
Wild Rift China elimina un extraño vídeo sobre IA tras la reacción de los fans
La cuenta oficial de League of Legends: Wild Rift en Weibo para celebrar el tercer aniversario del juego en China, y no salió bien. El vídeo fue eliminado poco después de ser subido, pero no antes de que los aficionados se percataran de sus extraños efectos visuales y su extraña animación. El productor ejecutivo de Riot para la Grieta Salvaje, David Xu, publicó más tarde una declaración pública en X diciendo que el vídeo "francamente, no dio en el blanco" y admitió que el equipo necesita mejorar en lo que respecta a la calidad del contenido.
El vídeo mostraba versiones distorsionadas de personajes de League of Legends como Jinx y Seraphine en una surrealista escena multitudinaria que parecía sacada de un generador de escenas rotas. Al parecer, el vídeo fue realizado por un estudio de IA externo e incluía errores como faltas de ortografía, extraños diseños de armas y modelos de personajes que no seguían ningún diseño coherente. Los fans se dieron cuenta al instante y publicaron capturas de pantalla en Reddit y X, comparando el trabajo con experimentos de IA rechazados y burlándose de los chapuceros resultados.
El comunicado de David Xu fue breve pero claro:
"Hola amigos, ayer publicamos un vídeo hecho por un creador en nuestro canal oficial de Weibo que, francamente, no dio en el blanco. Cuando publicamos contenido en nuestros canales oficiales, es nuestra responsabilidad mantener un alto nivel de calidad y dejar claro de dónde procede. Gracias por todos los comentarios, podemos hacerlo mejor y lo haremos".
El vídeo pretendía conmemorar el tercer aniversario de Wild Rift en China, que se lanzó más tarde que en otras regiones. En lugar de eso, acabó siendo un mal ejemplo de lo que puede salir mal cuando la IA se utiliza sin los controles de calidad adecuados. Más tarde se confirmó que el vídeo procedía de una empresa llamada 异类-Outliers, que se autodenomina equipo de "producción visual de IA". Su cuenta Douyin (la versión china de TikTok) muestra contenidos similares, incluido un intento de vídeo de Evangelion en acción real.
Entre los problemas específicos del vídeo de la Grieta Salvaje se incluyen personajes con tatuajes defectuosos, armas que cambiaban de forma continuamente, luces flotantes que parecían relojes que se derretían y un logotipo del "3er aniversario" que se derretía y al que le faltaba una letra. En una de las tomas se veía incluso la cola de Aurora saliendo de su espalda. La animación iba acompañada de una música genérica y unos efectos visuales que, según algunos fans, parecían similares a los del reciente proyecto de Sony Demon Hunters, inspirado en el KPop.
Internet no lo dejó pasar. Los mensajes que comparaban el vídeo con "bazofia de IA" se extendieron rápidamente, y los fans se apresuraron a señalar que Riot ha gastado cientos de millones en animación de alta calidad en el pasado. El ejemplo más claro es Arcane, que supuestamente costó más de 250 millones de dólares y recibió elogios en todo el mundo por sus efectos visuales y su narrativa. Los fans siguen esperando la segunda temporada de Arcane, y muchos han aprovechado este lío de la IA para criticar las prioridades de Riot.

También frustra que una empresa con los recursos de Riot haya decidido publicar algo tan barato en un canal oficial. Puede que parte de la culpa recaiga en Tencent, la empresa matriz de Riot en China, especialmente en lo que respecta a la gestión de los canales de contenidos locales. Pero la queja principal es la misma: el vídeo era malo y se publicó de todos modos.
No es la primera vez que los aficionados denuncian a las empresas por tomar atajos con la IA. Microsoft, Blizzard y otras también han sido acusadas de utilizar contenidos generados por IA en lugar de contratar a artistas. En el caso de Wild Rift, ha sido más evidente de lo habitual. Aunque las herramientas artísticas de IA siguen mejorando, situaciones como ésta demuestran lo rápido que puede derrumbarse la confianza del público cuando se utilizan atajos en proyectos de gran renombre.
El hecho de que se borre la publicación no la elimina de Internet, y las capturas de pantalla y los vídeos siguen circulando por ahí. Es probable que Riot intente evitar que esta situación se repita en el futuro. Pero el daño ya está hecho: lo que se suponía que iba a ser una celebración se ha convertido en un ejemplo de cómo no utilizar la IA en el contenido de los juegos.
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