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EGW-NewsGuía paso a paso de los procedimientos de evacuación resonante de control: Todos los nodos de silbido y la tarjeta de acceso de nivel 2
Guía paso a paso de los procedimientos de evacuación resonante de control: Todos los nodos de silbido y la tarjeta de acceso de nivel 2
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Guía paso a paso de los procedimientos de evacuación resonante de control: Todos los nodos de silbido y la tarjeta de acceso de nivel 2

En «Procedimientos de evacuación», Control Resonant deja de llevarte de la mano. Aquí aparecen enemigos blindados, los «Hiss Clusters» curativos y el beneficio «Dominance», que marcará el resto de la campaña, y termina con la tarjeta de acceso de nivel 2, que abre una serie de puertas repartidas por todas las zonas que ya has completado. Tres nodos Hiss se interponen entre tú y el edificio de evacuación, y para llegar a uno de ellos necesitas un relé de núcleo de energía.

Resumen de la misión «Procedimientos de evacuación»

Esta es la segunda misión del capítulo «Contener la crisis». Comienza automáticamente en el momento en que Zoe termina de informarte en la Torre de Vigilancia, lo que significa que comparte su primer objetivo con el final de la misión anterior.

Capítulo
Contener la crisis
Ubicación inicial
Central, Torre de Vigilancia
Requisito
Se activa tras la sesión informativa de Zoe en la Torre de Vigilancia durante «Bienvenido a Manhattan»
Enemigos con nombre
Transportador Hiss, Hiss Distorsionado
Desbloquea
La sesión informativa de Arish, «Dominio»
Recompensas
1 fragmento viviente, uniforme de agente, tarjeta de acceso de nivel 2, trofeo de la misión de rescate

El orden completo de la campaña para las tres cadenas de misiones se encuentra en el centro de guía de «Control Resonant». Si la tarjeta de acceso de nivel 1 sigue estando sobre esa mesa, la guía de «Control Resonant: Bienvenido a Manhattan » explica cómo conseguirla.

Objetivos de «Todos los procedimientos de evacuación»

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 1
  1. Consigue una tarjeta de acceso de seguridad
  2. Llegar a la zona de evacuación
  3. Encuentra el origen de las sacudidas
  4. Localizar al superviviente
  5. Sacar a Arish con vida
  6. Escapa del edificio

El primer objetivo es el mismo paso con el que termina «Bienvenido a Manhattan», por lo que se completa en el instante en que recoges la tarjeta de acceso de nivel 1.

Antes de salir de la oficina de campo

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 2

La oficina local es un punto de encuentro al que volverás una y otra vez, y merece la pena dedicarle veinte minutos ahora.

En su interior hay dos cajas de recursos: una junto a la mesa central y otra junto a la mesa donde están las grabadoras. Hay un armario cerca del pilar junto a las escaleras, a la izquierda según se entra. La mesa cercana a la entrada contiene la «Lista de control de distribución de suministros».

La mesa del lado izquierdo de la sala contiene informes sobre cada entidad resonante que elimines. En este momento tienes uno, «Investigación de campo sobre la entidad resonante: RE-ZD», sobre el Artista.

El escritorio junto a la caja de recursos contiene dos fotos instantáneas, que son pistas para la misión secundaria «Fotograma congelado».

En el exterior, tu nueva autorización de nivel 1 te permite acceder al «Hospital de campaña» y a la «Estación de seguridad», donde hay objetos coleccionables. También hay un icono de «Persona importante» en el mapa, al este del recinto de la Oficina de Campo: dirígete a la estructura azul cerca del muro iluminado en amarillo. Se trata del Panóptico de Campo, y al hablar con Langston en su interior se inicia la misión «Solicitud de servicio del Panóptico». Su objeto coleccionable, «Poesía beat de Langston n.º 27», está junto a él.

Llega a la zona de evacuación

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 3

Sal del puesto de control de seguridad, gira a la izquierda y sigue la calle hasta la señal que indica la zona de evacuación. Te llevará a un gran muro con una puerta azul en el lado izquierdo.

Por el camino se activa un «Encuentro en la arena», en el que aparecen los «Hiss Clusters». Estas bolas flotantes de resonancia curan a todos los Hiss que están cerca de ellas y harán que una lucha rutinaria dure tres veces más. Elimínalas primero, siempre, durante el resto del juego.

Al superar este combate se desbloquea «Dominio», un estado que se obtiene al ejecutar a un enemigo. Mientras está activo, aumenta el daño cuerpo a cuerpo primario en un 100 % y el secundario en un 50 %, y los enemigos eliminados bajo su efecto sueltan más salud. La estrategia más eficaz consiste en acumular «Falter» sobre un Hiss débil, ejecutarlo y, a continuación, aplicar la mejora a los enemigos pesados. También aparecen orbes de «Dominance» por el mundo que aplican este estado al recogerlos.

Atraviesa el punto de control de la zona de evacuación. En una mesa del interior encontrarás «Queja formal», y en otra, al otro lado, «Transcripción del socavón».

Encuentra el origen de los temblores

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 4

La Zona de Evacuación está a oscuras y cubierta de niebla, lo que demuestra lo diferentes que pueden ser las zonas en el juego.

Desbloquea el mapa de la Zona de Evacuación

El icono del kit de mapas se encuentra cerca del centro de la zona, pero una pared bloquea la ruta directa. Sube al edificio más pequeño situado frente a la pared, salta desde su esquina hacia el edificio con los focos, sube hasta la azotea y trepa por la barandilla hasta la propia pared.

Allí arriba está el socavón, que puedes notificar, y una vista despejada hacia el lugar de evacuación, que también puedes notificar. Un temblor sacude a Dylan en mitad de la llamada.

Bájate a la calle, donde es probable que te encuentre un «Hiss Transporter».

Transportador Hiss. Un enemigo Hiss con forma de medio autobús urbano que genera esbirros llamados «Pasajeros Hiss». Tiene una gran reserva de salud, pero cuenta con partes destructibles, visibles como aglomeraciones de Hiss en sus costados. Destruir una parte frágil inflige mucho daño y aplica el efecto «Falter». Se teletransporta por la zona, así que síguelo cuando desaparezca y combátelo en el aire siempre que sea posible, ya que su ataque terrestre causa daño de área de efecto y quemaduras. Maximiza su «Falter» para realizar una ejecución.

Sigue hacia el este hasta la zona de Map Kit y fíjate en los edificios del lado norte de la calle. Aprovecha el saliente junto al quiosco, salta el hueco hasta el ascensor y trepa al tejado. Aquí arriba hay un punto de orientación y una puerta de desplazamiento rápido, así que activa la puerta antes de hacer nada más.

Los tres sensores son visibles desde esta azotea. Uno está cerca, hacia el este. El segundo está al otro lado de la calle, hacia el noroeste, marcado por una luz roja parpadeante. El tercero está al norte, al otro lado de un callejón, en otra azotea. Activa los tres y enciende la torre de cartografía.

Desvío hacia el puesto y la caja

Al este de la torre, pasando por los tejados y bajando al callejón que hay detrás de los edificios, hay un punto de orientación y una furgoneta de helados con una de esas cabezas de mascota de dibujos animados medio derretidas. Esa furgoneta es el vendedor de la zona de evacuación, donde Source compra materiales de mejora. Cada zona tiene uno.

Detrás del vendedor hay una caja grande de recursos que vale 1 punto de mejora de salud.

Al acercarte a esta zona, comenzará un combate contra un grupo de Heavies. Al acabar con ellos, se eliminarán las barricadas de las tiendas a pie de calle, a las que merece la pena entrar para conseguir cajas, objetos coleccionables y un rompecabezas de la galería de arte con una gran recompensa.

Cómo destruir los tres nodos Hiss

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 5

Las puertas del centro de evacuación están selladas tras una barrera de Hiss alimentada por tres nodos de Hiss. Unos hilos rojos en el aire conducen a cada uno de ellos. Los nodos en sí no pueden defenderse, por lo que la dificultad radica exclusivamente en los escoltas que los rodean.

Antes de empezar, hay botín en la zona exterior a la entrada. En una mesa junto a la puerta del centro de evacuación se encuentra el «Formulario de admisión de evacuación». El edificio situado junto a la hilera de banderas tiene una «Caja de recursos» en una esquina y el «Guion del vídeo de relaciones públicas» en la estantería. El edificio amarillo suspendido más cercano al centro de evacuación tiene otra caja de recursos a la derecha de las taquillas azules, además de 2 fotos instantáneas, un registro diario de comunicaciones y una guía de relaciones públicas sobre los túneles del metro con patrones.

Nodo uno. Justo en el centro de la zona abierta frente al edificio de evacuación. Es el más expuesto de los tres, así que prepárate para tener compañía.

Nodo dos, al norte. Sube al primer conjunto de edificios hacia el norte y busca una azotea encajada entre dos edificios más altos, donde termina el hilo. Aquí es donde empiezan a aparecer enemigos blindados. Hay que romper el blindaje antes de poder infligir daño a la salud, y es vulnerable al daño contundente, que tu primera habilidad de combate proporciona independientemente de cuál hayas elegido. Si has elegido «Aplastar» como forma aberrante secundaria, eso también funciona. Elimina a los escoltas, luego salta al otro lado de la calle y destruye el nodo.

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 6

Nodo tres, al sur. El hilo se dirige hacia una zona iluminada en rojo detrás de unos edificios altos, y acercarse desde la calle bloqueada resulta complicado. En su lugar, gira a la derecha en el cruce antes de la barrera y sube al edificio con el ascensor adosado en el lado izquierdo de la calle. Desde su tejado puedes ver cómo el hilo desaparece en una zona de almacenamiento sellada por una persiana, y un núcleo de energía inactivo en tu tejado con un cable que va hasta esa persiana.

Elimina primero a todos los enemigos de la zona, dando prioridad a los Hiss Clusters. A continuación, mira hacia el este desde la azotea del núcleo de energía, dirígete hacia allí y localiza las estaciones de núcleo de energía activas unidas a un obelisco en la calle de abajo y a la izquierda. Desciende, coge la carga y vuelve por el mismo camino hasta el núcleo inactivo. La persiana se abre y el nodo está dentro.

También hay una caja de recursos en una azotea al oeste de ese núcleo de energía inactivo.

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 7

Una vez desactivados los tres nodos, se bajará la barricada del edificio de evacuación.

Entra en el edificio de evacuación

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 8

Pasa el punto de orientación y entra. La caja de almacenamiento que hay delante de la furgoneta de la FBC, en el exterior, contiene las Notas de misión 1.

El vestíbulo es un caos de guardas de la FBC muertos. Puedes informar del cadáver que hay en el centro del pasillo. En la recepción hay un armario en la esquina, un folleto de evacuación sobre la mesa azul junto a la lámpara y una caja de recursos entre el mostrador y una puerta de seguridad de nivel 2 que aún no puedes abrir. Recuerda esa puerta.

En la recepción también hay un terminal de la FBC, que conecta a Dylan con un agente que le presenta un cuestionario. Completarlo es opcional y te da x1 fragmento aberrante, x1 eco de luto y una fuente. Cuenta como una hazaña mundial, lo que desbloquea el logro «A la altura de las circunstancias».

Toma el ascensor hasta la planta 12. Zoe se pasa el trayecto diciéndole a Dylan que ha leído su expediente y que no le gusta lo que hay en él, y un temblor desencadena un flashback de la invasión de los Hiss en la Casa Más Antigua.

Sal del ascensor, activa el «Punto de orientación» y sigue por el pasillo a la izquierda, pasando junto a más cadáveres. La sala iluminada en azul a la izquierda contiene el «Estudio de esterilización por baño de sonido».

La siguiente sala es un «Encuentro en la arena» que se extiende por varias plantas con todas las salidas selladas. Aleja a los «Heavies» unos de otros siempre que puedas, ya que enfrentarte a varios a la vez es realmente peligroso en este punto. Puedes recuperar salud matando a los «grunts» o recogiendo los grandes «Elementos de salud» azules que hay esparcidos por el lugar. Algunos enemigos caminan por las paredes, así que tendrás que saltar para alcanzarlos.

Cuando caigan las barreras, busca en la segunda planta una puerta iluminada con una luz azul brillante.

¡Atención, spoiler! Todo lo que viene a continuación abarca la segunda mitad de la misión, incluidos los recuerdos de Dylan sobre el incidente de la Casa Más Antigua y quién te espera en lo alto del edificio. Detente aquí si prefieres descubrirlo por ti mismo en el juego.

Explora la planta 15

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 9

Al pasar la puerta azul, Zoe pregunta cuántas personas murieron en el incidente del que la FBC no deja de hablar. Obtendrás tres respuestas o silencio, y ninguna de ellas cambia nada.

Sal al andamio de madera que hay fuera de la siguiente ventana y gira a la derecha. Salta el hueco hasta el andamio cubierto con una lona azul; a continuación, mira hacia abajo a través del hueco para localizar una cornisa y realiza un salto en el aire para alcanzarla.

Haz una pausa aquí. Si giras a la derecha en la repisa cerca del siguiente andamio y entras por la ventana abierta, encontrarás una caja de recursos en la esquina y una carta interna del Departamento de Comunicaciones de la FBC sobre el escritorio.

Salta a la siguiente plataforma, date la vuelta, salta a la plataforma que hay junto a la pared del fondo, vuelve a darte la vuelta y, a continuación, corre y salta hacia la abertura iluminada en amarillo. Junto a la puerta de la siguiente habitación hay una caja grande de recursos, que vale 1 punto de mejora de salud.

El pasillo que viene a continuación te transporta a un recuerdo en el que eres P6, siguiendo a los agentes de la FBC hasta que una puerta de seguridad los atrapa. De vuelta al presente, activa el punto de orientación que hay más allá de los civiles infectados por los Hiss.

El ascensor de aquí está bloqueado por un nodo Hiss cuyo hilo atraviesa una puerta cerrada con llave. Busca la puerta abierta junto a la pared, sigue el pasillo que sale de la sala y sigue el hilo hasta el nodo. Las «Notas de misión 3» están sobre la mesa, debajo de los carteles, y hay una caja de recursos en la esquina junto a ella. Destruye el nodo.

Al volver a la sala grande se desencadena una emboscada de un Hiss pesado.

Hiss Distorsionado. Un Pesado flotante que se vuelve casi invisible. Al atacarlo, se rompe el camuflaje. Evita su ataque de aliento en forma de cono y presta atención a la distorsión en el aire cuando desaparezca en pleno combate.

Coge el ascensor hasta la planta 15. Dylan le dice a Zoe la cifra mientras suben: 536 muertos cuando los Hiss tomaron la Casa Más Antigua.

En el pasillo se reproduce otro recuerdo, en el que agentes de la FBC luchan contra los Hiss. Al llegar a la puerta del fondo, volverás al presente y obtendrás «Fuente» y 1 «Forma distorsionada».

La habitación iluminada con luz roja, llena de catres y cuerpos flotantes, contiene la «Nota de misión n.º 4» sobre el escritorio junto a la pared y una «Nota para mamá» en el catre junto a la puerta. El pasillo que hay más allá desencadena un recuerdo de Arish interrogando a Dylan tras el incidente.

Localiza al superviviente

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 10

Ábrete paso entre los temblores hasta llegar a una gran sala llena de civiles capturados por los Hiss, que es la fuente. Se ve a alguien a lo lejos y, poco después, se oye a Arish.

Habla con él. Acepta marcharse, pero el líquido del inyector que mantiene a los Hiss fuera de su cabeza se está agotando, lo que marca el tiempo restante para el resto de la misión.

Saca a Arish con vida y escapa del edificio

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 11

Vuelve al ascensor. Las puertas están atascadas hasta que Arish las fuerza, y al pulsar el botón la cabina se detiene a mitad de camino: un nodo Hiss la está reteniendo. Sal de un salto y destrúyelo.

Aparecen más hilos, así que Arish se queda donde está. Habla primero con él, porque es aquí donde te entrega la tarjeta de acceso de nivel 2.

Sigue el rastro rojo hasta la puerta cercana del nivel 2, ábrela y sigue el hilo hasta la gran sala de la arena. Entra, destruye ese nodo y supera el encuentro en la arena que comienza tras la visión.

Zoe informa después de que Arish ha salido con vida.

Antes de marcharte, en el nivel superior de la sala de la arena hay una puerta de nivel 2 cerrada con llave que contiene una caja de recursos y las notas de misión 2. De vuelta en el vestíbulo, la puerta de nivel 2 junto a la recepción contiene otra caja de recursos y una máquina recreativa. Las máquinas recreativas SHUM III ofrecen un desafío rejugable con recompensas basadas en la tabla de clasificación, pero permanecen bloqueadas hasta que la Zona alcance un determinado nivel. Hay una por Zona.

Al llegar a la salida del vestíbulo, la misión finaliza.

Recompensas de los procedimientos de evacuación

La misión otorga 1 fragmento de vida, el uniforme de agente y el trofeo de la misión de rescate, además de la tarjeta de acceso de nivel 2 que se recoge durante la huida en lugar de al final.

La autorización de nivel 2 abre una serie de puertas en todas las zonas, y varias de ellas se encuentran en áreas que ya has explorado por completo. Solo el edificio de evacuación tiene dos.

Errores comunes

Ignorar los enjambres de Hiss. Curan a todo lo que hay a su alrededor. Nada más importa en un combate hasta que desaparezcan.

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Luchar contra enemigos blindados con daño cortante. La armadura se rompe con daño contundente. Tu habilidad de combate cubre esto incluso si «Aplastamiento» no es tu forma secundaria.

Dañar el cuerpo del transportador Hiss. En su lugar, golpea las partes rompibles de sus costados.

Dejar sin activar la puerta de desplazamiento rápido de la zona de evacuación. La siguiente misión comienza de nuevo en la oficina de campo, y el trayecto a pie es largo.

Saltarte las puertas de nivel 2 al salir. Hay dos en este edificio; una de ellas contiene la máquina recreativa de la zona.

Qué hacer a continuación

La siguiente misión es la guía de la sesión informativa de «Control Resonant Arish», una misión breve que consiste básicamente en una conversación en la Oficina de Campo, pero que desbloquea dos misiones a la vez y establece el plan de la CFD.

Ahora también es un buen momento para hacer un desvío. Con «Dominio», autorización de nivel 2 y un par de niveles de la Zona a tus espaldas, tanto el Resonante Central como el Resonante de Incursión Oeste se vuelven objetivos realistas, y cada uno de ellos otorga otra habilidad de combate.

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