentimiento mayoritario de los jugadores es que LoL está demasiado equilibrado, lo que crea un meta estancado. Con grandes eventos como el MSI y la Esports World Cup ya finalizados, Riot quiere sacudir las cosas e inyectar imprevisibilidad al juego.

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Aunque esta actualización no será tan radical como una revisión a mitad de temporada o de pretemporada, podría provocar cambios inesperados en el meta. No te sorprendas si Nautilus se convierte en un jungler de nivel S después de estos cambios.


Cambios de campeón 🛡️⚔️

Marca

  • Pasiva - LlamaradaDaño de monstruo: 240% → 260%
  • Q - Duración de Aturdimiento: 1,5s → 1,75s
  • R - PiroclasmoEnfriamiento: 110-90s → 100-80s

Gnar

  • Q - Lanzamiento de bumeránCooldown: 20-10s → 16-10s

Illaoi

  • Pasiva - Profeta de un dios ancianoEscala total de AD: 105% → 110%Enfriamiento de aparición de tentáculo: 20-7.25s → 18-7s

Jarvan IV

  • Armadura por nivel: 5,2 → 4,6

Kalista

  • Crecimiento de AD por nivel: 4 → 4,25
  • E - Escalado de RendAP:E1: 20% → 65%.
  • E2+: 20% → 50%

Lulu

  • E - ¡Ayuda, Pix! Enfriamiento: 8s → 10-8sDaño: 80-240 → 70-230Escudo: 80-240 (+55% AP) → 70-230 (+50% AP)

Maestro Yi

  • Q - Golpe alfa ahora funciona con Kraken Slayer y Terminus.

Mordekaiser

  • Q - Obliterar ahora escala con 120% de bonus AD

Morgana

  • W - Tormented ShadowMin daño: 12-56 (+17% AP) → 14-70 (+20% AP)Daño máximo: 32,4-151,2 (+45,9% AP) → 28-140 (+40% AP)

Nautilus

  • E - RiptideDaño al monstruo: 150% → 100%Primer golpe contra monstruos: 150-250 (+50% AP)

Nocturno

  • Crecimiento de armadura por nivel: 4,7 → 4,2
  • Q - Duskbringer bonificación AD: 20-60 → 15-55

Qiyana

  • Q - Daño de Filo de Ixtal: 60-180 → 70-190
  • W - Velocidad de ataque de Terrashape: 5-25% → 15-35%.

Rek'Sai

  • AD base: 58 → 62

Rell

  • W - Escalado de escudo de Crash Down: 13% → 11% PS máx.

Rumble

  • Q - FlamespitterBugfix: Ya no se reduce el daño del lado rojo.
  • Duración máx: 3s → 3.5s
  • Ahora golpea a enemigos no seleccionables si está debuffed
  • Daño: 60-180 (+110% AP) (+6-9,2% PS máx.) → 60-180 (+100% AP) (+6-8% PS máx.)
  • R - El ecualizadorBugfix: Ya no se reduce el daño del lado rojo
  • Duración fijada en 4,5 s
  • Zona ahora más sensible
  • Cantado

    • Q - Rastro de venenoBugfix: Ya no se reduce el daño del lado rojo
    • Tasa de ticks: 0,5s → 0,25s

    Shaco

    • Pasiva: Escalado de Puñalada por la espalda: 30% → 25% AD adicional
    • Q - Escala de Engañar: 30% → 25% de bonificación de ADCooldown: 12-10s → 13-11s

    Sion

    • Pasiva - Gloria en la muerte Coste de HP por tick: 2,3-24,4 → 2-19
    • E - Reducción de armadura por Rugido del asesino: 20% → 25%.
    • R - Escalado de Embestida imparable: 40-80% → 60-120% bonificación AD

    Sylas

    • Pasiva - Ráfaga de petricitas daña a los monstruos: 100% → 150%

    Trundle

    • W - Velocidad de ataque de Dominio Helado: 30-110% → 30-90%Cooldown: 16-12s → 18-14s

    Varo

    • Q - Daño máximo de Flecha perforante: 90-370 → 80-360
    • W - Carcaj Asolado daño al golpe: 6-30 → 6-38
    • E - Lluvia de flechas daño: 60-220 (+100% bonificación AD) → 60-180 (+90% bonificación AD).

    Viego

    • Aumento de la velocidad de ataque: 2,5 → 2,25
    • Q - Hoja del rey arruinadoDaño: 15-75 → 25-85
    • Multiplicador de crit: 100% → 75%
    • Curación de súbditos: 50% → 100%
    • Curación de monstruos: 145% → 125%
    • Curación de campeón: 135% → 150%

    Warwick

    • AD base: 60 → 66
    • Pasiva: daño base de Hambre eterna: 12-46 → 6-46

    Xin Zhao

    • PV base: 640 → 620
    • Q - Golpe de tres garras daño: 20-80 → 15-75

    Yuumi

    • Q - Proyectil merodeador daño potenciado: 80-380 → 80-355
    • W - ¡Tú y yo! Poder de curación/escudo: 5-15% → 4-8%.
    • Curación al golpe: 3-11 (+4% AP) → 3-7 (+3% AP)

    Cambios de objetos 🛒

    • Hexplate experimentalVelocidad de ataque: 50% → 30%.
    • Velocidad de movimiento: 15% → 20%.

    Cambios en el sistema 🌌

    • Barón NashorCVP básicos: 11.500 → 11.800
    • PS por minuto: 180 → 190

    El parche 25.16 no reinventará el juego de la noche a la mañana, pero con estos ajustes puntuales, el meta de LoL podría volverse mucho más impredecible, exactamente como Riot pretende.

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