La prueba de juego de «Duskbloods» fracasa el primer día
FromSoftware cerró la primera sesión de la prueba de red de «The Duskbloods» menos de dos horas después de su inicio. Los jugadores que se conectaron a las 6:00 a. m. EDT nunca pudieron pasar de la pantalla de título. El juego mostraba un error de inicio de sesión y, al seleccionar «Aceptar», la consola se quedaba en una pantalla de carga durante un par de minutos antes de que volviera a aparecer el mismo mensaje.
FromSoftware confirmó el cierre en su cuenta oficial de X, indicando que la sesión se había dado por concluida antes de lo previsto debido a problemas con los servidores. Se había programado una segunda sesión para las 19:00 h EDT de ese mismo día, y el estudio no ha aclarado si finalmente se llevará a cabo. Las restantes franjas horarias se extienden del 22 al 24 de agosto.
El objetivo de este tipo de eventos es precisamente que haya fallos el primer día. El propósito de una prueba de red es someter a carga los servidores en producción antes del lanzamiento y detectar qué falla, y los servidores fallaron de inmediato, información de la que FromSoftware no disponía ayer. Una prueba que se colapsa en la primera hora está cumpliendo su función, y prefiero que esto ocurra ahora que en la semana en que salga el juego.
El fallo afecta a un grupo más reducido que en la mayoría de las pruebas. Para participar se requería una Switch 2 y una suscripción activa a Switch Online, por lo que el número de personas que sobrecargaban los servidores ya se había reducido antes de que nadie llegara a la pantalla de inicio de sesión. El calendario de la prueba de «Duskbloods» lo hizo aún más restrictivo: cinco franjas horarias fijas, dos de ellas a partir de las 3:00 a. m. BST, sin posibilidad de recuperar una franja perdida. El plazo de inscripción se cerró el 28 de julio y los jugadores seleccionados recibieron respuesta el 7 de agosto, lo que significa que una cola de personas que se inscribieron hace un mes se ha pasado esta mañana leyendo el mismo mensaje de error.
Las partidas de esta versión admiten hasta ocho jugadores, en consonancia con el formato PvPvE que FromSoftware confirmó en 2025. El estudio advirtió de antemano que era probable que hubiera errores y que el equilibrio aún no estaba pulido, y esa advertencia se refería al juego en sí, más que a la infraestructura que lo rodea. Lo que falló fue la capa situada entre el jugador y la partida.
Las filtraciones del juego sacaron a la red los últimos segundos de una partida un día antes de que se abrieran los servidores, después de que 4Gamer publicara unas imágenes por error y alguien las volviera a subir a Bilibili. El vídeo muestra a tres jugadores luchando en una azotea bajo una luna roja, corriendo, realizando saltos dobles y llamando a aliados controlados por el ordenador, uno de los cuales se transforma en un gran velociraptor para infligir una breve ráfaga de daño, antes de que una secuencia cinemática entregue al ganador un cáliz. Nintendo y FromSoftware tampoco han dicho nada al respecto.
Los servidores, que funcionan en bloques de cuatro horas, proporcionan a FromSoftware quizás ocho horas de pruebas de carga útiles antes del lunes, suponiendo que se apliquen las correcciones. Quien haya solicitado una franja horaria para el viernes y no haya conseguido nada no tiene derecho a participar en las sesiones del sábado y el domingo.
El juego en sí aún no tiene fecha de lanzamiento. Kadokawa incluyó The Duskbloods entre sus lanzamientos para Switch 2 de 2026 y Nintendo ha reiterado que el calendario se mantiene, pero ninguna de las dos empresas ha especificado un mes, por lo que sigue siendo posible que se retrase hasta 2027. Elden Ring para Switch 2 figura en la misma lista de 2026, con la Tarnished Edition, que incluirá Shadow of the Erdtree y dos nuevas clases tras un retraso para mejorar el rendimiento.
La otra línea de trabajo del estudio no ha cambiado, a juzgar por lo que Miyazaki ha dicho esta semana sobre los juegos para un solo jugador.
«Seguimos prestando gran atención también al contenido para un solo jugador».
— Hidetaka Miyazaki
Le comentó a IGN que el hecho de que Elden Ring: Nightreign y The Duskbloods salieran uno tras otro fue una coincidencia, no una estrategia. The Duskbloods surgió de ideas inspiradas en juegos de mesa y juegos de rol de mesa que nunca encajaron en un juego individual, y afirmó que las largas sesiones de multijugador le hacen, sobre todo, querer volver a crear un juego para un solo jugador.
No tengo una Switch 2 (estoy esperando la OLED), así que hoy no me ha costado nada, salvo los vídeos que quería ver, y quienes han pagado por ello han sido los jugadores que han superado tanto la barrera del hardware como el sorteo de solicitudes. Mi interpretación es que un estudio cuyo historial en línea se basa principalmente en fantasmas asíncronos y signos de invocación está aprendiendo ahora, a la vista de todos, qué impacto tienen las sesiones de ocho jugadores en un servidor, en una consola con una única oportunidad en este lanzamiento.
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