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LoL Avance del parche 12.22: Cambios en el bosque y el regreso del Himtek Drake
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LoL Avance del parche 12.22: Cambios en el bosque y el regreso del Himtek Drake

El 16 de noviembre, el parche 12.22 estuvo disponible para descargar en el cliente de League of Legends. Una actualización a gran escala está programada para coincidir con el inicio de la temporada baja y traerá muchas cosas nuevas al juego: desde cambios de equilibrio y personajes hasta procesamiento de bosques.

Elegimos lo principal de una gran nota de parche y reunimos todo en un solo lugar.

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Nuevo objeto - Dragón Himtek

Avance de la actualización 12.22 de LoL: cambios en el bosque y el regreso del dragón Himtek. Foto 1

El Dragón Himtek ha regresado a la Grieta del Invocador. Riot fomenta un estilo de juego agresivo, razón por la cual este tipo de dragón regresa al juego.

Matar a un dragón Himtek otorga a los personajes un impulso en forma de +5 % de tenacidad y +5 % de curación y escudos.

Soul of the Himtek Dragon otorga a los usuarios un beneficio temporal de +10% de daño infligido y -10% de daño recibido.

Recoger la unidad no será fácil: por debajo del 50 % de salud, Himtek Drake comienza a infligir un 50 % más de daño. Cada cuarto ataque del dragón inflige daño físico adicional equivalente al 100 % del poder de ataque del objetivo y al 4 % de la salud del objetivo.

Cambios en el bosque

Los mayores cambios del parche llegaron al bosque. Riot se tomó el asunto en serio y decidió repensar el concepto de juego de jungla.

La prioridad ahora es limpiar tu propio bosque con la ayuda posterior del equipo. Para hacer esto, agregamos beneficios en nuestro bosque, elementos reelaborados y más.

Fuerza en su propio bosque: las junglas infligen un 20 % más de daño físico y mágico en su lado del mapa.

Marca negra: al matar a un monstruo grande, todos los monstruos pequeños reciben una marca negra. Se activa después de 10 segundos fuera de combate con un campeón, destruyendo los pelos de punta restantes.

Regalos de despedida: al acabar con un monstruo grande, el campeón se cura 27 +3/nivel de salud y 15 +2/nivel de maná. Las estadísticas recuperadas aumentan hasta x2,25 en función de la salud o el maná faltantes cuando hay un compañero presente.

Al mismo tiempo, aparecerán en el juego los minibuses de desmontaje recomendados. Actuarán al comienzo del juego, lo que ayudará a los principiantes a acostumbrarse rápidamente al papel.

Refinación de oro y experiencia en el bosque.

Junto con los cambios anteriores, se ha rediseñado el sistema de recompensas para junglers en el juego: se han cambiado las fórmulas para ganar experiencia y oro para los minions. Y se refieren tanto a los guardabosques como a los personajes de las líneas.

Minion EXP: Matar minions en un carril le da al jungla un 75% de experiencia antes de que el compañero evolucione.

Oro de monstruos grandes del bosque: se redujo el oro de los monstruos grandes en 15. Afecta a todos excepto a los junglas.

XP de monstruos del bosque grande: se redujo la experiencia obtenida al matar en 15 (excepto Ancient Krug) para todos menos los junglas. La experiencia obtenida al matar a un kraus grande con un personaje que no sea un jungla se ha reducido en 12.

Big Forest Monster XP para Jungles: si tienes un compañero, matar monstruos grandes te dará 15 puntos más de experiencia.

Cambios en los monstruos del bosque

  • Salud: 1850 ⇒ 2300
  • Daño de ataque: 78 ⇒ 66
  • Daño al golpear (nuevo): Blueguard ahora inflige el 5 % de la salud actual del objetivo al golpear

Grompo

  • Salud: 1650 ⇒ 2200
  • Daño de ataque: 74 ⇒ 70
  • Rango de ataque: 200 ⇒ 175
  • Daño al golpear (nuevo): Gromp ahora inflige el 5 % de la salud actual del objetivo al golpear
  • Regalo de despedida (eliminado): Gromp ya no cura al campeón que lo mató

Polainas

  • Salud de Krug antiguo: 1050 ⇒ 1350
  • Daño de ataque de Krug antiguo: 74 ⇒ 57
  • Daño al golpear (nuevo): Ancient Krag ahora inflige un 3 % de la salud actual del objetivo al golpear
  • Salud de Krug: 500 ⇒ 650
  • Duración de la animación de muerte de Krug antiguo y Krug, y duración de la animación de aparición de Krug pequeño: 1,3 segundos ⇒ 1 segundo
  • Unidos (eliminado): los Krugs antiguos ya no generan 2 Krugs después de matarlos en lugar de ellos, aparecen inmediatamente 4 pequeños riscos
  • 1 = 2 (nuevo): Ancient Krugs ahora aumenta el contador de asesinatos de súbditos en 2 (nota: todo el campamento de Krug aumenta el contador en 4)

Lobos sombríos

  • Salud del lobo sombrío de dos cabezas: 1200 ⇒ 1600
  • Daño de ataque del lobo sombrío de dos cabezas: 35 ⇒ 30
  • Daño al golpear (nuevo): El Gloomwolf de dos cabezas ahora inflige un daño equivalente al 3 % de la salud actual del objetivo al golpear
  • Salud del lobo sombrío: 480 ⇒ 630

picos afilados

  • Salud de Crimson Sharpbeak: 800 ⇒ 1100
  • Daño de ataque de Crimson Sharpbeak: 20 ⇒ 17
  • Daño al golpear (nuevo): Scarlet Sharpbeak ahora inflige un 3 % de la salud actual del objetivo al golpear
  • Salud de Picoafilado: 425 ⇒ 500
  • Daño de ataque de pico afilado: 10 ⇒ 7

Leña Roja

  • Daño de ataque: 78 ⇒ 66
  • Salud: 1850 ⇒ 2300
  • Daño al golpear (nuevo): Leña roja ahora inflige el 5 % de la salud actual del objetivo al golpear

Heraldo del Vacío

  • Experiencia ganada por campeones dentro de un rango de 600: 200 ⇒ 300
  • Daño de First Void Herald Dash: 2000 ⇒ 1500 (nota: el daño real será mayor que este valor)

cangrejo tímido

  • Hora de aparición: 3:15 ⇒ 3:30
  • Salud de nivel 1: 1050 ⇒ 1550
  • Indefenso (eliminado): El cangrejo tímido ya no tiene escudo.

Compañeros

Avance de la actualización 12.22 de LoL: cambios en el bosque y el regreso del dragón Himtek. Foto 2

Otra actualización clave en el parche 12.22 son los compañeros. De hecho, reemplazan parte de las funciones de Kara: el hechizo del Invocador.

En total, habrá 3 compañeros disponibles en League of Legends: bebé zorro del viento, lagarto de hierba y lobo de fuego. Aparecen en el personaje al elegir el hechizo Kara y tienden a evolucionar: para ello necesitan conseguir golosinas.

Se da 1 regalo por matar a un campeón o un monstruo grande. La golosina se da cada minuto hasta alcanzar la forma final del acompañante, y después cada 90 segundos. Matar mobs mientras tienes golosinas adicionales otorga 2 golosinas y 50 de oro en la parte superior.

Evolución del compañero

Los compañeros no son solo un objeto decorativo que mejora ligeramente la jugabilidad de los junglas. Es una tarea gratificante que exige atención y recompensa el esfuerzo.

Primera evolución

  • El daño neto de Smite a los monstruos se incrementa a 900.
  • El usuario obtiene la capacidad de lanzar Smite sobre campeones enemigos. Al hacerlo, inflige 80-160 (según el nivel) de daño verdadero al objetivo y lo ralentiza un 20 % durante 2 segundos.
  • El elemento forestal permanece en el inventario.
  • La apariencia del acompañante cambia.
  • El ícono de Kara cambia.

evolución final

  • El daño puro de Smite a los monstruos aumenta a 1200. Además, comienza a infligir el 50% de su daño a otros monstruos a su alrededor.
  • El propietario se vuelve más fuerte y obtiene nuevos efectos según el compañero elegido.
  • El objeto del bosque desaparece del inventario.
  • La apariencia del acompañante cambia.
  • El ícono de Kara cambia.

Solo hay un proceso de evolución, y hay compañeros 3. Cada uno de ellos otorga diferentes bonificaciones a su propietario.

  • Grass Lizard: otorga un escudo en la cantidad de 75-330 unidades (dependiendo del nivel del personaje). El beneficio no tiene duración y expira cuando se rompe el escudo.

Aumenta la defensa en un radio de 1300 unidades, hay al menos 2 aliados. El dueño del herbívoro recibe un 30% menos de daño de los monstruos.

  • Firewolf: gana 3 cargas de calor cada 0,5 segundos. Después de obtener 100 cargas, el portador del lobo de fuego ralentiza a los enemigos dentro de un rango de 250 en un 30 %. El objetivo del golpe se enciende, tomando el 5% de su salud máxima durante 4 segundos.

Aumenta la defensa en un radio de 1300 unidades, hay al menos 2 aliados. El dueño del lobo de fuego recibe un 30% menos de daño de los monstruos.

  • Vetrolis: aumenta la velocidad de movimiento del propietario en un 45% cuando usa arbustos. El efecto se debilita con el tiempo después de que salen los arbustos. Matar a un gran monstruo del bosque aumenta el efecto hasta en un 60%.

Aumenta la defensa en un radio de 1300 unidades, hay al menos 2 aliados. El portador del zorro del viento recibe un 30% menos de daño de los monstruos.

El parche 12.22 para League of Legends es masivo y, por lo tanto, hablaremos sobre los cambios en los campeones y los elementos en la segunda parte de la revisión del parche.

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