Vista previa del parche 13.3: reelaboración de Aurelion Sol, mejoras de soporte y nuevos Nerfs para Xanthe y Kassadin
El 10 de febrero se lanzará el parche 13.3 en los servidores de League of Legends. Junto con la actualización, el Aurelion Sol actualizado debutará en el juego, y un montón de personajes y elementos sufrirán cambios.
Hablamos de las principales novedades del parche 13.3 para League of Legends.
Actualización de Aurelion Sol
Riot Games presentó el campeón actualizado a principios de enero de 2023. Un mes después, el dragón espacial llegará a la Grieta del Invocador con un nuevo arsenal de habilidades y mecánicas actualizadas.
En el parche 13.3, Aurelion Sol recibirá una escala muy esperada. Anteriormente, el campeón sufría de falta de fondos para jugar de manera efectiva en las últimas etapas del partido y, gracias a la habilidad pasiva reelaborada, Universal Creator intentará evitar esto.
Lista de cambios de campeones de League of Legends en el parche 13.3.
Junto con el lanzamiento del campeón actualizado, los desarrolladores de League of Legends se centrarán en reequilibrar los existentes. Los cambios afectarán a 16 personajes, de los cuales 5 se fortalecerán y 11 se debilitarán.
Amumu
Lanzamiento de vendaje
- Coste de maná: 40/45/50/55/60 – 45/50/55/60/65
Berrinche
- Daño: 80/110/140/170/200 (+50% AP) – 65/100/135/170/205 (+50% AP)
annie
Piromanía (Habilidad Pasiva)
- First Flame: Annie ahora aparece con un pasivo completamente cargado (al comienzo del juego y en cada reaparición)
Escudo llameante
- Duración del escudo: 40/85/130/175/220 (+35% AP) – 60/100/140/180/220 (+55% AP)
- Enfriamiento: 14/13/12/11/10 segundos - 12/11/10/9/8 segundos
- Represalia de daño mágico: 20/30/40/50/60 (+20% AP) – 30/45/60/75/90 (+40% AP)
llamada de tibbers
- Salud de Tibbers 1300/2200/3100 – 1300/2200/3100 (+75% AP)
- Estadísticas defensivas de Tibbers: 30/60/90 Armadura y Resistencia Mágica - 30/60/90 (+5% AP) Armadura y Resistencia Mágica
- Velocidad de movimiento de Tibbers: 350 en todos los niveles de habilidad - 350/375/400
Jarvan IV
Indicadores básicos
- Armadura: 34 - 36
égida dorada
- Enfriamiento: 9 segundos - 8 segundos
- Fuerza del escudo: 60/80/100/120/140 – 60/80/100/120/140 (+80 % DA adicional)
- Duración del escudo: 5 segundos - 4 segundos
K'Sante
Indicadores básicos
- Crecimiento de salud: 108 – 114
latidos ntofo
- Duración del lanzamiento: 1 segundo - 0,65 segundos
- Duración del aturdimiento: 1 - 1,25 segundos - 1 segundo
a través de
- Duración mínima del aturdimiento: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75 segundos - 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 segundos
Liberar
- Reducción de estadísticas defensivas: 65% de estadísticas defensivas adicionales - 85% de estadísticas defensivas adicionales.
Kassadin
Liberación forzada
- Daño base: 80/105/130/155/180 (+85% AP) – 60/90/120/150/180 (+85% AP)
- Reducción de enfriamiento por habilidad lanzada cercana: 1 segundo - 0.75 segundos
Paso al abismo
- Daño Mágico: 80/100/120 (+40% AP) (+2% Max Mana) – 70/90/110 (+40% AP) (+2% Max Mana)
- Daño adicional por acumulación: 40/50/60 (+10% AP) (+1% Maná máximo) – 35/45/55 (+10% AP) (+1% Maná máximo)
cale
Ascensión Divina (Pasivo)
- Velocidad de movimiento adicional cuando está iluminado: 8% - 10%
Hoja de fuego estelar
- Daño al Golpear (Pasivo): 15/20/25/30/35 (+10% AD adicional) (+20% AP) – 15/20/25/30/35 (+10% AD adicional) – 15/20 /25/30/35 (+10 % AD adicional) poder de ataque) (+25 % del poder de habilidad)
Caín
Guadaña Oscura (Pasivo)
- Daño adicional de Shadow Assassin: 13-40% (según el nivel) del daño después de aplicar estadísticas defensivas se inflige nuevamente como daño mágico (dura contra campeones durante 3 segundos después del comienzo de la pelea) - 15-45% (según el nivel) del daño después de aplicar estadísticas defensivas se inflige nuevamente como daño mágico (afecta a los campeones durante 3 segundos después del comienzo de la batalla)
golpe mortal
- Daño físico: 75/95/115/135/155 (+65 % DA adicional) - 75/95/115/135/155 (+80 % DA adicional) (Nota: este cambio no se aplica a Rhaast: su daño permanece lo mismo)
Le Blanc
Indicadores básicos
- Regeneración de maná: 6 - 8
- Crecimiento de recuperación de maná: 0.8 – 1
Sello de vicio
- Coste de maná: 50/55/60/65/70 - 50 en todos los niveles de habilidad
Copiar
- Enfriamiento: 60/45/30 segundos - 50/40/30 segundos
lee sin
Onda de sonido/Golpe resonante
- Daño físico de ondas sonoras: 55/80/105/130/155 (+100 % DA adicional) – 55/80/105/130/155 (+110 % DA adicional)
- Daño físico mínimo de Golpe resonante: 55/80/105/130/155 (+100 % DA adicional) – 55/80/105/130/155 (+110 % DA adicional)
Embestida/Mutilar
- Daño total: 100/130/160/190/220 (+100 % DA adicional) – 35/65/95/125/155 (+100 % DA adicional)
- Lento: 20/30/40/50/60% - 20/35/50/65/80%
Rodar
tierra de hielo
- Enfriamiento: 18/17/16/15/14 segundos - 16/15/14/13/12 segundos
zach
materia inestable
- Daño mágico: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8 % (+4 % por cada 100 de poder de habilidad) de la salud máxima del objetivo) - 35/50/65/80/95 (+ 4/5/6/7/8 % (+3 % por cada 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo)
Tirachinas elástico
- Daño Mágico: 60/110/160/210/260 (+90% AP) – 60/105/150/195/240 (+80% AP)
Alistair
Rugido triunfante (Pasivo)
- Autocuración: 23-142 (basado en el nivel) - 5% de Max Health
- Curación de aliados: 46-284 (según el nivel): 6 % de la salud máxima de Alistar
aplastar
- Coste de maná: 55/60/65/70/75 – 50/55/60/65/70
- Daño Mágico: 60/100/140/180/220 (+50% AP) – 60/100/140/180/220 (+70% AP)
cabezazo
- Coste de maná: 65/70/75/80/85 – 50/55/60/65/70
- Daño Mágico: 55/110/165/220/275 (+70% AP) – 55/110/165/220/275 (+90% AP)
Pisar muy fuerte
- Coste de maná: 50/60/70/80/90 – 50/55/60/65/70
- Daño Mágico Total: 80/110/140/170/200 (+40% AP) – 80/110/140/170/200 (+70% AP)
Braum
Golpes aturdidores (Pasivo)
- Duración de la inmunidad del objetivo: 8/6/4 segundos (en los niveles 1/7/13) – 8/6/4 segundos (en los niveles 1/6/11)
El mordisco del invierno
- Enfriamiento: 10/9/8/7/6 segundos - 8/7,5/7/6,5/6 segundos
escóndete detrás de mí
- Armadura adicional y resistencia mágica: 10/14/18/22/26 – 20/25/30/35/40
Nautilo
Golpe asombroso (pasivo)
- Daño adicional: 8-110 (según el nivel) - 14-116 (según el nivel)
Ira del Titán
- Coste de maná: 10/9/8/7/6 segundos - 8/7,5/7/6,5/6 segundos
- Fuerza del escudo: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12 % de salud máxima) – 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12 % de salud máxima)
onda sísmica
- Daño Mágico: 55/85/115/145/175 (+30% AP) – 55/90/125/160/195 (+50% AP)
Lucio
marea fantasmal
- Daño físico: 105/135/165/195/225 (+100 % DA adicional) – 105/145/185/225/265 (+100 % DA adicional)
Raykan
pluma brillante
- Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos - 11/10/9/8/7 segundos
- Costo de maná: 60 – 45
- Curación base: 30-115 (según el nivel) (+55 % del poder de habilidad) - 40-210 (según el nivel) (+55 % del poder de habilidad)
Apariencia magnífica
- Daño Mágico: 70/125/180/235/290 (+70% AP) – 70/120/170/220/270 (+80% AP)
basura
sentencia de muerte
- Daño Mágico: 100/140/180/220/260 (+50% AP) – 100/145/190/235/280 (+80% AP)
camino oscuro
- Duración del escudo por alma: 2 – 1.5
giro hacia atrás
- Daño Mágico: 75/110/145/180/215 (+40% AP) – 75/110/145/180/215 (+60% AP)
En el parche 13.3, Riot Games se centró mucho en los campeones de apoyo cuerpo a cuerpo. En el emparejamiento en solitario, estaban detrás de sus contrapartes de largo alcance por una proporción de selección de 2: 1, pero en LoL profesional, la diferencia era de 20: 1. La actualización 13.3 tendrá como objetivo reequilibrar el equilibrio y dar vida a nuevas estrategias.
Además de los campeones, los cambios incluyen objetos, runas y varias mecánicas del juego. La apariencia de Ahri también se actualizará y puedes conocer todos los cambios en la página oficial de Riot.
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