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EGW-NewsLoLTodas las noticiasVista previa de la nota de parche 12.22 de League of Legends: reequilibrio de campeones y cambios de elementos
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Vista previa de la nota de parche 12.22 de League of Legends: reequilibrio de campeones y cambios de elementos
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Vista previa de la nota de parche 12.22 de League of Legends: reequilibrio de campeones y cambios de elementos

La noche del 16 de noviembre, Riot Games lanzó el parche 12.22 en el cliente de League of Legends. Los desarrolladores de MOBA han modificado significativamente muchos aspectos del juego. Tan significativo que era difícil encajar todas las novedades en una sola nota.

Anteriormente hablamos sobre los principales cambios en la jungla y los pelos de punta, y ahora ofrecemos un vistazo al reequilibrio de personajes y elementos. Recopilado todo lo más importante en un solo lugar.

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Cambios de campeones

Se cambiaron un total de 4 campeones en el parche 12.22. Riot mejoró a Cho'gath, Lillia y Nunu. Cambió el diseño de Rakana.

Cho'gath

La mejora tocó a Cho'gath debido a los cambios en la mecánica de Smite. La habilidad definitiva de Devour[R]tenía parcialmente las propiedades de Smite y, por lo tanto, Riot decidió equilibrarla aumentando su daño.

Devorar[R]

  • Daño a los que no son campeones: 1000 (+50 % de poder de habilidad) (+10 % de vida adicional) ⇒ 1200 (+50 % de poder de habilidad) (+10 % de vida adicional)

lirio

El personaje recibió un rediseño monumental, aunque a simple vista pueda parecer lo contrario. Ahora el héroe ataca cuerpo a cuerpo, lo que supuso los correspondientes cambios en la habilidad pasiva del Bastón de los Sueños y características.

Características principales
  • Ataques básicos: A distancia ⇒ Cuerpo a cuerpo
  • Salud: 625 ⇒ 605
  • Crecimiento de salud: 104 ⇒ 105

Bastón onírico (pasivo)

  • Curación contra campeones: 10,5 - 124,5 (según el nivel) (+18 % del poder de habilidad) (nota: aumenta linealmente) ⇒ 6 - 120 (según el nivel) (+18 % del poder de habilidad) (nota: ahora usa el multiplicador de ganancia de estadísticas))

Nunu

Los cambios afectaron a Nunu por la misma razón que a Cho'gath. Riot no quiere abandonar la mecánica de devorar integrada que se vio afectada por el cambio de Smite, por lo que mejorará la habilidad Consumir[Q]

Consumir[Q]

  • Daño puro a todos excepto a los campeones: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakán

Al igual que Lilia, el héroe ahora tiene ataques cuerpo a cuerpo.

  • Ataques básicos: A distancia ⇒ Cuerpo a cuerpo

Cambios generales de carácter

Además de los cuatro con cambios separados, el procesamiento también afectó a todos los demás habitantes de Gorge of Summoners. Básicamente, esto se hizo guiado por la “estética”.

  • Daño de ataque base, salud, maná, resistencia mágica, crecimiento de maná: redondeado al número entero más cercano
  • Crecimiento de daño de ataque base, crecimiento de recuperación de maná, crecimiento de recuperación de maná: redondeado al 0,05 más cercano
  • Ganancia de velocidad de ataque base: redondeada al 0,005 más cercano

Cambios de Smite

Dado que algunos de los personajes se vieron afectados por cambios en el castigo, sería bueno hablar sobre estos mismos cambios. No son los más globales, pero sí importantes. Lo más importante es que el daño ahora depende de la cantidad de cargas acumuladas con la ayuda de un compañero.

  • Daño de Castigo: 450 (Castigo Básico)/900 (Castigo Llamativo y Castigo Escalofriante) ⇒ 600/900/1200 (a 0/20/40 Cargos de Compañero)
  • Nombres (actualizados): Castigo/Castigo desafiante/Castigo escalofriante ⇒ Castigo/Castigo potenciado/Castigo primigenio

Cambios de elementos

Junto con los campeones, los cambios también afectaron a los artículos. Golpean cosas que son clásicamente adecuadas para tanques, pero hay una explicación para esto.

Al cambiar algunos de los elementos míticos que se suponía que serían la base de la construcción, Riot quiere fomentar una variedad de estilos de juego.

Construir un objeto mítico no siempre es una buena idea, por lo que se han reinventado.

Además, Riot quiere hacer tanques, tanques reales. A menudo, los elementos que se han alterado se han utilizado para la construcción híbrida y, a menudo, la transición al daño.

Además, se agregaron nuevos artículos, nuevamente para tanques.

Jak'Sho el de muchos rostros

  • Costo: 3000
  • Salud: 400
  • Armadura: 30
  • Resistencia mágica: 30
  • Aumento de habilidad: 20
  • Receta: Égida de la Legión + Piedra de fuego + Cristal de rubí
  • Pasivo - Resguardo del Vacío: gana una carga cada segundo contra campeones que aumenta la Armadura y la Resistencia Mágica en 2. Cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas (8), obtienes poder y drena instantáneamente el 3% de tu salud máxima de los enemigos circundantes (si los enemigos son minions y monstruos, la efectividad se reduce al 30%). Al mismo tiempo, el aumento de los indicadores defensivos aumenta en un 10 % hasta el final de la batalla.
  • Pasiva mítica: todos los demás elementos legendarios otorgan 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.

virtud brillante

  • Costo: 3000
  • Salud: 400
  • Armadura: 30
  • Resistencia mágica: 30
  • Aumento de habilidad: 20
  • Receta: Égida de la Legión + Piedra de fuego + Cristal de rubí
  • Pasiva - Luz de guía: cuando usas una definitiva, te iluminas, lo que aumenta tu salud máxima en un 10 % durante 9 segundos. Mientras el efecto está activo, tú y tus aliados dentro de un rango de 1200 obtienen 15 de celeridad no máxima y sanan un 1% de tu salud máxima cada 3 segundos. La curación aumenta hasta en un 100 % en función de la salud que falte. Enfriamiento - 60 segundos.
  • Pasiva mítica: todos los demás elementos legendarios otorgan 100 de salud.

Corazón de acero

  • Costo: 3200
  • Salud: 800
  • Recuperación de salud: 200%
  • Aumento de habilidad: 20
  • Receta: Piedra de fuego + Brazales de cristal + Cinturón de gigante
  • Pasivo - Absorción colosal: después de 3 segundos de canalización, desata un poderoso ataque contra un campeón dentro de un rango de 700. Este ataque inflige daño físico adicional igual a 125 + 6 % de tu salud máxima y aumenta permanentemente tu salud máxima en un 10 % de esa cantidad. Enfriamiento: 30 segundos para cada objetivo.
  • Pasiva mítica: todos los demás elementos legendarios otorgan un 1 % de salud adicional y aumentan el tamaño del campeón en un 6 %.

Guantelete de los Nacidos Fríos (anteriormente Guantelete de Fuego Escarchado)

  • Costo: 2800 ⇒ 3000
  • Salud: 450 ⇒ 400
  • Armadura: 25 ⇒ 50
  • Resistencia mágica: 25 ⇒ 0
  • Aumento de habilidad: 20 (sin cambios)
  • Receta: Ceniza de Bami + Túnica antimagia + Armadura de tela ⇒ Resplandor + Piedra de fuego + Malla
  • Pasiva - Hoja arcana: tu próximo ataque automático después de lanzar una habilidad inflige un 100 % adicional del daño de ataque base como daño físico y crea un campo de hielo durante 2,5 segundos. Los enemigos que ingresan al campo se ralentizan un 15% + 0.004% de vida adicional (a la mitad para campeones a distancia). Tu objetivo principal está debilitado: su ralentización aumenta un 100 % y te inflige un 10 % menos de daño durante 2,5 segundos. Enfriamiento: 1,5 segundos.
  • Pasiva mítica: todos los demás objetos legendarios otorgan 50 de salud, 5 % de tenacidad y 5 % de resistencia a la ralentización.

Varita de las edades

  • Costo: 3200
  • Poder de habilidad: 60
  • Salud: 300
  • Maná: 400
  • Receta: Catalizador Aeon + Varita explosiva + Tomo amplificador
  • Pasivo: gana 20 de salud, 20 de maná y 4 de poder de habilidad cada minuto. Las bonificaciones se acumulan hasta 10 veces para un total de 200 de salud, 200 de maná y 40 de poder de habilidad. Cuando alcanzas el número máximo de cargas, subes de nivel en 1 y todos los efectos de Eternidad aumentan en un 50%. Nota: el nivel máximo sigue siendo el 18.
  • (Único) Pasivo - Eternidad: Restaura maná equivalente al 8% del daño recibido de los campeones antes de aplicar estadísticas defensivas. Restaura la salud en la cantidad del 20% del maná gastado (no más de 15 por uso de la habilidad). Las habilidades de alternar no restauran más de 15 de salud por segundo. Por cada 250 de salud o maná restaurados de esta manera, aumenta tu velocidad de movimiento en un 25 % (disminuye en 2 segundos).
  • Pasiva mítica: todos los demás objetos legendarios otorgan 5 de celeridad de habilidad.

Catalizador de Eón

  • Costo: 1100
  • Salud: 225
  • Maná: 300
  • Receta: Cristal Rubí + Cristal Zafiro
  • (Único) Pasivo - Eternidad: Restaura maná equivalente al 8% del daño recibido de los campeones antes de aplicar estadísticas defensivas. Restaura la salud en la cantidad del 20% del maná gastado (no más de 15 por uso de la habilidad). Las habilidades de alternar no restauran más de 15 de salud por segundo.

Presagio de Randuin

  • Costo: 2700 ⇒ 3000
  • Salud: 250 ⇒ 400
  • Armadura: 90 ⇒ 60
  • Velocidad de habilidad: 10 ⇒ 0
  • Receta: Armadura de guardián + Armadura de tela + Cristal de rubí ⇒ Armadura de guardián + Cinturón de gigante
  • Activa - Humildad: ralentiza a los enemigos cercanos en un 55 % durante 2 segundos. Enfriamiento - 60 segundos.
  • Pasivo - Fortaleza crítica: Tus golpes críticos te infligen un 20% menos de daño.
  • Pasivo - Dureza de la Roca: Reduce el daño recibido de los Ataques Básicos hasta en un 5 + 0,35%. La reducción total no puede superar el 40 % del daño de los ataques automáticos.

Égida de la Llama del Sol

  • Rango: mítico ⇒ legendario
  • Costo: 3200 ⇒ 2800
  • Salud: 450 ⇒ 400
  • Armadura: 35 ⇒ 50
  • Resistencia mágica: 35 ⇒ 0
  • Velocidad de habilidad: 20 ⇒ 0
  • Receta: Bami Ash + Égida de la Legión ⇒ Bami Ash + Malla
  • Pasivo - Obliterar: el daño del efecto ya no aumenta en un 150% contra monstruos.

Armadura química reactiva

  • Rango: mítico ⇒ legendario
  • Costo: 3200 ⇒ 2800
  • Salud: 450 ⇒ 500
  • Resistencia mágica: 25 ⇒ 50
  • Armadura: 25 ⇒ 0
  • Velocidad de habilidad: 20 ⇒ 10
  • Receta: Ceniza de Bami + Armadura de tela + Túnica antimagia ⇒ Piedra de fuego + Capa de absorción + Cristal de rubí

Hidra voraz

  • Daño de ataque: 70 ⇒ 65
  • (Única) Pasiva - Hendedura: Inflige 60-12 % de daño de ataque total (según el rango) ⇒ 60 % de daño de ataque total para campeones cuerpo a cuerpo y 30 % de daño de ataque total para campeones a distancia a todos los enemigos cercanos.
  • (Único) Pasivo - Carnívoro: Obtienes 0.6 de poder de ataque y 0.1% de consumo total de vida cuando matas a un súbdito, y 2 veces más cuando matas a un campeón, un monstruo grande/épico o un súbdito de asedio. Ganancias máximas: 24 de poder de ataque y 4% de drenaje de vida general. Cuando mueres, pierdes la mitad de tus cargas.

Lanza de Shojin

  • Costo: 3400
  • Poder de ataque: 65
  • Salud: 300
  • Aumento de habilidad: 20
  • (Única) Pasiva - Fuerza del dragón: aumenta la celeridad de habilidad no definitiva en[8 (+8% del daño de ataque base) para campeones cuerpo a cuerpo {{6 (+6% Daño de ataque base) en campeones a distancia]. Si la habilidad arraiga, la ganancia se reduce a[4 (+4% del daño de ataque base) para campeones cuerpo a cuerpo {{3 (+3% Daño de ataque base) en campeones a distancia].
  • (Única) Pasiva - Prisa: aumenta la velocidad de movimiento hasta en función de la salud faltante (eficacia máxima al 33 % de salud).
  • Receta: Espada definitiva + Piedra de fuego + Martillo de guerra de Caulfield.
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