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Guía de Control Resonant Welcome to Manhattan: Todos los objetivos y la tarjeta de acceso del nivel 1
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Guía de Control Resonant Welcome to Manhattan: Todos los objetivos y la tarjeta de acceso del nivel 1

«Bienvenido a Manhattan» transforma «Control Resonant» de un simple pasillo en una ciudad abierta, desbloqueando el mapa, el desplazamiento rápido, la subida de nivel por zonas y el árbol de talentos. Finaliza con la tarjeta de acceso de nivel 1, que abre una gran parte del contenido por el que ya has pasado, e introduce la mecánica de acumulación de carga en la que se basa el juego durante las siguientes veinte horas.

Resumen de la misión «Bienvenido a Manhattan»

Esta es la primera misión del capítulo «Contener la crisis» y la segunda de la campaña. Dylan trabaja ahora para la FBC a las órdenes de Zoe, con un dispositivo de contención móvil acoplado a su cráneo como medida de seguridad.

Capítulo
«Contener la crisis»
Ubicación inicial
Centro, la casa más antigua
Requisitos
Completar la orientación
Enemigo con nombre
William, Hiss Riveter Apex
Desbloquea
Procedimientos de evacuación, la cadena «Derrotar a los Resonantes», Cartografiar la Nueva Nueva York
Recompensas
1 fragmento viviente, tarjeta de acceso de nivel 1

El orden completo de la campaña para las tres cadenas de misiones se encuentra en la guía de «Control Resonant». Si te has saltado la misión inicial, la guía de «Control Resonant: Orientación » cubre la lucha contra el Artista y las dos opciones de forma aberrante que determinan todo lo que ocurre aquí.

Todos los objetivos de «Bienvenidos a Manhattan»

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 1

El registro de misiones divide esta misión en diez pasos.

  1. Salir de la Casa Más Antigua
  2. Ayuda con la torre de cartografía
  3. Encuentra al trabajador de mantenimiento
  4. Encuentra la forma de restablecer la electricidad
  5. Llevar la carga al punto de control central
  6. Activa el punto de control central
  7. Derrota al Hiss
  8. Reúnete con Zoe en la atalaya
  9. Despeja la ruta de suministro
  10. Consigue una tarjeta de seguridad

Sal de la Casa Más Antigua

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 2

Antes de salir, hay dos cosas dentro de la Casa más antigua que merecen una visita.

Emily Pope está cerca de la entrada y ofrece un nuevo diálogo cada vez que avanza la historia, lo cual se indica con un triángulo rojo sobre su icono de interacción. Hablar con ella entre misiones te ahorrará tener que volver sobre tus pasos más adelante.

El armario es la caja azul que hay junto a la pared y que ilumina un perchero. En él se guardan todos los conjuntos y peinados que consigas, divididos en «Capa superior», «Capa base», «Accesorios», «Pelo», «Vello facial» y «Cuerpo y cara», con opciones de color para el pelo y algunos conjuntos.

Cuando hayas terminado, atraviesa la puerta que hay junto al gran logotipo de la FBC. Al salir al exterior, se te indicará el nombre de tu zona, «Downtown», y Zoe te explicará la distribución por la radio.

Ayuda con las torres de mapeo

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 3

Tu mapa está en blanco, salvo por un marcador de misión, y las torres de cartografía lo completan zona por zona.

Dirígete hacia el sur, pasando las grandes puertas, hasta una zona abierta donde se encuentra tu primer punto de orientación. Actívalo y, a continuación, busca el ascensor situado en el lateral del edificio; tira de la palanca iluminada en verde para bajarlo y súbete a él, ya que la torre de cartografía se encuentra en una azotea y no a pie de calle.

Deben estar activos tres sensores para que la torre central funcione, y el primero se encuentra en esta azotea. Actívalo y, a continuación, mira hacia el sur: verás a un hombre con una bengala verde que te indicará dónde está su compañero, junto a la propia torre. Si pierdes de vista los sensores restantes, las antenas parabólicas de la torre grande apuntan hacia las más pequeñas.

Segundo sensor. Desde el pilón de cartografía, mira hacia el norte, en dirección al edificio con una pared de ladrillo rojo sobre el tejado y grafitis blancos. Se encuentra en la esquina del tejado.

Tercer sensor. Desde la esquina sur del edificio de la torre, mira hacia el sureste, en dirección a la cancha de baloncesto de la azotea.

La cancha de baloncesto también alberga una puerta de desplazamiento rápido. Actívala para estabilizarla, lo que la convierte en un destino al que puedes volver desde cualquier otra puerta. Sus iconos en el mapa parecen flechas que apuntan hacia arriba, hacia una puerta.

Una vez activados los tres, vuelve al pilón y actívalo para obtener el mapa del centro de la ciudad. Esto también inicia la misión secundaria «Cartografía de la Nueva Nueva York», que registra todos los pilones del mundo abierto y, por lo general, nivela la zona a cambio de un punto de talento.

Nuevos sistemas introducidos en «Bienvenido a Manhattan»

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 4

Esta misión presenta de forma anticipada la mayoría de los sistemas del mundo abierto del juego.

Kits de mapa. Mapas de Zona revelados, con un icono con forma de pequeña antena. Encontrar uno debería ser lo primero que hagas en cualquier Zona nueva; suelen estar en el suelo o en los tejados.

Puntos de orientación. Pilones bajos que emiten un haz de luz. Al acercarte, se guarda el estado del mundo y tu inventario. En «Control Resonant» no hay guardado manual, por lo que estos son tus únicos puntos de control.

Puertas de desplazamiento rápido. Una por cada ubicación principal, que se activan al entrar en contacto con ellas.

XP de zona y niveles de zona. Todo lo que completes en una zona alimenta su barra de XP. Al subir de nivel, se desbloquean ventajas como potenciadores del elemento de salud, recompensas de Fuente y atuendos, y se obtiene un punto de talento, que es la principal razón para desviarse hacia el contenido secundario en lugar de ir directamente a por los objetivos.

Puntos de talento. Se gastan en el Gap interactuando con el montón de piedras. Los talentos aumentan el daño cuerpo a cuerpo y la habilidad «Falter», o mejoran habilidades como «Rush». «Dominance» es la primera elección más sensata, ya que agrupa varias ventajas de combate en una sola compra.

Respuestas por radio. Durante las conversaciones aparece un icono de radio con un círculo azul que indica el tiempo. Responder es opcional, el silencio es una respuesta válida y nada de esto cambia los resultados.

Niveles de los enemigos y «Build Power». Los enemigos muestran su nivel en un icono de diamante junto a su barra de salud. El gris indica un enemigo fácil; un número rojo sobre fondo negro supone un nivel superior; el rojo sobre rojo significa problemas; y una calavera indica que es mejor volver más tarde. Por tu parte, está el «Poder de configuración», que se muestra en «Estadísticas y efectos» del menú «Equipamiento» y que aumenta gracias a los talentos, las nuevas formas aberrantes y las mejoras de forma. Si una misión te parece imposible, aumentar el «Poder de configuración» es más rápido que insistir en intentarlo una y otra vez.

Encuentra al trabajador de mantenimiento

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 5

Zoe quiere que Dylan vaya a la Atalaya, pero el Puesto de Control Central se ha quedado sin energía y el ingeniero enviado para arreglarlo, Baker, ha dejado de dar señales de vida.

Abre el mapa y busca la zona de búsqueda en un cruce al sureste de la torre de cartografía. Las azoteas, las calles o una combinación de ambas sirven, aunque en las calles hay tiendas en las que merece la pena entrar para conseguir cajas de recursos, objetos coleccionables, misiones secundarias y acertijos, todo lo cual aporta XP de zona. En el cruce te esperan miembros de Hiss liderados por Heavies; si puedes, activa el punto de orientación que hay allí antes del combate.

Sigue la calle hacia el este hasta el callejón sin salida. Frente a una furgoneta hay una silla plegable en la que se encuentra «Una nota de Baker», en la que deja claro lo que piensa sobre trabajar con Dylan y anuncia que se ha ido a encargarse de la electricidad por su cuenta.

Informa a Zoe y, a continuación, sigue hacia el este hasta las mesas y los ordenadores. En una mesa iluminada junto a una máquina de escribir se encuentra el «Diagrama de mantenimiento del núcleo de energía», un conjunto de instrucciones dibujadas a mano cuya versión resumida consiste en trasladar la energía del Punto 1 al Punto 5, el punto de control central. Se puede volver a consultar en «Archivos», «Objetos coleccionables» y «Logística de la FBC». Al dejarlo, la Junta señala que el Aberrante puede conducir la corriente eléctrica.

Lleva la carga al Punto de Control Central

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 6

Al golpear un núcleo de energía cargado, la corriente se transfiere a tu arma. Se agota rápidamente, así que se trata de un relevo: coge, corre, deposita. Si sueltas la carga, se restablece al último núcleo activo en lugar de al principio.

Hay seis estaciones de núcleos de energía dentro del límite de la misión, marcadas con iconos de batería. Los núcleos cargados emiten un zumbido y brillan en blanco; los inactivos parpadean en rojo.

Primera etapa. Desde la mesa con la nota, busca el núcleo cargado cerca de la esquina al final de la calle. Golpéalo, corre hasta el cruce y deposita la carga en el núcleo de la torre.

Segunda etapa. El siguiente núcleo inactivo se encuentra en un callejón al noroeste. Coge la carga, corre hacia el oeste y gira a la derecha hacia la abertura del andamio con la lona verde. Al cargar ese núcleo se abre una persiana, y el rastro de sangre del interior conduce al cadáver de Baker. Informa de ello a Zoe y, a continuación, coge la caja de recursos que hay en el edificio.

Tercera etapa, hacia la Estación 1. Coge la carga y dirígete al noreste, pero detente antes del callejón. El suelo está cubierto de algo carnoso que escupe púas cuando te pones encima. Puedes atravesarlo corriendo, pero no puedes detenerte. La ruta más rápida lo evita por completo: da un doble salto hacia el andamio de la izquierda, salta al ascensor al otro lado del callejón y, a continuación, trepa por los edificios hasta el núcleo de la azotea.

Tramo cuatro. Busca hacia el norte un edificio de hormigón sin tejado, desciende desde arriba y carga el núcleo del centro, junto a unos guardabosques de la FBC a los que no les hace mucha gracia la alarma que se activa.

Tramo cinco, hacia la Estación 2. Coge primero la caja grande de recursos que hay cerca: desde el núcleo de energía, salta a la caja metálica junto a la pared norte, trepa y salta al siguiente tejado. Las cajas marcadas con una mascota de helado de dibujos animados otorgan un punto de mejora de salud, y tres de ellas amplían tu barra de salud. A continuación, coge la carga, corre por la puerta hacia la calle del noroeste, gira a la derecha y sigue por ella hasta el núcleo situado frente al puesto de control central.

Derrota al Hiss en el puesto de control

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 7

Al activar el puesto de control, se desencadena inmediatamente un encuentro en la arena con dos tipos «Heavy» que aún no has visto.

Hiss en el punto de mira. Un enemigo volador que carga y dispara un rayo de energía, cuyo ataque se anuncia mediante un láser de puntería inofensivo. Elimínalos primero, porque el rayo te alcanzará mientras estás ocupado en otra parte. También puedes colocar a otros Hiss entre tú y él y dejar que el rayo haga el trabajo por ti. El escudo bloquea el rayo, pero solo mientras dure tu poder.

Hiss Perseguidor. Un «Heavy» cuerpo a cuerpo rápido que acorta distancias rápidamente. Esquiva sus ataques con una carrera y golpéalo por la espalda, lejos de sus garras.

Elimina a ambos para desbloquear el punto de control.

Reúnete con Zoe en la Torre de Vigilancia

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 8

Toma cualquiera de los puntos de acceso a la Zona que hay junto a la gran puerta del punto de control, tira de la palanca que hay junto a la luz verde y sube en el ascensor. Sigue el camino hasta los puntos de acceso del otro lado y desciende por el pozo. Pasada la zona de almacenamiento de la FBC y un punto de orientación, se encuentra la Torre de Vigilancia, en la Zona Central, con la oficina de Zoe al pasar por la puerta situada a la derecha de las ventanas.

Zoe te explica la estructura de las zonas de la ciudad: la Casa Más Antigua en el centro, la Torre de Vigilancia en la zona central, la Zona de Evacuación al este y la Zona de Incursión Oeste al oeste. Señala una posible entidad resonante en el oeste, lo que inicia la cadena de misiones «Derrotar a los resonantes», y revela que el codirector Arish desapareció mientras investigaba un emplazamiento marcado por los Patrones. A continuación, te entrega una llave del ascensor para las líneas de suministro subterráneas, que desbloquea «Procedimientos de evacuación», aunque no podrás iniciarla hasta que termine esta misión.

No salgas todavía de la oficina. La ventana que hay detrás de Zoe contiene cuatro puntos de interés, e informar de ellos es la misión secundaria más barata de desbloquear del juego.

  • La oficina de Verconn, el edificio con el logotipo de la hoja roja frente a la Torre de Vigilancia, solo ofrece información de trasfondo
  • La «Chimenea extraña» desbloquea la misión secundaria «Resonante: El área central»
  • La «Zona lejana», a la derecha de la chimenea, desbloquea «El parque resonante»
  • «Luces con patrón», a la izquierda de la oficina de Verconn, completa la zona de incursión oeste

No es necesario completar todas las entidades «Resonant», pero cada una otorga una habilidad de combate adicional, lo que constituye el factor más importante a la hora de determinar la dificultad del resto del juego.

Despeja la ruta de suministro

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 9

Activa primero la puerta de desplazamiento rápido, en la sala situada frente a la oficina de Zoe, a la derecha de la entrada.

A continuación, sigue el camino hacia la derecha hasta la esquina de la ventana y desciende por el hueco iluminado en amarillo del suelo. Abajo hay una caja de recursos y un armario. Abre la puerta de la esquina, atraviesa el pasillo, gira a la izquierda pasando el gran cartel junto a las ventanas y utiliza la llave de Zoe en el ascensor. En la planta baja te espera un punto de orientación con el objeto coleccionable «Consulta de estado» junto a él.

Sigue el pasillo hasta la sala con pilares de ladrillo, donde hay un rompecabezas de «Núcleo de energía» con dos recompensas.

Empieza por el opcional. Déjate caer al suelo, activa el núcleo de energía activo, corre hacia la derecha hasta una repisa, salta y carga el núcleo inactivo que hay allí. La puerta que se abre contiene una caja grande de recursos con forma de ladrillos apilados, que te otorga un punto de mejora de energía. Tres de ellos aumentan tu reserva de energía.

A continuación, la ruta. Recarga energía y corre hacia el norte hasta la puerta cerrada con llave del nivel superior, en la esquina situada encima de la pila de cajas blancas. Al cargar ese núcleo, se abre el camino hacia delante.

Más allá de la puerta y de un punto de orientación hay un cadáver de un Ranger que puedes informar. Sigue adelante, eliminando a los Hiss y a los Heavies, hasta llegar a una sala iluminada con luz roja con tres cuerpos flotantes. Al informar de ellos, recibirás una nota de Zoe en la que dice que los Rangers iban fuertemente armados, lo que significa que lo que los mató era aún peor. La puerta cerrada del núcleo de energía que hay aquí será importante en breve.

Cómo derrotar a William

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 10

La siguiente sala es un combate en arena contra un enemigo con nombre.

Tipo
Hiss Riveter Apex, minijefazo volador
Ataque
Proyectiles explosivos lanzados, inflige quemadura
Punto débil
Ataques aéreos desde un ángulo
Prioridad
Elimínalo antes que a los demás Pesados

William lanza explosivos que llenan el medidor de quemaduras de tu HUD. Cuando se llena, te prendes fuego y tienes que correr para apagarlo. Vuela, por lo que los ataques desde el suelo le hacen muy poco daño: salta hacia él desde un ángulo y golpéalo en el aire, repetidamente, hasta agotar su gran barra de salud. Elimínalo antes de enfrentarte a los demás Pesados, ya que inflige más daño que todos ellos y es el único al que no puedes ignorar mientras te reposicionas.

Los enemigos con nombre, como William, aparecen a lo largo del juego como versiones más difíciles de las unidades estándar. Su entrada en los Archivos se encuentra en «Enemigos», «Investigación de los Hiss», como «Hiss Riveter Apex».

Desbloquea el atajo de la Torre de Vigilancia

Te llevará dos minutos. Desde la planta baja de la arena de William, busca el núcleo de energía activo, coge la carga y trepa por las repisas hasta la puerta de la esquina. Sigue el pasillo, gira a la derecha al llegar a los guardabosques y carga el núcleo de la puerta cerrada. El pasillo que hay más allá abre una segunda puerta que lleva de vuelta al primer «Punto de orientación de la ruta de suministro», lo que te proporciona un acceso directo a la Atalaya.

También hay una caja de recursos en la pasarela que hay tras la arena, detrás de una puerta con una luz ámbar, al final de un pasillo sinuoso.

Consigue una tarjeta de seguridad

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 11

Sigue el letrero «FBC FIELD OFFICE» hasta el andén del metro y, a continuación, sube las escaleras situadas en el extremo más alejado de la entrada.

Merece la pena hacerse con dos cajas. Si giras a la izquierda en el andén y sigues las escaleras del sur, llegarás a una sala con una caja de recursos junto a unas mesas, y en una sala lateral cerca de la puerta de salida iluminada en verde hay una caja de recursos grande que vale 1 punto de mejora de salud.

Sube las escaleras hasta la superficie. Zoe ahora quiere que vayas a la Oficina de Campo a por una tarjeta de seguridad, con la complicación de que Arish es la única persona autorizada para expedirla y se le da por muerto.

Activa el punto de orientación en el cruce y, a continuación, sigue la señal de la esquina por la carretera hasta un puesto de seguridad, donde el guardia se niega a dejar pasar a Dylan. Discute con él o deja que Zoe se encargue; el resultado es el mismo: ella llama a la cabina y los guardias ceden.

Una vez pasado el puesto de control, Zoe explica que el plan consiste simplemente en que Dylan coja una tarjeta. Pasa el siguiente Punto de Orientación hasta el terreno abierto que hay fuera de la oficina, donde el hospital de campaña y el puesto de seguridad permanecerán cerrados hasta que la tengas.

Activa primero la torre de cartografía central. Se encuentra en lo alto de la gran estación de seguridad naranja, junto con la puerta de desplazamiento rápido de la oficina de campo y la puerta coleccionable de ShenyangIMC (AI2294-UE).

Desde la esquina que da a la oficina de campo, busca hacia el este dos sensores: uno en una estructura azul y otro en una estructura naranja cerca de la oficina. Desde la esquina situada junto a esa, busca hacia el norte el tercero, en otra estructura azul. Activa los tres, vuelve al pilón y enciéndelo para obtener el mapa de la zona central. A continuación, entra en la oficina de campo por la puerta principal y coge la tarjeta de acceso de la mesa central.

Recompensas de «Bienvenido a Manhattan»

Al completar la misión, obtendrás 1 fragmento viviente y la tarjeta de acceso de nivel 1. La autorización de seguridad de nivel 1 abre todas las puertas con una placa coincidente, incluidas varias por las que pasaste en la Zona Ejecutiva Central durante la misión inicial.

Errores comunes

Caminar con la carga en lugar de correr con ella. El temporizador de desintegración es corto. Corre entre cada núcleo.

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Adentrarte en el pasillo con púas. Las púas del suelo se activan si te detienes o reduces la velocidad. Mejor aún, pasa por encima utilizando el andamio.

Saltarse los informes de la ventana de la Torre de Vigilancia. Dos misiones secundarias «Resonantes» y el desbloqueo de una zona, por treinta segundos de quedarte quieto.

Dejar sin activar las puertas de desplazamiento rápido. Aquí aparecen tres: en la cancha de baloncesto, en la Torre de Vigilancia y en la Oficina de Campo. Si te las saltas, tendrás que caminar mucho más en las dos misiones siguientes.

Qué hacer a continuación

El mundo queda totalmente abierto una vez que consigues la tarjeta de acceso, por lo que ahora están disponibles tanto las misiones secundarias como las entidades resonantes. La siguiente misión es la guía de «Controlar los procedimientos de evacuación de Resonant», que te lleva a la zona de evacuación tras el origen de los temblores y termina con la tarjeta de acceso de nivel 2. Con la autorización de nivel 1 en tu poder, también merece la pena volver a recorrer el centro y la zona central para abrir las puertas que antes no podías abrir.

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