Vista previa del parche 12.21: nuevo campeón K` Sante, revisión del equilibrio y más
La final de Worlds 2022 marcó no solo la culminación de la temporada competitiva de League of Legends entre clubes profesionales, sino también el comienzo de la temporada baja de 2023. Junto con ella, se lanzó el parche 12.21 en el cliente del juego, trayendo un nuevo campeón. K`Sante, cambios en los antiguos habitantes de la Grieta del Invocador y más. Brevemente, sobre lo principal.
Nuevo Campeón - K'Sante
Mis antepasados construyeron Nazuma. Ningún dios, gobernante o bestia podría vencerlos. Y nadie puede vencerme.
Por su mecánica K'Sante Bruiser. El campeón tiene una buena cantidad de control de masas, y el pasivo le permite jugar 1v1 con una ventaja para sí mismo, pero Destreza [E] insinúa que K'Sante puede usarse como apoyo.
Habilidades de K'Sante
Intrepidez (habilidad pasiva): K'Sante marca a los enemigos que inflige daño con habilidades con una "marca" especial. Al atacar de nuevo, el personaje elimina marcas, infligiendo daño físico y limpio adicional a sus víctimas, dependiendo de la salud máxima del oponente.
Ntofo Strikes [Q]: K'Sante ataca a los enemigos con su arma nacional, inflige daño físico y ralentiza a los enemigos. Golpear a un objetivo nuevamente libera una onda de choque delante del campeón que atrae a los objetivos.
Rush [W]: K'Sante crea un escudo con su arma, se vuelve imparable y bloquea parte del daño entrante. Presionar[W]nuevamente te permite correr, aturdir e infligir daño real a los enemigos según la salud máxima del enemigo.
Destreza [E]: K'Sante se lanza hacia adelante y gana un escudo. Se puede lanzar sobre un aliado desde una distancia mayor, otorgando al compañero de equipo un escudo.
Unleash [R]: K'Sante rompe su arma, perdiendo algo de su salud y resistencia al daño físico y mágico. Inflige daño físico a los enemigos y los derriba. Los enemigos arrojados a la pared reciben más daño. Al final de la habilidad, K'Sante se lanza hacia el enemigo afectado.
Cambios de saldo
Ahri
Disminución del costo de [Q] Orb of Deception, mayor daño de habilidad.
- Coste de maná: 60/70/80/90/100 – 55/65/75/85/95
- Daño por Golpe: 40/65/90/115/140 (+40% AP) – 40/65/90/115/140 (+45% AP)
Ahri recibió un beneficio después de una corrección en el parche 12.17. El personaje comenzó a salirse del meta y, por lo tanto, Riot decidió mejorar los parámetros de su arma nuclear.
Belveth
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de [E] Ira de la emperatriz. Se ha reducido la salud del Void Remor.
Furia de la Emperatriz [E]
- Enfriamiento: 22/20,5/19/17,5/16 segundos - 24/22,5/21/19,5/18 segundos
Hambre Insaciable [R]
- Salud de los súbditos del Vacío: 50/60/70 % de la vida máxima de los súbditos - 40/50/60 % de la vida máxima de los súbditos
El personaje recibió debilidades debido al frecuente efecto bola de nieve que se producía en el caso de la “aceleración” de la heroína. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Furia de la emperatriz [E].
señorita fortuna
Lluvia de plomo [E]Daño AP aumentado, ralentización inicial reducida, ralentización AP aumentada. Aumento de la relación de daño de la habilidad Tiempo para morir [R] del poder de habilidad.
Lluvia de plomo [E]
- Daño Mágico: 70/100/130/160/190 (+100% AP) – 70/100/130/160/190 (+120% AP)
- Lentitud: 50 % (+4 % por cada 100 de poder de habilidad) – 40 % (+6 % por cada 100 de poder de habilidad)
Hora de morir [R]
- Daño por salva: 75 % de daño de ataque + 20 % de poder de habilidad – 75 % de daño de ataque + 25 % de poder de habilidad
Otro nerf importante llegó a uno de los personajes más populares para el papel de ADK. Los cambios definitivamente debilitarán a Fortuna como un asesino de carriles (especialmente en las primeras etapas) y abrirán espacio para maniobrar con construcciones y roles.
Ornn
Llamada del Dios Herrero [R]cambió.
Llamada del Dios Herrero [R]
- Max Slow: 40/50/60% - 60% en todos los niveles de habilidad
Una buena bonificación para un dios herrero en realidad no cambia nada. La habilidad Ornn ya ralentizó a los enemigos en un 60 %, independientemente del nivel de bombeo, y por lo tanto, no sucederá nada sobrenatural con esta edición.
Xin Zhao
Se ha aumentado el daño adicional infligido en el tercer golpe de Resolución (habilidad pasiva) del poder de ataque, se ha aumentado el factor de curación del poder de habilidad. Se ha reducido el tiempo de reutilización de[E]Carga atrevida .
Decisión (habilidad pasiva)
- Daño adicional en el tercer golpe: 15/25/35/45 % del daño de ataque - 15/30/45/60 % del daño de ataque
- Curación: 6-74 (según el nivel) (+10 % del poder de ataque) (+55 % del poder de habilidad)/ 6-74 (según el nivel) (+10 % del poder de ataque) (+65 % del poder de habilidad))
guión negrita[E]
- Enfriamiento: 12 segundos/11 segundos
Un reequilibrio del jungla que alguna vez fue popular tiene la intención de hacerlo más fuerte en las últimas etapas del juego. Esto es especialmente notable en términos de la pasiva del campeón.
Otro
Entre otras cosas, se ha rediseñado el sistema de recreación de partidas en el juego. Ahora un equipo que carece de uno o más compañeros puede hacer un remake a partir del minuto 1.
El límite de tiempo para recrear el juego es 03:00. También está disponible en otros modos, como ARAM.
Con el lanzamiento del parche 12.21, habrá nuevas tareas disponibles para subir de nivel la cinta de recompensas del Pase de batalla. También en el juego habrá una nueva línea de máscaras: Empyrean.
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