La actualización sorpresa de Halo Infinite añade el nuevo modo Firefight: Modo Gauntlet
Halo Infinite ha recibido una nueva e inesperada actualización que introduce un nuevo modo PvE llamado Firefight: Gauntlet. El lanzamiento ha sorprendido a muchos jugadores que creían que el juego ya había llegado al final de su ciclo de soporte de contenidos principales.
Aunque muchos fans están esperando Halo: Campaign Evolved a finales de este año, Halo Infinite sigue atrayendo a una base de jugadores activos casi cinco años después de su lanzamiento. Desde su lanzamiento en 2021, el juego ha recibido numerosas actualizaciones multijugador, pero Halo Studios indicó previamente que el contenido principal de temporada concluiría a finales de 2025. A pesar de ello, el estudio ha entregado ahora una nueva experiencia de juego sustancial.
Tiroteo: Gauntlet aporta un nuevo giro al PvE
Lanzada el 5 de mayo, la actualización introduce Firefight: Gauntlet, un nuevo modo cooperativo en el que cuatro jugadores luchan a través de cinco arenas de combate cada vez más difíciles. Cada arena está repleta de interminables oleadas de enemigos que solo se detienen cuando los jugadores derrotan a poderosos campeones equipados con armas y equipo avanzados.
A medida que avanzan las partidas, la dificultad aumenta constantemente. Si los escuadrones tardan demasiado en eliminar a los campeones, el Harbinger también puede entrar en el campo de batalla, haciendo que los encuentros sean aún más peligrosos.
Entre rondas, los jugadores regresan a una zona central donde disponen de 30 segundos para prepararse antes de entrar en la siguiente arena. Durante este tiempo de inactividad, los espartanos pueden cambiar su equipo, reponerlo y gastar los puntos de mejora obtenidos durante el combate.
El nuevo sistema de progresión permite a los jugadores mejorar cuatro atributos básicos:
- Daño
- Recuperación
- Resistencia
- Velocidad
Cada categoría incluye cuatro niveles de mejora, lo que permite a los jugadores personalizar su Spartan hacia estilos de juego agresivos, defensivos o centrados en la movilidad.
El nuevo sistema AI Aggro cambia la estrategia de combate
Una de las novedades más singulares de Firefight: Gauntlet es el nuevo sistema AI Aggro.
Ahora la atención de los enemigos se controla dinámicamente durante el juego. Los jugadores que eliminan a más enemigos atraen más la atención de las fuerzas de la IA, mientras que esconderse en las pantallas de ocultación reduce la atención enemiga. Los campeones de la arena se dirigen específicamente al jugador con el nivel de aggro más alto, marcado por efectos visuales VIP.
Halo Studios dice que la mecánica está diseñada para añadir otra capa estratégica al combate, animando a los escuadrones a gestionar activamente la atención enemiga durante las peleas.
Reanimaciones, arenas aleatorias y equipo especial
Gauntlet también introduce una mecánica de revivir. Los jugadores abatidos dejan tras de sí orbes de reanimación con los que sus compañeros de equipo pueden interactuar para recuperarlos inmediatamente, aunque los reapariciones automáticas siguen produciéndose a los 30 segundos.
Para mejorar la rejugabilidad, se aleatorizan varios elementos del juego en cada partida, entre los que se incluyen:
- Orden de la arena
- Composición de las oleadas enemigas
- Encuentros con campeones
- Reabastecimiento de armas en la zona central.
Algunos campeones también pueden aparecer usando Camuflaje activo, lo que hace que sea mucho más difícil localizarlos durante el combate.
El modo también mejora el equipamiento de poder con efectos únicos. El Camuflaje activo elimina por completo la atención del enemigo, los Sobreescudos proporcionan invencibilidad temporal mientras atraen toda la agresividad hacia el usuario, y los Repulsores pueden aturdir a los enemigos estándar.
Dos nuevos mapas de Forja
La actualización también añade dos nuevos mapas creados por Forge específicamente para Gauntlet:
Mapa | Ubicaciones destacadas |
|---|---|
Plataforma Munera H6 | Vagón de tren desterrado, base volcánica UNSC, instalaciones inundadas |
Plataforma Munera W4 | Cámara Forerunner, hangar UNSC, excavación Banished |
Ambos mapas cuentan con múltiples escenarios de combate temáticos adaptados a la dificultad creciente del modo.
Nueva lista de juego y detalles de lanzamiento
Ya está disponible en el matchmaking una lista de juego llamada El Guantelete. La lista de juego permanecerá activa hasta el 19 de mayo, tras lo cual el modo y los mapas pasarán a la rotación estándar de Combate de Halo Infinite.
Descargar Tamaños
Plataforma | Tamaño |
|---|---|
Consolas Xbox | Hasta 10,2 GB |
Microsoft Store/ Aplicación Xbox en PC | Hasta 7,1 GB |
Steam | Hasta 1,9 GB |
Problemas conocidos
Halo Studios también ha reconocido varios problemas que afectan actualmente a la actualización.
Algunas estadísticas posteriores a la partida en el Informe de carnicería muestran incorrectamente valores cero después de las partidas de Gauntlet, incluidas las muertes por granada, los disparos a la cabeza, las muertes cuerpo a cuerpo y las eliminaciones con armas eléctricas. Los jugadores que se unen a partidas en curso también empiezan con un solo punto de mejora, independientemente de la progresión del equipo.
El estudio también ha señalado que, en ocasiones, los jugadores pueden quedarse atascados temporalmente durante las partidas, aunque normalmente recuperan el movimiento al cabo de unos segundos. En raras ocasiones, los jugadores derribados al final de una ronda pueden no volver a la zona central hasta que comience la siguiente arena.
A pesar de las expectativas de que el soporte para Halo Infinite estaba llegando a su fin, esta actualización demuestra que Halo Studios sigue dispuesto a ampliar la experiencia multijugador con contenido totalmente nuevo años después del lanzamiento.
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