El compositor DOOM Eternal anunció que quiere lanzar su propia versión de la banda sonora, pero no puede obtener el permiso de Bethesda.
Mick Gordon, quien trabajó en la banda sonora de DOOM Eternal, dijo en su cuenta de Twitter que quiere lanzar su versión terminada de la música que acompaña al juego, pero no puede obtener el permiso necesario de los desarrolladores del título, Bethesda Softworks. No habló sobre exactamente qué respuestas recibió del estudio de juegos y si recibió alguna. Hasta ahora, me he limitado a limitarme al hecho de que los repetidos intentos no se han visto coronados por el éxito.
He hecho muchas, muchas sugerencias para volver a hacer la banda sonora de DOOM Eternal...
Pero no puedo hacer que digan que sí.
¿Qué hacer?
La música de DOOM Eternal finalmente se lanzó sin la participación del propio Mick Gordon, quien escribió muchas de las pistas del juego. Bethesda Softworks decidió poner fin a su asociación con él, ya que Gordon cambió repetidamente los plazos y retrasó el desarrollo general del juego. Como resultado, se decidió entregar parte del trabajo de la música del juego al diseñador de audio de Bethesda Softworks, Chad Mossholder. Para los siguientes paquetes de expansión de DOOM Eternal, la música fue escrita por Andrew Halshult y David Levy. Intentaron mantener el estilo establecido anteriormente por Mick Gordon, pero las diferencias son demasiado significativas y a la mayoría de los fans les gustó más la música de DOOM y DOOM Eternal.
Cabe señalar de manera especial que muchos atribuyen el éxito del relanzamiento de DOOM en 2016 al excelente trabajo realizado por Mick Gordon, y desde el lanzamiento de DOOM, el compositor australiano se ha ganado muchos seguidores en todo el mundo.. Como tal, las expectativas para la banda sonora de DOOM Eternal eran muy altas. Debido al hecho de que parte del trabajo tuvo que ser realizado por Chad Mossholder, a muchos fanáticos no les gustaron algunos de los detalles de calidad finales. Los jugadores notaron la baja calidad de las pistas de mezcla y la presencia de sonidos de juego allí. Mick Gordon los iluminó en esta área y dijo que él no tenía nada que ver con esto. Además, no trabajó en todas las pistas, sino solo en algunas de ellas.
Mick Gordon recibió el premio al Mejor Diseño de Sonido y al Mejor Rip and Tear en The Game Awards 2016. Luego voló desde Australia para tocar esta pista en vivo para los fanáticos, así como BFG Division y la música de Quake 2, en la que obviamente se inspiró cuando escribió la banda sonora de DOOM.
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